Größen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
==Größen==
==Trefferregelungen bei Größenunterschieden:==
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.<br>
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.


Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen. <br>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.<br>
  <tr>
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:<br>
    <td><b><u>Größe</u></b></td>
1: Arm/Schulter<br>
    <td><b><u>Vergleichsmaß</u></b></td>
2: Bein<br>
    <td><b><u>Boni/Mali*</u></b></td>
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)<br>
  </tr>
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)<br><br>
  <tr>
Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.<br>
    <td><i>Winzig</i></td>
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit [[Flächenwirkung#Trefferzonen_bei_Fl.C3.A4chenwirkungen|Flächenwirkung]] dar.<br><br>
    <td>Auge</td>
    <td>-50%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr klein</i></td>
    <td>Kunai, Shuriken</td>
    <td>-25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Klein</i></td>
    <td>Mittelgroße Hunde, Katzen</td>
    <td>-10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Normal/Durchschnittlich</i></td>
    <td>Mensch (alle Ninja in Narutogame)</td>
    <td>+/-0</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Überdurchschnittlich</i></td>
    <td>Elefanten</td>
    <td>+10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Groß</i></td>
    <td>Scheunentor - Kategorie 4 Kuchiyosewesen (Sind etwas kleiner als ein Haus/5x5 Meter groß)</td>
    <td>+25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Besonders Groß</i></td>
    <td>Bosstiere (Kategorie 5 Wesen - Vergleichbar mit Manda, Gamabunta etc. ), andere sehr große Tiere</td>
    <td>+50%</td>
  </tr>
</table>
: * Das Ziel zu treffen<br>


Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.<br>
== Verschieden große Kämpfer ==
{| class="greyscale"
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:
|-
! Trefferzone
! Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren)
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 1
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 2
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 3
! Mit [[gezielter Angriff]] Stufe 4
|-
|<b>1. Arm/Schulter<br>
2. Bein<br>
3. Brust/Bauch<br>
4. Rücken</b>
| 20%
| 15%
| 10%
| 5%
| -
|-
|<b>5. Hals (vorne)</b>
| 70%
| 63%
| 56%
| 49%
| 42%
|-
| <b>6. Kopf/Hals(hinten)</b>
| 50%
| 45%
| 40%
| 35%
| 30%
|}


== Beispiele ==
<table border='0'>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
<tr>
|-
<td align='right'><b>vs.</b></td>
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen'''
<td><b>Winzig</b></td>
|-
<td><b>Sehr klein</b></td>
| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an. <br>
<td><b>Klein</b></td>
Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde wird der Rücken getroffen.  
<td><b>Normal</b></td>
<br>Das Kunai von Ninja C trifft ebenfalls. Auch hier wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 2. Folglich wird ein Bein getroffen. Da ein Ninja jedoch 2 Beine besitzt wird mit einem 1w2 geworfen. Es wird eine 1 gewürfelt. Folglich wird das linke Bein getroffen.
<td><b>Überdurch.</b></td>
|}
<td><b>Groß</b></td>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
<td><b>Sehr groß</b></td>
|-
</tr>
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen'''
 
|-
<tr>
| class="tabinhalt" | Ninja A zielt mit seinem Kunai auf das linke Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.  
<td><b>Winzig</b></td>
<br>Da Ninja A jedoch auf das linke Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 20% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 70% und eine Abwehrchance in Höhe von 60%.
<td>Normal</td>
|}
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Sehr klein</b></td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Klein</b></td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Normal</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Überdurch.</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Groß</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
</tr>
 
<tr>
<td><b>Sehr groß</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
</tr>
</table>
 
== Größen von Kuchiyose-Wesen ==
Kuchiyose-Wesen der Kategorie "Große Wesen" sind Wesen, die von ihrer Größe an Häuser heranreichen. Allerdings sind sie noch klein genug, um sich hinter einzelnen verstecken zu können.<br>
Im Gegensatz dazu sind "Sehr große Wesen" deutlich größer als einzelne Häuser und oft so groß wie ganze Häuserblöcke. Sie könnten sich daher nicht einfach hinter normalen Häusern verstecken.
 
== Große Wesen ==
 
Große Wesen bewegen sich von ihrer Körpergröße im Bereich großer Tiere, die so groß wie ein ganzes Scheunentor sind (z.B. 5x5m)
 
=== Schaden an "großen Wesen" ===
 
• Nehmen erst ab 200 Ausdauer (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) oder einer Flächenwirkung von 4m Radius Schaden, wobei der Schaden um 50% verringert wird. Ab 400+ Schaden oder einer Flächenwirkung von 6m Radius nehmen sie 75% des Schadens der Attacke.<br>
• EP/BP werden ebenso beeinträchtig.<br>
 
=== Schaden und Jutsus von "großen Wesen" ===
 
• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.<br>
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 4m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.<br>
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,25 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 4 Meter (auch wenn keine vorhanden ist); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 2.5 genommen (beträgt aber auch min. 4m).<br>
 
=== Gifte ===
• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.<br>
• Ergo: 2 volle Giftgasbehälter, 2 volle Giftflaschen etc..<br>
-> Also nicht 2 mal mit dem benetzten Kunai zustechen
 
=== Genjutsu ===
2 fache Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
<br><br>
 
<br><br>
 
== Sehr große Wesen (früher: Besonders große Wesen) ==
Sehr große Wesen sind so groß wie ganze Häuser (über 20x20m).
 
=== Schaden an "sehr großen Wesen"===
• Nehmen erst ab 300 (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) Ausdauer oder einer Flächenwirkung von 6m Radius Schaden, wobei der Schaden um 75% verringert wird. Ab 600+ Schaden oder einer Flächenwirkung von 10m Radius nehmen sie 50% des Schadens der Attacke.<br>
• EP/BP werden ebenso beeinflusst.<br>
 
=== Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"===
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert. <br>
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 8m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.<br>
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,5 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 8 Meter (auch wenn keine vorhanden ist, siehe die Wasserkugeln von Gama Bunta); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 5 genommen (beträgt aber auch min. 8m).
 
=== Gifte ===
• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.<br>
• Ergo: 4 volle Giftgasbehälter, 4 volle Giftflaschen etc..<br>
-> Also nicht 4 mal mit dem benetzten Kunai zustechen<br>
 
=== Genjutsu ===
• 3 fache Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.<br>
• Niederrangige Genjutsu haben eher schwache Effekte auf die Wesen.<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 8. Oktober 2014, 19:20 Uhr

Trefferregelungen bei Größenunterschieden:

Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die Boni/Mali zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.

Größe Vergleichsmaß Boni/Mali*
Winzig Auge -50%
Sehr klein Kunai, Shuriken -25%
Klein Mittelgroße Hunde, Katzen -10%
Normal/Durchschnittlich Mensch (alle Ninja in Narutogame) +/-0
Überdurchschnittlich Elefanten +10%
Groß Scheunentor - Kategorie 4 Kuchiyosewesen (Sind etwas kleiner als ein Haus/5x5 Meter groß) +25%
Besonders Groß Bosstiere (Kategorie 5 Wesen - Vergleichbar mit Manda, Gamabunta etc. ), andere sehr große Tiere +50%
* Das Ziel zu treffen

Verschieden große Kämpfer

Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:

vs. Winzig Sehr klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr groß
Winzig Normal Normal Groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß
Sehr klein Normal Normal Normal Groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß
Klein Groß Normal Normal Normal Groß Sehr groß Sehr groß
Normal Sehr groß Groß Normal Normal Normal Groß Sehr groß
Überdurch. Sehr groß Sehr groß Groß Normal Normal Normal Groß
Groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Groß Normal Normal Normal
Sehr groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Sehr groß Groß Normal Normal

Größen von Kuchiyose-Wesen

Kuchiyose-Wesen der Kategorie "Große Wesen" sind Wesen, die von ihrer Größe an Häuser heranreichen. Allerdings sind sie noch klein genug, um sich hinter einzelnen verstecken zu können.
Im Gegensatz dazu sind "Sehr große Wesen" deutlich größer als einzelne Häuser und oft so groß wie ganze Häuserblöcke. Sie könnten sich daher nicht einfach hinter normalen Häusern verstecken.

Große Wesen

Große Wesen bewegen sich von ihrer Körpergröße im Bereich großer Tiere, die so groß wie ein ganzes Scheunentor sind (z.B. 5x5m)

Schaden an "großen Wesen"

• Nehmen erst ab 200 Ausdauer (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) oder einer Flächenwirkung von 4m Radius Schaden, wobei der Schaden um 50% verringert wird. Ab 400+ Schaden oder einer Flächenwirkung von 6m Radius nehmen sie 75% des Schadens der Attacke.
• EP/BP werden ebenso beeinträchtig.

Schaden und Jutsus von "großen Wesen"

• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 4m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,25 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 4 Meter (auch wenn keine vorhanden ist); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 2.5 genommen (beträgt aber auch min. 4m).

Gifte

• Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.
• Ergo: 2 volle Giftgasbehälter, 2 volle Giftflaschen etc..
-> Also nicht 2 mal mit dem benetzten Kunai zustechen

Genjutsu

• 2 fache Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.



Sehr große Wesen (früher: Besonders große Wesen)

Sehr große Wesen sind so groß wie ganze Häuser (über 20x20m).

Schaden an "sehr großen Wesen"

• Nehmen erst ab 300 (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) Ausdauer oder einer Flächenwirkung von 6m Radius Schaden, wobei der Schaden um 75% verringert wird. Ab 600+ Schaden oder einer Flächenwirkung von 10m Radius nehmen sie 50% des Schadens der Attacke.
• EP/BP werden ebenso beeinflusst.

Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"

• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert.
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 8m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,5 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 8 Meter (auch wenn keine vorhanden ist, siehe die Wasserkugeln von Gama Bunta); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 5 genommen (beträgt aber auch min. 8m).

Gifte

• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.
• Ergo: 4 volle Giftgasbehälter, 4 volle Giftflaschen etc..
-> Also nicht 4 mal mit dem benetzten Kunai zustechen

Genjutsu

• 3 fache Chakrakosten
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.
• Niederrangige Genjutsu haben eher schwache Effekte auf die Wesen.

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