Mehrfachschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.<br>
Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im [[Kampf]] spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.<br>
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.<br>
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.<br>
Die Anwendung dieser [[Fähigkeit]] ist auf [[Taijutsu | Nahkampfwaffen]] und [[Taijutsu | waffenlose Angriffe]] beschränkt.<br>
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* Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.
* Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.
* Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% [[Schlagschaden]] zu. <ref>Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird nicht vom Waffenmultiplikator beeinflusst.</ref>
* Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% [[Schlagschaden]] zu. <ref>Somit keine [[EP]] und [[BP]] und andere Sondereffekte, wird nicht vom [[Waffenschaden|Waffenmultiplikator] beeinflusst.</ref>
* Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 [[Ausdauer]]
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Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.<br>
Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.<br>
Er entschließt sich dazu Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.<br>
Er entschließt sich dazu, Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.<br>
Die Waffe von Ninja A hat 50% Waffenschaden, fügt 2 [[EP]] und 1 [[BP]] zu und ist vergiftet.<br>
Die Waffe von Ninja A hat 50% [[Waffenschaden]], fügt 2 [[EP]] und 1 [[BP]] zu und ist vergiftet.<br>
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.<br>
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.<br>
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den [[Ausdauer]]schaden um den normalen Schlagschaden.<br>
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den [[Ausdauer]]schaden um den normalen [[Schlagschaden]].<br>
Insgesamt erleidet Gegner A also [[Schlagschaden]] *2,5 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]], 1 [[BP]] und wird einmal vergiftet.<br>
Insgesamt erleidet Gegner A also [[Schlagschaden]] *2,5 [[Ausdauer]]schaden, 2 [[EP]], 1 [[BP]] und wird einmal vergiftet.<br>
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.<br>
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.<br>

Version vom 15. Mai 2018, 10:37 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Mit Mehrfachschlag lernt ein Shinobi im Kampf spezielle Angriffe durchzuführen, die in der Lage sind mehrere Ziele mit voller Effektivität zu treffen.
Diese Angriffe können auch auf ein einzelnes Ziel gerichtet sein, entfalten dann jedoch nicht ihre volle Wirkung.
Die Anwendung dieser Fähigkeit ist auf Nahkampfwaffen und waffenlose Angriffe beschränkt.
Mehrfachschlag ist eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss beherrscht werden, um den Effekt nutzen zu können.

Fähigkeitsstufe Zusätzliche Angriffsaktionen pro Runde TP Anforderungen
Stufe 1 1 10 -
Stufe 2 2 10 Mehrfachschlag Stufe 1
Stufe 3 3 10 Mehrfachschlag Stufe 2

Allgemeine Regelungen

  • Mehrfachschlag ist eine volle Aktion.
  • Jede Angriffsaktion wird einzeln ausgewürfelt.[1]
  • Bei separaten Zielen erzielt jeder Angriff seine volle Wirkung.
  • Bei mehreren Angriffen auf ein einzelnes Ziel entfaltet der erste Angriff auf dieses Ziel seine volle Wirkung. Jeder weitere Angriff fügt lediglich 100% Schlagschaden zu. [2]
  • Die Nutzung von Mehrfachschlag kostet 80 Ausdauer
Beispiel

Ninja A hat Mehrfachschlag Stufe 3 und kämpft gegen Gegner A und Gegner B.
Er entschließt sich dazu, Gegner A und Gegner B jeweils zweimal anzugreifen.
Die Waffe von Ninja A hat 50% Waffenschaden, fügt 2 EP und 1 BP zu und ist vergiftet.
Beide Trefferwürfe gegen Gegner A gelingen.
Für den ersten Treffer erhält Gegner A vollen Schaden mit allen Auswirkungen. Der zweite Treffer erhöht den Ausdauerschaden um den normalen Schlagschaden.
Insgesamt erleidet Gegner A also Schlagschaden *2,5 Ausdauerschaden, 2 EP, 1 BP und wird einmal vergiftet.
Gegner B schafft es den ersten Trefferwurf abzublocken, wird jedoch vom zweiten Trefferwurf getroffen.
Insgesamt erhält er Schlagschaden *1 Ausdauerschaden, 0 EP, 0 BP und er wird nicht vergiftet.

Training der Fähigkeit

Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
Mehrfachschlag ist ein eher praktisches Training. Es werden Schlag- und Tritttechniken vermittelt, welche es dem Schüler ermöglichen schneller zuzuschlagen, als gewohnt und somit mehrere Angriffe innerhalb kurzer Zeit durchzuführen. Dies kann zum Beispiel durch einen Kampf oder Angriffe auf Trainingspuppen praktisch geübt werden. Die Kombination mit Missionen ist nur zu empfehlen, wenn der Schüler nicht auf den Erfolg dieser Technik angewiesen ist.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Unabhängig davon, ob die Trefferwürfe das gleiche Ziel haben.
  2. Somit keine EP und BP und andere Sondereffekte, wird nicht vom [[Waffenschaden|Waffenmultiplikator] beeinflusst.