Windwirbel
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Manche Ninjutsu können das Ziel in einem Windwirbel fangen und benommen machen. Wird der Elementeffekt Windwirbel ausgelöst, gelten folgende Effekte:
- Das Opfer erhält durch die Benommenheit 30% Malus auf seine Trefferchance, bis ein Befreiungsversuch geschafft wurde
- Die Jutsu wird mit einem der folgenden Effekte kombiniert:
- Zurückstoßen
- Hochschleudern
Zurückstoßen funktioniert prinzipiell wie ein Wuchtangriff, mit folgenden Unterschieden:
- Statt des Stärkewerts wird der Geschwindigkeitswert zur Berechnung der zurückgeschleuderten Distanz verwendet
- Im Falle einer Kollision werden zusätzlich Ausdauerschaden *0,5 Schaden angerichtet[1]
- Hat die Jutsu keinen Ausdauerschaden[2], wird kein zusätzlicher Schaden angerichtet, sondern das Opfer lediglich die Distanz bis zur Kollision zurückgeschleudert
Hochschleudern schleudert das Opfer um 19 Meter nach oben. Die Regeln zu Sturz und Fall sind zu beachten. [3]
| Beispiel 1 - Zurückstoßen |
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Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer Taijutsu angreifen. Ninja B dagegen führt seine Ninjutsu aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und den Gegner 10m davon schleudert und 1000 Schaden macht. |
| Beispiel 2 - Hochschleudern |
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Ninja A rennt auf Ninja B zu und will ihn mit einer Taijutsu angreifen. Ninja B dagegen führt seine Ninjutsu aus, die bei einem Volltreffer den entsprechenden Effekt hervorrufen kann und entscheidet sich, Ninja A hochzuschleudern. |
Frage-Sektion
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- ↑ Statt dem Schlagschaden bei Wuchtangriff
- ↑ Wie bspw. Support-Jutsu
- ↑ Wird man hierdurch gegen eine Decke geschleudert, so orientiert sich der Schaden nach den Regeln zu einer Kollision bei Zurückstoßen.