Bündnisfestung Kirigakure/Kumogakure/Takigakure

Aus NarutoRPG.de Wiki
Version vom 2. November 2016, 10:30 Uhr von Reyika (Diskussion | Beiträge) (Rechtschreibung+Formulierung)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Die Festung liegt im Land des Yu no Kuni.
Sie wurde im japanisch/asiatischen Stil errichtet, was sich von außen durch die zahlreichen mit braunen Ziegeln bedeckten und nach oben ragenden Dächern erkennen lässt. Das oberste Dach ist zumeist noch mit einer rechteckigen Spitze versehen, dessen Form zum Ablauf des Regens dient. Viele der Zimmer sind mittels Schiebetüren verbunden, sodass man schnell und einfach das Zimmer wechseln kann. Das Innere der Festung besteht zu einem großen Teil aus Holzböden. Die Wände im Erd- und Obergeschoss sind mit viel Holz verkleidet, das dem Ganzen ein rustikal/edles Bild verschafft.
Das Untergeschoss dagegen ist mit massivem Stein bestückt und ähnelt optisch eher einer Festung.
Das Hauptgebäude der Festung liegt erhöht und ist somit am schwersten zu erreichen.

Dunkle grüne Gebiete auf der Karte liegen tiefer, hellere grüne Gebiete höher.
Die grauen Linien stellen Mauern dar, welche die einzelnen Ebenen voneinander trennen.
Die gelben Linien, sind Straßen. Kreuzen diese Straßen eine Mauer, so befindet sich an dieser Stelle ein Tor.
Außerhalb der Festung gibt es diverse Sumpfgebiete. Darüber hinaus ist das Gebiet von einem dichten Wald umgeben, was eine führerlose Reise zur Festung sehr gefährlich macht.

Aufbau der Festung

Im Folgenden ist der Aufbau der Festung näher beschrieben.

*Größenverhältnisse: 15 Pixel = 7,61m (für die Kampfkarte) oder anschaulicher: Das Gebäude Nr. 1 ist 42x42m groß.

Innerer Bereich (Wichtige Gebäude und Institutionen)

Hauptgebäude der Burg(1)
Das Hauptgebäude ist das größte aller Gebäude. Es besteht aus mehreren Stockwerken[1] und deckt fast alle lokalisierbaren Missionsfunktionen ab. Seien es Briefings, Kommunikation, Notfallsicherung oder Verhöre. Je nach Etage findet man entsprechende Einrichtungen.
Für weitere Informationen siehe Abschnitt: Hauptgebäude

Nebenkomplex(2)
Im Nebengebäube befinden sich im Untergeschoss einige Waffenlager für die Ninja und Wachen der Festung.
Im Erdgeschoss befinden sich weitere Lager für Waffen, Rüstungen und Materialien sowie Unterkünfte für Chuunin.
Im 1. Obergeschoss befinden sich weitere Unterkünfte für die Jounin.

Wohngebäude(3)
Hochwertige Unterkünfte [2]für besondere Gäste. [3]

Krankenhaus (4)
Im Untergeschoss befindet sich das Lager für medizinische Gerätschaften und diverse Labore.
Im Erdgeschoss und dem 1. Obergeschoss befindet sich der Krankenhaus-Bereich.

Depot (12)
Im Erdgeschoss befinden sich die normalen Lager.
Im 1. Obergeschoss und Untergeschoss befinden sich die Nahrungslager.
Die verbundene Elemente zwischen diesen Gebäuden beinhalten Speiseräume, Küchenbereiche sowie sonstige praktische Räumlichkeiten.

Mittlerer Bereich (Unterkünfte der Ninja)

Unterkünfte (5-7)
Hier können sich Ninja aus Kumogakure (5), Kirigakure (6) und Takigakure (7) niederlassen.
Jedes Gebäude bietet bis zu 400 Ninja Platz und besitzt jeweils ein Unter-, Erd- und Obergeschoss.
Die Unterkünfte bestehen großteils aus Gruppenzimmern für bis zu 4 Personen[4].
Es gibt einige wenige Einzelzimmer und Doppelzimmer.

Küche und Speisebereich(8)
Hier können die Bewohner der Festung Speisen oder sich selbst etwas zu Essen machen, sollten sie abgesehen von den täglichen Mahlzeiten mehr wollen.

Trainingsgelände (9)
Hier werden Trainingsgerätschaften sowie Bereiche für Übungskämpfe bereitgestellt.
Für ausschweifenderes Training werden Ninja jedoch gebeten nicht den Trainingsplatz zu nutzen.

Äußerer Bereich (Ziviler Bereich)

Wirtschafstgebäude (10)
Hier arbeiten Teile der zivilen Bevölkerung der Burg, um Material für Ninja herzustellen oder die Versorgung, Reparaturen und sonstige Organisation aufrecht zu halten.

Volksgebäude (11)
Hier wohnt die zivile Bevölkerung.

Wachtürme (a-h)
Die von a bis h benannten Gebäude stellen Wachtürme dar. Diese Türme sind mit Wachen und stationären Truppen besetzt, die dort rund um die Uhr auf den Mauern patrouillieren.

Das Hauptgebäude

Überirdischer Bereich

Hauptgebäude.png

Unterirdischer Bereich

Untergeschoss.png

Teleportsiegel

Die Siegelräume sind 10x10x3m groß und befindensich im Kellergewölbe.
Die Siegelfläche ist rund und beträgt 50m² (entspricht einem Radius von etwa 8m).
Für jedes Bündnisdorf befindet sich ein Siegelraum zu dem Bündnisdorf (also pro Dorf 2 Teleporträume) und zusätzlich noch ein Siegelraum für die gemeinsame Festung.
Der Teleport kann alle 4 Stunden benutzt werden, dadurch ergibt sich eine maximale Reisemöglichkeit von 6x am Tag. Für den Teleport benötigt man 5 Siegelmeister. Das Siegel selbst besteht aus Mosaiksteinen, um die Wartungs- und Instandhaltungsarbeiten zu vereinfachen und zu minimieren.

transportiert werden können
Pro Teleport: 10 Personen oder Gegenstände, die auf die Siegelfläche passen.

Hierarchie der Festung

Taki S1Dat1357327421.png


Jôshu der Burgherr

Der Jôshu ist der Leiter der gesamten Festung und wird von den 3 Dorfoberhäuptern ernannt.
Er besitzt die uneingeschränkte Befehlsgewalt über die gesamte Festung und der zugewiesenen Ninja.
Aus diesem Grund muss der Jôshu sich auch für alle Vorgänge in der Basis verantworten.

Divisionen

Divisionen.png

Sonderrang

Anforderungen
Kashikan Shikan Shikisha
Rangvoraussetzungen mind. Chuunin-Rang Jounin-Rang Jounin-Rang
Aufgaben Vertreter des Shikan
Beratungsfunktion für den Shikan
Er gilt als offizieller Vertreter des Shikan. Innerhalb der Division ist der Kashikan ausschließlich seinem Shikan unterstellt
Oberbefehl über seine Division
Beratungsfunktion für den Jôshu
Jeder Shikan besitzt die Leitung über seine Division und teilt die Missionen einzelnen Squads zu.
Die Shikan sind in Ausnahmefällen einem Shikisha unterstellt. Dieser übernimmt in Kampfsituationen die Leitung über einzelne Divisionen (mehr Informationen unter Shikisha).
Ansonsten besitzen die Washi und Kuma Befehlsgewalt über die Shikan, da es die Aufgabe der Kuma und Washi ist die Verteidigung der Festung zu optimieren.
Jeder Shikan hat die Möglichkeit einen einzelnen Ninja seiner Division zum Kashikan zu ernennen.
Oberbefehl über die zugeteilte Division bei Kampfhandlungen
Die Shikisha übernehmen dann in Kampfhandlungen den Oberbefehl über die gesamte Einheit.
Bei Shikisha handelt es sich meist um Experten aus Spezialeinheiten. So werden Shikisha beispielsweise temporär für Belagerungen eingesetzt, wenn der Shikan einer Division zu wenig Erfahrung bei solchen besitzt.
Unterstellt Direkt seinem Shikan
Personen über dem Shikan
Shikisha (falls ernannt)
Jôshu
Washi
Kuma
Jôshu
Washi
Kuma
Infos Der Kashikan wird vom Shikan seiner Division ernannt.
Gegenüber den anderen Mitgliedern der Division hat er vollkommene Befehlsgewalt.
Die Shikan bilden die Leiter der verschiedenen Divisionen. Der Rang Shikisha ist ein Sonderrang, der nur in speziellen Situationen eingesetzt wird. Die Shikisha werden für bestimmte Einsätze ernannt und einer Division zugeteilt.


Teams einer Division
Squads Squad-Ninja Squad-Leiter
Rangvoraussetzungen Genin-Rang Chuunin-Rang
Aufgaben Durchführung von Missionen unter dem Squad-Leiter Leitung eines Squads auf Missionen
Organisation und Vertretung des Squads vor dem Shikan/Kashikan
Unterstellt Direkt dem Squad-Leiter
Personen über dem Squad-Leiter
Direkt seinem Shikan und dem Kashikan
Personen über dem Shikan bzw. Kashikan
Infos Squads bestehen aus 4 oder mehr Ninja
Einem Squad-Leiter und mindestens 3 normalen Ninja. Die Einteilung in Squads erfolgt meistens nach den Fähigkeiten der zugeteilten Ninja.
Meist werden Squads mit einer bestimmten Spezialisierung (z.B. Attentate oder Medic) oder als Allround Team (Medic, Aufspührer, Offensiv, Defensiv) organisiert.
Bilden die normalen Streitkräfte der Divisionen. Squad-Leiter bilden die Leiter der einzelnen Squads einer Division.
Im Normalfall bildet die Person mit dem höchsten Rang oder der höchsten Erfahrung (bei gleichem Rang) den Squad-Leiter.

Sonderdivisionen

Anforderungen
Monomi-Späher Washi-Adler Hariban-Wächter Kuma-Bär
Rangvoraussetzungen mind. Chuunin-Rang Jounin-Rang mind. Chuunin-Rang Jounin-Rang
Aufgaben Die Mitglieder sind ständig auf Missionen in der näheren Umgebung der Festung, um Gefahren möglichst früh zu identifizieren.
Sie arbeiten direkt mit den Hariban zusammen, mit denen sie für die Sicherheit der Festung verantwortlich sind.
Oberbefehl über die Monomi
Sicherung der Festung in Zusammenarbeit mit den Hariban
Beratungsfunktion für den Jôshu
Die Mitglieder der Hariban befindet sich rund um die Uhr in oder in der Nähe der Festung und dienen als ständiges Verteidigungsheer. Oberbefehl über die Hariban
Sicherung der Festung in Zusammenarbeit mit den Monomi
Beratungsfunktion für den Jôshu
Unterstellt gleichgestellt mit Hariban
unterstellt den Washi-Adler
direkt dem Jôshu gleichgestellt mit den Monomi
unterstellt den Kuma-Bär
direkt dem Jôshu
Infos Die Monomi sind eine separate Division, deren Mitglieder auf Spionage, Aufspürung und Kundschaften spezialisiert sind. Der Washi leitet die Monomi und ist für Patrouillen sowie Spionage und Spähmissionen verantwortlich. Er arbeitet eng mit dem Kuma zusammen um für die Organisation der Verteidigung Festung zu sorgen. Die Hariban sind eine separate Division, deren Mitglieder besonders im defensiven Bereich ausgebildet sind. Der Kuma leitet die Hariban und ist für die gesamte Organisation der Verteidigung in der Festung zuständig. Er arbeitet eng mit dem Washi zusammen um für die Organisation der Verteidigung Festung zu sorgen.

Gesetze

§1 Auf dem Gebiet und den Aufträgen der Festung gelten die gesonderten Bündnisgesetze, zusätzlich zu den Gesetzen des eigenen Landes. Diese gelten gleich für alle dauerhaften Bewohner der Bündnisfestung sowie jeder andren Person die in offiziellem Auftrag des Bündnisses handelt.

§2 Die Ehre der Bündnispartner ist unantastbar und darf als solche in keiner Weise verletzt werden.
§2.1 Dies gilt insbesondere für Diskriminierung aufgrund der Herkunft.

§3 Jeder Bewohner der Festung ist verpflichtet die Würde, Ehre und Rechte der anderen zu Achten und ihnen beizustehen. Dies beinhaltet ebenfalls die Achtung und Anerkennung anderer Ansichten.

§4 Jeder Ninja ab dem Geninrang kann auf der Bündnisfestung stationiert werden [5].

§5 Ninja im Dienste des Bündnisses sind zuallererst dem Bündnis verpflichtet, sollten die Interessen des Bündnisses mit denen ihrer Herkunft in Konflikt stehen so sind sie, solang sie der Festung unterstellt sind, verpflichtet die Interessen des Landes zu vernachlässigen.

§6 Jeder Ninja innerhalb der Festung ist Verpflichtet die Festung und deren Einwohner vor Schaden zu bewahren und in Not und Gefahr beizustehen.

§7 Die Personen des Bündnisses agieren als Eigenständige Personen und so kann das Heimatdorf nicht für vergehen der einzelnen Personen zur Verantwortung gezogen werden. Ausnahmen können bei besonders schweren Fällen oder grober nachlässigkeit der Ninjaauswahl gemacht werden.

§8 Den Befehlen von Vorgesetzen ist Bedingungslos folge zu leisten sofern diese nicht einem anderen Gesetz widersprechen oder man sich außer Dienst befindet.

§9 Für entstehende Schäden an der Festung oder auf Missionen haftet der oder die Schadensverursacher.

§10 Die Rechtssprechung obliegt dem Jôshu, nur in schwerwiegenden Fällen wird zusätzlich ein Rat aus den Dorfoberhäupter hinzugezogen. Die Rechtssprechung des Jôshu orientiert sich an den Gesetzen des Landes, aus dem der jeweilige Ninja stammt.

§11 Verletzt ein Ninja seine Pflichten so gilt dies als Dienstverstoß und wird bestraft werden.

§12 Rauschmittelkonsum ist ab der Volljährigkeit innerhalb der Freizeit in maßen gestattet, im Dienst muss hierfür eine Ärztliche erlaubnis vorliegen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Buendnisfestung_Kirigakure/Kumogakure/Takigakure width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. (Ansichten unten)
  2. (Erdgeschoss + 1. Obergeschoss)
  3. z.B. Dorfoberhaupt, Joshu, Kuma, Washi, Shikisha und Shikan oder auch andere wichtige Mitglieder des Burg-Stabes wie spezielle Mitglieder der Einheiten
  4. (also eine Unterkunft für ein Team)
  5. OOC darf damit jeder ab dem Geninrang einreisen, außer es wurde per RPG-Erlaubnis genehmigt, das diese Person nicht einreisen darf. Z.B. auf Grund einer Straftat.