Ertränken

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.


Manche Ninjutsu besitzen die Möglichkeit, ihre Opfer zu Ertränken. Für Ninja, die unter dem Effekt "Ertränken" leiden, gelten folgende Einschränkungen:

  • Sie gelten sofort als "Im Wasser", erhalten die entsprechenden Mali und können daraus nicht entkommen, bis sie sich aus dem Kampfeffekt befreit haben.[1]
  • Die Runden, die man bis zum Eintreten der negativen Effekte von Erstickung benötigt, werden auf 2 gesetzt.[2]

Eine Ausnahme stellen Fischmenschen dar, welche immun sind.

Beispiel - Ertrinken
  • Ninja A wird in Runde 1 von einer Jutsu getroffen, die zusätzlich Ertränken auslöst.
  • In der darauffolgenden Runde (Runde 2) schafft er es nicht, sich zu befreien.
  • Er erhält nun also Ausdauerschaden in Höhe von 10% seiner maximalen Ausdauer und 10% Malus für alle Aktionen, die er in/ab Runde 3 macht.


Frage-Sektion

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Navigation

  1. Wenn der Befreiungswurf geschafft ist, müssen sie je nach Durchmesser der Jutsu noch aus dem Wasser entkommen. KR-Entscheid
  2. Als "Runde 1" zählt das Rundenende. Der Schaden tritt also am Ende der nächsten Runde ein.