Gifte: Unterschied zwischen den Versionen

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Beherscht man die Fähigkeit [[Giftherstellung]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.<br>  
Beherscht man die Fähigkeiten [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]], so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.<br>
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.<br>
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.<br>
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.<br>
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite [[Vergiftungen]] zu finden.
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* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.
* Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für [[Explosionen]] behandelt.
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.<ref>Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.</ref>
* Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.<ref>Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.</ref>
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* [[Entfernungsmali]] werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens [[Kampfgifte]],[[Heilkunde]] oder [[Langzeitgifte]] 2 beherrscht.


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Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.<br>
Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die [[Flächenwirkung]] nun 1,5 Meter.<br>
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.<br>
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.<br>
Da Ninja B kein [[Giftherstellung]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.<br>
Da Ninja B weder [[Kampfgifte]] oder [[Langzeitgifte]] noch [[Heilkunde]] 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.<br>
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.<br>
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.<br>
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.<br>
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.<br>

Aktuelle Version vom 17. März 2018, 13:09 Uhr

Beherscht man die Fähigkeiten Kampfgifte oder Langzeitgifte, so hat man die Möglichkeit verschiedene Gifte zu nutzen. Die Wirkungen dieser Gifte sind sehr individuell und bei den jeweiligen Items vermerkt.
Heilkunde gibt einem Ninja zudem Zugriff auf zahlreiche Gegengifte und Heilmittel, welche ebenfalls wie Gifte behandelt werden.
Jedoch gibt es ein paar allgemeine Regeln zu Giften, welche hier nachzulesen sind.
Informationen zur Behandlung von Giften sind außerdem auf der Seite Vergiftungen zu finden.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wirkungsmenge

Eine Einheit Gift reicht aus, um eine Person zu vergiften.
Pro weiterer Person muss eine weitere Portion Gift genutzt werden, ansonsten tritt keine oder eine verringerte Wirkung auf.
Die Wirkung wird halbiert, wenn:
Anzahl der betroffenen Personen/2 <= Portionen Gift
Die Wirkung verfällt, wenn:
Anzahl der betroffenen Personen/2 > Portionen Gift

Eine halbierte Wirkung bedeutet, dass:
1. Die Wirkungsdauer halbiert wird.
2. Die Stärke der Auswirkungen halbiert wird.

Beispiel
Ninja A nutzt eine Portion Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.

Anschließend essen 2 Personen von dieser Suppe. Da die Anzahl der betroffenen Personen/2 der Anzahl der genutzten Portionen Gift entspricht wird die Wirkung halbiert.
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte und die betroffene Person einschläft wirkt das Gift nun lediglich 15 Minuten und die betroffenen Personen erhalten einen Malus von 50%.

Erhöhte Dosis

Eine Erhöhung der Dosis hat folgende Auswirkungen:
1. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer in Kontakt kommt wird die Zeit, bis die Wirkung eintritt um eine Runde verkürzt. Die Dauer beträgt dennoch immer mindestens eine Runde.
2. Pro zusätzlicher Portion Gift, mit welcher das Opfer innderhalb der Wirkzeit des Gifts in Kontakt kommt wird die angegebene Wirkzeit um die Hälfte verlängert.

Beispiel
Ninja A nutzt zwei Portionen Schlafmittel, welches er in eine Suppe gibt.

Anschließend isst eine Personen von dieser Suppe.
Da 2 Gifte an Stelle von einem benötigten Gift verwendet wurden wird die Dauer bis zum Eintritt der Wirkung um eine Runde verringert und die Wirkungsdauer wird um die Hälfte verlängert.
Da das Schlafmittel zuvor 2 Runden benötigte, ehe es wirkt beträgt die Dauer bis diese eintritt nun eine Runde.
Da das Schlafmittel zuvor 30 Minuten wirkte wirkt es nun 45 Minuten.

Form von Giften

Gifte können in Form von Pulver, Pillen, Flüssigkeiten (zäh und dünnflüssig) sowie gasförmig auftreten.
In Narutogame wird dies dahingehend vereinfacht, dass die Art der Gifte dadurch bestimmt wird, in welchem Behälter sie aufbewahrt werden.

Pillenbeutel: Pillenförmig.
Giftflasche: Dünnflüssig (in dieser Form können sie nicht auf Waffen aufgetragen werden)
Waffen-Giftflasche: zähflüssig (Pro Portion kann eine Waffe vergiftet werden)
Giftgasbehälter: gasförmig.

Arten des Vergiftens

1. Schlucken: Das Gift wird über den Mund aufgenommen.
2. Injektion: Das Gift wird über eine Nadel oder ähnliches direkt ins Blut gespritzt.
3. Wunde: Das Gift gelangt an eine Wunde.
4. Gas: Das Gift wird eingeatmet und gelangt in die Lunge.

Gasförmige Gifte

Gasförmige Gifte werden in kleinen Kapseln geworfen, welche sich beim Aufprall öffnen und das Gift freigeben.

  • Pro genutzter Portion Gift beträgt die Flächenwirkung 0,5 Meter.
  • Die Höhe der Giftwolke beträgt immer 2 Meter.
  • Nach 3 Runden verfliegt die Giftwolke.
  • Das Austreten der Giftwolke wird nach den Regeln für Explosionen behandelt.
  • Es muss ein Volltreffer gelingen, damit eine Giftwirkung auftritt.[1]
  • Entfernungsmali werden nur dann einbezogen, wenn das Opfer mindestens Kampfgifte,Heilkunde oder Langzeitgifte 2 beherrscht.
Beispiel
Ninja A wirft 3 Portionen eines gasförmigen Gifts auf Ninja B.

Da 3 Gifte genutzt wurden beträgt die Flächenwirkung nun 1,5 Meter.
Die höhe der Giftwolke beträgt wie immer 2 Meter.
Da Ninja B weder Kampfgifte oder Langzeitgifte noch Heilkunde 2 beherrscht, erhält er keine Entfernungsmali.
Ninja B blockt den Angriff jedoch halb. Dadurch tritt keine Giftwirkung ein.
Jedoch begibt sich Ninja B nach 2 Runden erneut unvorbereitet in den vergifteten Bereich, weshalb er vergiftet wird.
Nach 3 Runden verfliegt das Gift und der Bereich kann gefahrlos wieder betreten werden.

Gifte auf Waffen

  • Gifte auf Waffen müssen innerhalb von 30 Minuten genutzt werden. Ansonsten werden sie unbrauchbar.
  • Wird eine vergiftete Waffe geworfen besteht eine Chance von 25%, dass das Gift verfliegt.
  • Eine Ausnahme von diesen Regeln stellen extra für Gifte konszipierte Waffen dar.
Beispiel
Ninja A trägt ein Gift auf 4 Kunai auf.

Nach 20 Minuten trifft er auf 2 feindliche Ninja. Einen der Ninja greift er im Nahkampf mit einem der Kunai an.
Er trifft und vergiftet den ersten Ninja.
Auf den zweiten Ninja wirft er eines der Kunais.
Es wird 1w100 geworfen. Das Ergebnis ist eine 24. Somit verfliegt das Gift auf der Waffe und Ninja A vergiftet selbst bei einem Teffer das Opfer nicht.
Nach insgesamt 40 Minuten greift Ninja A einen weiteren Gegner mit den vergifteten Waffen an. Jedoch ist bereits seit 10 Minuten die Giftwirkung verflogen.
Somit wird der Gegner selbst bei einem Volltreffer nicht vergiftet.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Es wird nur einmal mit den Werten der Explosion gewürfelt. Für die Werte des Ninjas wird kein zusätzlicher Trefferwurf geworfen.