Trefferzonen: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 50: | Zeile 50: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | Ninja A | | class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an. <br> | ||
Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde der Rücken getroffen. | |||
<br>Das Kunai von Ninja C trifft ebenfalls. Auch hier wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 2. Folglich wird ein Bein getroffen. Da ein Ninja jedoch 2 Beine besitzt wird mit einem 1w2 geworfen. Es wird eine 1 gewürfelt. Folglich wird das linke Bein getroffen. | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen''' | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | Ninja A | | class="tabinhalt" | Ninja A zielt mit seinem Kunai auf ein Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%. | ||
<br>Da | <br>Da Ninja A jedoch auf das Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 20% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 70% und eine Abwehrchance in Höhe von 60%. | ||
|} | |} | ||
Version vom 8. Oktober 2014, 19:16 Uhr
Trefferzonen
Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen.
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:
1: Arm/Schulter
2: Bein
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit Flächenwirkung dar.
Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.
Trefferzone | Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren) | Mit gezielter Angriff Stufe 1 | Mit gezielter Angriff Stufe 2 | Mit gezielter Angriff Stufe 3 | Mit gezielter Angriff Stufe 4 |
---|---|---|---|---|---|
1. Arm/Schulter 2. Bein |
20% | 15% | 10% | 5% | - |
5. Hals (vorne) | 70% | 63% | 56% | 49% | 42% |
6. Kopf/Hals(hinten) | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% |
Beispiele
Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen |
Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an. Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde der Rücken getroffen.
|
Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen |
Ninja A zielt mit seinem Kunai auf ein Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.
|
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Trefferzonen | width=100% | height=500 | border=0
}} |