Größen
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
Größenkategorie im Verhältnis
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.
| ↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß |
| Winzig | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
| Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
| Klein | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß | Sehr Groß |
| Normal | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß | Sehr Groß |
| Überdurch. | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. | Groß |
| Groß | Winzig | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal | Überdurch. |
| Sehr Groß | Winzig | Winzig | Winzig | Winzig | Sehr Klein | Klein | Normal |
| Beispiel |
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Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
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Regeln für kleinere und größere Gegner
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
| Größe | Ausweichen/Abwehren/Treffen [1] | Empfangener Schaden | Gifte / Chakraduelle | Stärke | Jutsu | Sinnesschärfe-Reichweite | Vergleichsmaß |
| Winzig (S) | +50 % |
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+300 % | ×0,5 | Kein Durchmesser | -75 % | Menschenauge (unter 5 cm) |
| Sehr Klein (A) | +27 % |
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+150 % | ×0,66 | Durchmesser / 3 | -50 % | Kunai oder Shuriken (5 cm - 20 cm) |
| Klein (B) | +15 % |
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+75 % | ×0,75 | Durchmesser / 2 | -20 % | Katzen, mittelgroße Hunde (20 cm - 100 cm) |
| Normal | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Menschen (alle Ninja in NRPG) |
| Überdurchschnittlich (B) | -10 % |
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-25 % | ×1,25 | Durchmesser ×2 | +25 % | Größere Tiere, Monster (3 m - 10 m) |
| Groß (A) | -30 % |
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-50 % | ×1,5 | Durchmesser ×3 | +50 % | Großes Scheunentor (10 m - 80 m) |
| Sehr Groß (S) | -50 % |
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-75 % | ×2 | Durchmesser ×5 | +75 % | Einfamilienhaus (80-300m+) |
Beispiele
| Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen |
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Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) mit einer Waffe, welche normalerweise 300 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP verursachen würde.
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| Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens |
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Ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) besitzt 400 Stärke und verwendet eine Ninjutsu. |
| Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift |
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Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) mit vergifteten Wurfwaffen an. |
| Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens |
|
Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) besitzt 1000 Stärke und verwendet eine Ninjutsu mit 2m Durchmesser. |
Erklärungen
Ausweichen, Abwehren, Treffen
- Gibt die dauerhaften Ausweichen-/Abwehren-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.
- Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um Handlungsboni oder Handlungsboni.
Empfangener Schaden
- Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
- Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 EP und BP zusätzlich.
- Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 EP und BP.
Chakraduelle und Gifte
- Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
- Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche Chakrakosten bei Chakraduellen.
- Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.
Offensiv
- Gibt Modifikationen auf Stärke und Durchmesser an.
- Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen Stärke und verliert sämtliche Durchmesserwirkung.
- Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte Stärke und vervielfacht die Durchmesser seiner Techniken.
Sinnesschärfe-Reichweite
- Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
- Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.
Allgemeine Größenregelungen
Angriffe auf kleinere Ziele
- Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, gelten immer als gezielte Angriffe.
- Die entsprechenden Mali für die gewählte Trefferzone entfallen nicht.
Angriffe auf größere Ziele
- Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien größer sind, besitzen automatisch Flächenwirkung.
- Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen Durchmesser verfügt.
Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie
- Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
- Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.
Mehrere Größenmodifikatoren
- Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
- Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.
Größenänderungen
- Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
- Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.
Mindestgröße von Flächenwirkungen
- Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen Durchmesser von 0 oder weniger, verliert sie ihre Flächenwirkung vollständig.
- Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.
Beschwörungen und Verwandlungen
- Für Beschwörungen, Bijuu und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
- Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.
Frage-Sektion
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- ↑ Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich