Lager

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Diese Seite ist den Aufbau von den Lagern der Söldner gewidmet, dennoch können diese Lager als Beispiele genutzt werden für Plots und Missionen.

Lagertypen

In dieser Tabelle findet ihr die 4 Verschiedenen Arten der Lager und Einrichtung.

Truppenlager Waffenlager Befestigung Forschungseinrichtung
Aufbau
  • 1 bis 2 Holz oder Steinbauten
  • 3 bis 4 Räume, 1 Etage, keinen Keller und ein Flachdach
  • Diente als Stützpunkt für den Anführer des Lagers
  • 10 bis 15 Schlafzelte für Truppen
  • 2 Besprechungszelte
  • 2 Küchenzelt
  • 5 Zelte für Sanitäre Zwecke
  • 1 Funkstelle
  • 4 Aufenthaltszelte
  • 1 Wafffenzelt
Sicherheit
Moral/Verhalten
  • Machten oft Schießübungen in der Freizeit
  • An- und Abmelden wurde meistens recht ordentlich befolgt
  • Kontrollen von unangemeldeten Patrouillen waren eher schlampig[1]
  • grundsätzlich wurden keine neuen Interessenten aufgenommen[2]
Personal
  • 200-300 Mann
  • Söldnern
  • Sanitätern
  • schwere Soldaten
  • Spürhunde
  • die wenigen Höherrangigen im Lager waren nur klügere Söldner
Besonderheiten
  • In seltenen Fällen waren auch Ninja oder zusätzlich höherrangige Personen im jeweiligen Lager vorhanden,
  • Ninja wurden meist nur positioniert, wenn diese in der Nähe Einsätzen nachgingen.

Hauptbasen

Es gab 3 große Hauptlager der Söldner in denen sich ihre Anführer befanden.
Diese Lager wurden mit dem Tot der Anführer hinfällig.
Mit einer RPG-Anfrage und Rücksprache sollte aber auch ein solches Lager für eine Mission denkbar sein.
Auch wenn jedes Lager einzigartig war hatten sie ein Paar Gemeinsamkeiten:

Hauptlager
Aufbau
Wie bei Befestigungen, wobei es einige unterirdische Aspekte gab ähnlich den Forschungseinrichtungen
Sicherheit
Wie bei Befestigungen, mit Bewegungsmelder und vielen Patrouillen
Moral/verhalten
  • Sehr hohe Moral
  • viel Misstrauen untereinander
  • Fehler wurden mit dem Tod bestraft
Personal
maximal Besetzung wie auf Befestigungen
Besonderheiten
  • Stromversorgung war dezentral gestaltet
  • Sichheitscenter und Krankenflügel hatten vom rest unabhängige Generatoren

Patrouille

  • bis zu 3 Kilometer Umkreis
  • haben Alarm geschlagen sobald Ninja gesichtet wurden oder ihnen etwas nicht richtig vorkam.
  • jede Gruppe hatte eine eigene ID
  • auf Tiere wurde meistens ein Warnschuss abgegeben,
  • Kadaver dürften also anzutreffen gewesen sein
  • Patrouillen hatten sich alle 10 Minuten zu melden
  • das Wort wurde täglich neu festgelegt
  • sollten sich kurz vorm näheren Betrachten „abmelden“ und wieder „anmelden“
  • Truppen, die sich nicht wieder anmeldeten wurden bei der Einkehr ins Lager genau geprüft.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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  1. dies galt für bekannte Gesichter
  2. sie wurden zum nächsten größeren Lager geschickt
  3. da sich kaum jemand vorstellen kann unbemerkt durch die Kontrollen und Posten zu kommen
  4. abschalten der Generatoren verdunkelt unteren Etagen komplett
  5. Werden hier penibel gesetzt , sodass Lücken nahezu vollkommen auszuschließen sind.
  6. Über welches im Normalfall nur der Anführer einer Truppe Bescheid weiß. Fehlt das Passwort werden die Truppen im umgehend erschossen.
  7. Von hier aus können Kameras, Sicherheitstüren und einige Zugangs-Passwörter gesteuert werden.
  8. Sie könnten die Ninja also auch unterstützen, könnten sich aber auch fürchten, ob es nicht ein Trick der Söldner ist, um ihre Loyalität zu testen. Die Einstellungen der Forscher sollten vorher festgelegt werden.
  9. werden in den engen Gängen aber manchmal eingesetzt
  10. damit eine bessere Möglichkeit zu haben Ninja zu erschießen, da ihnen in engeren Gängen die Möglichkeiten zum ausweichen fehlen.

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