Kampf-Effekte: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tabellarische Übersicht ==
{| class="Wikitable" width="100%"
|-
| width="200" class="tabkopf" | '''Effekt'''
| class="tabkopf"| '''Beschreibung'''
|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Allgemein</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Am Boden]]'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja kann keine Bewegung durchführen, ehe er aufgestanden ist und erhält -10% auf seine Ausweichen und Abwehren Chance.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Gefesselt]]'''
| class="tabinhalt" | '''Arm:''' Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einarmig|einarmig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Arme_verloren|armlos]], wenn er bereits einarmig ist), bis ihm ein um 30% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
'''Bein:''' Der Charakter gilt als [[Behinderungen#Einbeinig|Einbeinig]] (oder [[Behinderungen#Beide_Beine_verloren|Beinlos]], wenn er bereits Einbeinig ist), bis ihm ein um 30% erschwerter Verteidigungs Wurf gegen den Gegner gelingt.<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Festgehalten]]'''
| class="tabinhalt" | Der Ninja kann '''Aktionen nur eingeschränkt''' durchführen (nach Einschätzung des Kampfrichters). Beide Ninja erhalten außerdem einen Malus von 40% auf ihre Chance auf Ausweichen und Abwehren.<br>
Der festgehaltene Ninja kann versuchen sich zu '''befreien'''. Dies gelingt, wenn dem '''Gegner ein Verteidigungswurf misslingt'''.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Flächenwirkung]]'''
| class="tabinhalt" | Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden '''alle Personen im angegebenen <u>Radius</u> getroffen'''.<br> Zusätzlich erhalten alle Personen in dieser Fläche einen '''Abzug auf ihre Chance auszuweichen'''. Die Chance verringert sich um '''2,5% pro Meter''' Flächenwirkung (unabhängig davon, wo sie sich im Bereich der Flächenwirkung befinden).
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Explosion]]'''
| class="tabinhalt" | 1. Explosionen verwenden nicht die Werte des Anwenders, sondern besitzen:<br>
'''Stärke von 400'''; '''Geschwindigkeit von 500'''.<br>
2. Treten '''mehrere Explosionen''' an der '''gleichen Stelle''' (<0.5 Meter Entfernung) auf, so gilt:<br>
- Die '''Flächenwirkung addiert''' sich bis zu einem '''Maximum der vierfachen Flächenwirkung'''.<br>
- Der '''Ausdauer-Schaden''' der Explosionen '''addiert sich''' bis zu einem '''Maximum des vierfachen''' Schadens.<br>
- '''EP- und BP-Schaden''' addiert sich '''nicht'''.<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Rundenkosten]]'''
| class="tabinhalt" | Rundenkosten geben an, dass die Aufrechterhaltung einer Jutsu/Fähigkeit jede Runde beispielsweise mit Chakra oder Ausdauer bezahlt werden muss.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Rüstungsdurchschlag]]'''
| class="tabinhalt" | Rüstungen werden zum angegebenen Prozentsatz ignoriert.
|-
| class="tabkopf2" colspan="3" | <b><u>Element Effekte</u></b>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Brandeffekt]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Verlust von 5% Ausdauer pro Runde.<br>
'''2.''' Alle Aktionen sind um 10% erschwert (bei Angriffen: 10% Bonus für den Gegner)
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Erstickung]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Nach 5 Runden ohne Sauerstoffzufuhr verliert der Ninja jede Runde Ausdauer in Höhe von 10% seiner maximalen Ausdauer.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Im Wasser]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Alle Werte um 20% gesenkt.<br>
'''2.''' Bewegung halbiert.<br>
'''3.''' Bewegungen sorgen für 15% Malus auf Ausweichen und Abwehren.<br>
'''4.''' Keine Wurfwaffen nutzbar.<br>
'''5.''' Jutsu eingeschränkt nutzbar (nach Einschätzung des Kampfrichters).<br>
'''6.'''Ausdauersprint nicht nutzbar.<br>
[[Fischmenschen]] stellen eine Ausnahme dar.
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Paralyse]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Erzeugt je nach betroffenem Körperteil für 1 Runde einen der folgenden Effekte:<br>
'''Arm:''' Arm für die Dauer unbrauchbar (wie Einarmig/Beinlos)<br>
'''Bein:''' Bein für die Dauer unbrauchbar (wie Einbeinig/Beinlos)<br>
'''Kopf:''' Der Ninja wird kurzzeitig blind (wie Blindheit)<br>
'''Brust/Bauch/Rücken:''' 1w10: 1-5 Arm betroffen, 6-9 Bein betroffen, 10 Kopf betroffen<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Schall]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Nahkampfangriffe mit diesem Effekt besitzen eine '''Reichweite von 3 Metern'''.<br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Säure]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.'''  Zusätzlicher Ausdauer-Schaden in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden. <br>
'''2.'''  Zusätzlicher EP-Schaden in Höhe von 0,25 EP pro Runde über 4 Runden. <br>
'''3.''' Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener Rüstung von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden.  <br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Lauge]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.'''  Zusätzlicher Ausdauer-Schaden von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden. <br>
'''2.'''  Zusätzlicher BP-Schaden von 0.5 BP pro Runde über 4 Runden.<br>
'''3.''' Zusätzlicher Ausdauer-Schaden an getroffener Rüstung in Höhe von 50 Ausdauer pro Runde über 4 Runden. <br>
|-
| class="tabinhalt" | '''[[Strom]]'''
| class="tabinhalt" | '''1.''' Attacken erhalten zusätzliche 10m Flächenwirkung, wenn sie auf leitende Flächen auftreffen (z.B. die Oberfläche eines Sees oder Metall).
|}
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Version vom 17. Mai 2015, 20:51 Uhr

Allgemeines

Unter diesen Links findest du die ausführlichen Informationen zu den verschiedenen Kampf-Effekten.

Allgemeine Effekte
Am Boden Gefesselt Festgehalten Flächenwirkung Explosion
Rundenkosten Rüstungsdurchschlag
Element Effekte
Brandeffekt Erstickung Im Wasser Paralyse Schall
Säure Lauge Strom

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