Trefferzonen: Unterschied zwischen den Versionen

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Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.<br>
Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.<br>
Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.<br>
Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.<br>
Jutsu können grundsätzlich nur die Trefferzone Brust/Bauch angreifen, außer es ist explizit bei der Jutsu vermerkt, dass die Trefferzone frei gewählt werden kann.


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Version vom 28. April 2015, 18:52 Uhr

Trefferzonen

Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen.
Bei einem normalen Angriff werden immer automatisch Brust oder Bauch getroffen. (Je nach dem, ob der Angriff von Vorne oder von Hinten erfolgt)

Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.
Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.

Jutsu können grundsätzlich nur die Trefferzone Brust/Bauch angreifen, außer es ist explizit bei der Jutsu vermerkt, dass die Trefferzone frei gewählt werden kann.

Trefferzone Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren) Mit gezielter Angriff Stufe 1 Mit gezielter Angriff Stufe 2 Mit gezielter Angriff Stufe 3 Mit gezielter Angriff Stufe 4
1.Brust/Bauch

2. Rücken

- - - - -
3. Arm/Schulter

4. Bein

40% 36% 32% 28% 24%
5. Hals (vorne) 70% 63% 56% 49% 42%
6. Kopf/Hals(hinten) 50% 45% 40% 35% 30%

Beispiele

Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen
Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an.

Das Kunai von Ninja A trifft, da der Angriff von hinten getätigt wurde wird der Rücken getroffen.

Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen
Ninja A zielt mit seinem Kunai auf das linke Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.


Da Ninja A jedoch auf das linke Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 40% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 90% und eine Abwehrchance in Höhe von 80%.

Frage-Sektion

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