Lager

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Diese Seite ist den Truppenlagern gewidmet, welche auch ohne Söldner für Missionen genutzt werden können.

Lagertypen

In dieser Tabelle findet ihr die 4 Verschiedenen Arten der Truppenlager.

Waffenlager Truppenlager Forschungseinrichtung Befestigung

Hauptbasen

Es gab 3 große Hauptlager der Söldner in denen sich ihre Anführer befanden.
Diese Lager wurden mit dem Tot der Anführer hinfällig.
Mit einer RPG-Anfrage und Rücksprache sollte aber auch ein solches Lager für eine Mission denkbar sein.
Auch wenn jedes Lager einzigartig war hatten sie ein Paar Gemeinsamkeiten:

Hauptlager
Aufbau
···Test···
Sicherheit
···Test···
Moral/verhalten
···Test···
Besonderheiten
···Test···
Personal
···Test···

Patrouille

  • bis zu 3 Kilometer Umkreis
  • schlagen Alarm
    • sobald Ninja gesichtet wurden
    • oder ihnen etwas nicht richtig vorkommt.
  • jede Gruppe hat eine eigene ID
    • Dazu wird die am nächsten befindliche Patrouille benachrichtigt, sich die Sache

anzusehen.

  • auf Tiere wird meistens ein Warnschuss abgegeben,
    • Kadaver dürften also anzutreffen sein
  • Patrouillen haben sich alle 10 Minuten zu melden
    • das Wort täglich neu festgelegt
  • sollen sich kurz vorm näheren Betrachten „abmelden“ und wieder „anmelden“
    • Truppen, die sich nicht wieder anmelden werden bei der Einkehr ins Lager genau geprüft.

Bewegungsmelder

  • bis zu 2 Kilometer Umkreis
  • Funkzelt empfängt ihre Signale
  • Bewegungsmelder sind schlampig aufgebaut
  • es können Lücken entstehen zwischen den Meldern(bis zu 5 Meter).
    • Kleinen Bewegungen wird erst Beachtung auf 1km geschenkt[22]
    • Große Bewegungen werden meistens schon beim eintreten näher betrachtet.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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  1. sie sind mit Regalen vollgestopft, auf denen die Waffen gelagert werden.
  2. näher als der 2 Kilometer Umkreis
  3. die in denen die Waffen gelagert sind. KEINE ZELTE!!
  4. Grundsätzlich werden in Waffenlagern nur dann Ninja stationiert, wenn es wirklich eine besondere Ladung Waffen ist, die hier gelagert wird, zum Beispiel als Vorbereitung auf einen größeren Angriff.
  5. Henge no Jutsu ist daher besonders gefährlich
  6. Henge no Jutsu würde hier auffallen
  7. Selten (wenn z.B. ein übergelaufener Ninja im Lager ist) wird die jeweilige Person ausgeschaltet (K.O.) und dann zum nächsten größeren Lager gebracht, dies jedoch nur mit Genehmigung eines Höherrangigen aus dem jeweiligen Lager.
  8. wobei der genaue Ort eben dieses Lagers nicht verraten wird
  9. Der Charakter dieser Anführer sollte vorher festgelegt sein.
  10. nicht einmal ein kleines Kind passt durch die Fenster
  11. Es gibt hier Unterschiede in den Einrichtungen. Die einen besitzen einen zweiten Generator, der beim Ausfall des ersten genutzt wird, andere Einrichtungen haben nur einen Generator und sind voll auf diesen angewiesen.
  12. Grundsätzlich gilt:
    • Je tiefer der Komplex, desto wichtigere Forschungen finden hier statt.
    • Je tiefer man gelangt, desto höher werden die Sicherheitsvorkehrungen aber die Themen der
    Forschung auch umso wertvoller.
  13. Werden hier penibel gesetzt , sodass Lücken nahezu vollkommen auszuschließen sind.
  14. Über welches im Normalfall nur der Anführer einer Truppe Bescheid weiß. Fehlt das Passwort werden die Truppen im umgehend erschossen.
  15. bei etwas wichtigeren Personen nahezu immer ein Missing-Nin, der sich angeschlossen hat.
  16. Werden sie verschlossen ist meist mehr nötig als zwei Kibaku Satsu, um die Türe wieder zu öffnen. Es sollte im Normalfall vermieden werden dass Sicherheitstüren geschlossen werden.
  17. Von hier aus können Kameras, Sicherheitstüren und einige Zugangs-Passwörter gesteuert werden.
  18. Sie könnten die Ninja also auch unterstützen, könnten sich aber auch fürchten, ob es nicht ein Trick der Söldner ist, um ihre Loyalität zu testen. Die Einstellungen der Forscher sollten vorher festgelegt werden.
  19. damit eine bessere Möglichkeit zu haben Ninja zu erschießen, da ihnen in engeren Gängen die Möglichkeiten zum ausweichen fehlen.
  20. werden in den engen Gängen aber manchmal eingesetzt
  21. Meistens hat sich jedoch einer von Ihnen zu einer obersten Führungsposition erarbeitet
  22. das heißt bei 2km eingetroffen sind und sich bis auf 1km genähert haben

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