Spieler gegen Spieler: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier findet ihr alle Sonderregelungen zu Spieler vs. Spieler Missionen und Kämpfen.
Hier findet ihr alle Sonderregelungen zu Spieler vs. Spieler Missionen und Kämpfen.<br>
 
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== Optionale Regel: Keine Tötungen ==
== Optionale Regel: Keine Tötungen ==
Bei Spieler gegen Spieler Kämpfen ist es möglich festzulegen, dass auf dieser Mission keiner der Spieler sterben kann. <br>
Bei Spieler gegen Spieler Kämpfen ist es möglich festzulegen, dass auf dieser Mission keiner der Spieler sterben oder schwerer verletzt werden kann, als nötig. <br>
Dafür müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:<br>
Dafür müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:<br>
* Die Nutzung dieser Regel muss vor Beginn der Mission oder falls es sich nur um einen Kampf handelt des Kampfs beschlossen worden sein.
* Die Nutzung dieser Regel muss vor Beginn der Mission oder falls es sich nur um einen Kampf handelt des Kampfs beschlossen worden sein.
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* Die Zustimmungen müssen geloggt werden.
* Die Zustimmungen müssen geloggt werden.
* Die Tötung eines oder mehrerer der Charaktere darf nicht Teil des Missionsziels<ref>Lautet der Auftrag, dass man Ninja 1 gefangen nehmen oder töten soll, so wäre das Töten zum Beispiel ein Teil des Missionsziels.</ref> einer der beteiligten Seiten sein. <ref>Hierbei ist es egal, ob es sich um ein direktes oder indirektes Missionsziel handelt. Wenn der Auftrag lautet tötet alle Personen, die euch bei eurem Vorhaben sehen gilt dies ebenso, wie wenn der Auftrag lauten würde tötet Ninja 1</ref>
* Die Tötung eines oder mehrerer der Charaktere darf nicht Teil des Missionsziels<ref>Lautet der Auftrag, dass man Ninja 1 gefangen nehmen oder töten soll, so wäre das Töten zum Beispiel ein Teil des Missionsziels.</ref> einer der beteiligten Seiten sein. <ref>Hierbei ist es egal, ob es sich um ein direktes oder indirektes Missionsziel handelt. Wenn der Auftrag lautet tötet alle Personen, die euch bei eurem Vorhaben sehen gilt dies ebenso, wie wenn der Auftrag lauten würde tötet Ninja 1</ref>
* Todeschancen, die von Techniken, die der Ninja selbst nutzt verursacht werden, werden nicht beeinflusst. <ref>Die Todeschance des Anwenders bei der Nutzung der Tore zum Beispiel besteht weierhin.</ref>
* Todeschancen, die von Techniken, die der Ninja selbst nutzt verursacht werden, werden nicht beeinflusst. <ref>Die Todeschance des Anwenders bei der Nutzung der Tore besteht zum Beispiel weiterhin.</ref>
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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| class="tabinhalt" | Team A hat die Aufgabe sein Dorf zu Schützen und soll Angreifer töten.<br>
Team B greift dieses Dorf an.<br>
Da der Auftrag von Team A lautet alle Angreifer zu töten kann nicht von dieser Regel gebrauch gemacht werden.
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| class="tabinhalt" | Team A hat die Aufgabe Informationen über fremde Ninja in ihrem Land zu sammeln.<br>
Bei diesen fremden Ninjas handelt es sich um Team B.<br>
Da keiner der Aufträge lautet die jeweils andere Seite zu töten kann die Regel angewendet werden.<br>
Team A und Team B treffen auf einander und es kommt zum Kampf.<br>
Währenddessen nutzt Ninja 1 aus Team A das 8. Tor und stirbt somit, obwohl von der Regel gebrauch gemacht wurde.<br>
Team B wird überwältigt und zeigt sich kooperativ, indem es Team A alle Informationen gibt, die dieses fordert.<br>
Es ist folglich nicht nötig Team B zum Beispiel durch Folter weiter zu verletzen, weshalb Team B nicht weiter verletzt werden darf.
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===Auswirkungen normalerweise tödlicher Angriffe===
===Auswirkungen normalerweise tödlicher Angriffe===
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* Der Charakter überlebt knapp.
* Der Charakter überlebt knapp.
* Alle anderen Verletzungen bleiben bestehen.
* Alle anderen Verletzungen bleiben bestehen.
* Wird eine tödliche Verletzung erwürfelt oder der Ninja nicht rechtzeitig behandelt, so gilt dies als grobe kritische Komplikation, deren Auswirkung jedoch erhöht werden kann.
* Wird bei einer [[Operation]] eine tödliche Verletzung erwürfelt oder der Ninja nicht rechtzeitig behandelt, so gilt dies als grobe kritische Komplikation einer [[Operation]], deren Auswirkung jedoch erhöht werden kann. <ref>Es ist eine Anfrage nötig, welcher die RPG- und Regel-Co-[[Administratoren]] zugefügt werden, um die genauen Komplikationen zu bestimmen.</ref>


==== Turnierkämpfe ====
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
In Turnierkämpfen, bei denen festgelegt wurde die Regelung standardmäßig zu nutzen, müssen hier beide Seiten zustimmen, wenn sie die Regel nicht nutzen wollen. Stimmt nur eine Person nicht zu die Regel für den Kampf außer Kraft zu setzen, so muss die Regel weiterhin beibehalten werden. Die Zustimmung aller Teilnehmer, die Regel außer Kraft zu setzen, muss geloggt werden.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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| class="tabinhalt" | Ninja A wird mit einem [[Nerventreffer]]angriff am Herz getroffen und wäre normalerweise sofort tot.<br>
Durch die Nutzung der Regel wird das Herz zwar getroffen, der Treffer führt jedoch nicht zum sofortigen Ausfall.<br>
Das Herz ist stattdessen geschädigt, aber noch funktionstüchtig.<br>
Im RPG muss so schnell wie mögliche eine [[Operation]] durchgeführt werden, um den Schaden zu behandeln.<br>
Die Komplikationen dieser [[Operation]] werden jedoch bereits vorher festgelegt und entsprechen groben kritischen Komplikationen, die zusätzlich erhöht werden dürfen.<br>
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
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| class="tabinhalt" | Ninja A erhält 4 [[Einschränkungspunkte]] an der Brust. Anschließend wird er rechtzeitig behandelt, jedoch wird bei der [[Operation]] erwürfelt, dass er stirbt.<br>
Ninja A stirbt dank der Nutzung der Regel nicht, erhält jedoch grobe kritische Komplikationen, die durch die Regel-Co-[[Administratoren]] erhöht werden können.
|}


=== Wann darf diese Regel angewandt werden?===
1. Auf speziellen Spieler vs. Spieler Missionen.<sup>1</sup><br>
2. Für Rivalitätskämpfe (RPG-Erlaubnis notwendig).<br>
3. Im Chuunin-Examen (bei Spieler gegen Spieler Kämpfen) oder angemeldeten Turnieren.<br>
<br>
<sup>1</sup> Hier soll es sich um normale Missionen handeln, bei denen eine Spieler vs. Spieler Begegnung stattfindet. Es sind jegliche Missionen ausgeschlossen, bei denen keine Spieler vs. Spieler Begegnung auftauchen. Ebenso findet diese Regelung keine Anwendungsmöglichkeit, wenn ein Missing-Nin beispielsweise ein Dorf attackieren möchte und sich ihm Spieler-Charaktere entgegenstellen wollen. '''Informiert euch <u>vor</u> der Mission sicherheitshalber über eine RPG-Erlaubnis, ob die optionale Regel für eure geplante Mission Anwendung finden darf'''.<br>
<br>
==== Absprache ====
In den Fällen 1 und 2 ist der Punkt Absprache außerordentlich wichtig! Die Regelung darf nur dann gebraucht werden, wenn beide Seiten mit der Regelung einverstanden sind.<br>
Zusätzlich sollte auch immer Absprache erfolgen, was nach einer Niederlage einer Seite getan werden darf und was nicht. Am Ende haben die Sieger eine große Anzahl an Möglichkeiten, beide Seiten sollten sich also so weit abgesprochen haben, wo eine Grenze gezogen werden muss.


==== "Oh, der lebt ja noch" ====
== Nicht gewünschte Interaktionen und Interaktionen mit inaktiven Spielern ==
Wird von der Regelung Gebrauch gemacht, dann sollte euch folgendes ganz klar sein: Wenn ihr den Kampf gewonnen haben solltet, dann solltet ihr euch vorher einen passenden Grund überlegt haben, warum euer Charakter seinen Gegnern am Ende nicht doch den Todesstoß verpassen solltet.<br>
Interaktionen, die von einem aktiven Spieler nicht gewünscht sind, oder solche mit inaktiven Spielern sind nur dann möglich, wenn:
Nach einem Sieg gibt es keine Möglichkeit zu sagen "Ich gebe ihnen nun doch den Todesstoß" - Entsprechend sollte euer Charakter nicht auch aufeinmal zu den Gegnern laufen und ihnen zur Sicherheit noch die Kehle durchschneiden.<br>
* das Scheitern der Interaktion für die gescheiterte Partei nachteilig ist.
Macht euch das vorher klar und vergesst nicht eine Absprache mit den Besiegten durchzuführen, bevor ihr irgendwelche Dinge mit ihnen anstellt.<br>
* dieser explizit damit einverstanden ist, dass eine Interaktion ohne sein Beisein geschieht, oder seit mehr als 3 Monaten kein Termin möglich ist, trotz Benachrichtigung und Aktivität auf der Seite.
* nachweislich ein RPG-Grund vorhanden ist, wieso dieses RPG genau mit dieser Person stattfinden muss und der agierende SC einen Grund sowie realistische Chancen hat, die Interaktion durchführen zu wollen bzw. zu können.
* vor Betrachtung des [[Fähigkeiten]]unterschieds ein entsprechendes Risiko vorhanden ist, dass die Interaktion scheitert.


==== Ausnutzen des "Der kann ja eh nicht sterben" ====
Voraussetzung dafür ist, dass eine [[Anfrage]] erstellt und die betroffene Person durch die Administration informiert wird, dass eine wichtige Interaktion mit ihrem Char ansteht, und ob sie daran teilnehmen möchte. Es wird jedoch nicht angegeben, was genau diese wichtige Interaktion beinhaltet.
Das übermäßige Ausnutzen der Tatsache, dass die Gegner nicht sterben können, sollte vermieden werden. Wenn die Gegner am Ende besiegt am Boden liegen, sollte nicht dazu übergegangen werden diesen nun den Spaß am Spiel zu vermiesen und ihnen alle Extremitäten so stark zu beschädigen, wie es möglich ist ("Der stirbt ja eh nicht, ne?"). Hier muss Absprache erfolgen. Wer dazu nicht bereit ist hat seine Finger von Spieler vs. Spieler Kämpfen zu lassen.


=== Umgang mit tödlichen Situationen ===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
Sollte eine tödliche Situation eintreffen, so muss ein RPG- oder Regel-Co-Administrator eingeschaltet werden, um über die Folgen der tödlichen Situation zu entscheiden (-> Krankenhausaufenthalt, welche Operationen daraufhin benötigt werden etc.).<br>
|-
Eine normalerweise tödliche Situation für den Charakter wird so prinzipiell abgewandelt, dass der Charakter dem Tod gerade so von der Schippe springt. Das bedeutet gleichzeitig jedoch nicht, dass er unbeschadet davonkommt. Im Folgenden werden einige Beispiele genannt, um den Umgang mit tödlichen Situationen zu verdeutlichen.<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A möchte Ninja B, der dem anderen Bündnis angehört, ermorden. Dazu erstellt Ninja A eine [[Anfrage]].<br>
Für beide Parteien wirkt sich ein Scheitern nachteilig aus. Scheitert Ninja A würde er gefangen genommen, gefoltert und ggf. getötet werden, scheitert Ninja B würde er sterben.<br>
Von Ninja A gehen zu dieser Interaktion mehrere Nachrichten und Terminvorschläge an Ninja B, welcher diese allerdings nie beantwortet. Auch auf die Benachrichtigung und Frage der Administration gibt Ninja B keine Antwort. Währenddessen nimmt er allerdings an mehreren [[Mission]]en teil und schließt diese ab, zeigt also durchaus Aktivität. Nach erfolgloser dreimonatiger Kontaktaufnahme wird Ninja B bei dieser Interaktion übergangen.<br>
Der RPG-Grund für diese Interaktion ist eine vorangegangene PvP-Mission, auf welcher Ninja B das [[Team]] von Ninja A ausgelöscht hat, darunter auch dessen Frau sowie besten Freund. Eine realistische Chance, die Interaktion durchzuführen, liegt ebenfalls vor.<br>
Durch die in der [[Anfrage]] geklärten Umstände besteht außerdem ein großes Risiko für Ninja A, dass diese Interaktion scheitert.<br>
<br>
<br>
<b>Tödliche Situation:</b> Herztreffer<br>
Es werden in diesem Szenario also alle oben aufgelisteten Punkte erfüllt.<br>
<b>Umgang mit der Situation:</b> Das Herz wird zwar getroffen, der Treffer führt jedoch nicht zum sofortigen Ausfall. Das Herz ist stattdessen geschädigt, aber noch funktionstüchtig. Im RPG sollte so schnell wie mögliche eine Operation durchgeführt werden, um den Schaden zu behandeln. Es folgen definitiv ein längerer Krankenhausaufenthalt sowie eine Operation mit ihren möglichen Komplikationen (bei diesen Komplikationen fällt die Möglichkeit des Todes jedoch für den Charakter weg).<br>
Deshalb kann diese Interaktion ohne Einverständnis von Ninja B und nach den Absprachen in der erstellten [[Anfrage]] bespielt werden.  
<br>
|}
<b>Tödliche Situation:</b> EP-Schaden wurde nicht schnell genug behandelt.<br>
 
<b>Umgang mit der Situation:</b> Anstatt an den Folgen zu sterben verschlechtert sich die Situation für den Charakter mehr und mehr. Er sollte im RPG so schnell es geht zu einem Arzt kommen. Die folgende Operation hat dann, in Abhängigkeit von der Höhe des EP-Schadens und der Zeit, die die Operation zu spät kommt, deutlich höhere Chancen ein negatives Ergebnis für den Charakter zu bewirken. Im Normalfall kommt er nicht mindestens um mittlere Komplikationen herum.<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
<br>
|-
<b>Tödliche Situation:</b> Ertrinken/Verbluten.<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
<b>Umgang mit der Situation:</b> Der Charakter kann entweder noch widerbelebt werden (wenn jemand 1. Hilfe hat) oder überlebt den Schaden knapp. In beiden Fällen trägt der Charakter voraussichtlich Schäden wegen Unterversorgung der Organe. Es sind ggf. Operationen nötig, um Schäden zu beheben, oder aber der Charakter trägt sogar unweigerlich bleibende Schäden davon.<br>
|-  
Verblutet ein Charakter außerdem z.B. an einer Bein- oder Armwunde, so kann dies dazu führen, dass der Charakter den Arm verliert.
| class="tabinhalt" | 
Ninja A und Ninja B nehmen jeweils eine Mission an. Ein mögliches aufeinander treffen der zwei Charaktere wurde bereits in der Missionsbeschreibung erwähnt.
Beide Ninjas sind auf einen Level und somit gibt es für beide Seiten ein entsprechendes Risiko das die Mission fehlschlägt oder gar das einer stirbt.
Von Ninja A gehen zu dieser Konfrontation mehrere Nachrichten und Terminvorschläge an Ninja B, welcher diese allerdings nie beantwortet. Auch auf die Benachrichtigung und Frage der Administration gibt Ninja B keine Antwort. Währenddessen nimmt er allerdings an mehreren [[Mission]]en teil und schließt diese ab, zeigt also durchaus Aktivität. Nach erfolgloser dreimonatiger Kontaktaufnahme und das stellen einer [[Anfrage]] wird Ninja B bei dieser Interaktion übergangen.
|}
 
== Interaktionen mit nicht mehr vorhandenen Charakteren ==
Interaktionen mit nicht mehr vorhandenen Charakteren können, sofern nicht vor deren Löschung per [[Anfrage]] anders abgesprochen, im Rahmen des normalen RPGs oder im Rahmen von [[Missionen]] erfolgen.<br>
Diese werden in allen Punkten wie [[NPCs]] behandelt.


<references />
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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== Weiteres hierzu ==
== Navigation ==
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2019, 13:19 Uhr

Hier findet ihr alle Sonderregelungen zu Spieler vs. Spieler Missionen und Kämpfen.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Optionale Regel: Keine Tötungen

Bei Spieler gegen Spieler Kämpfen ist es möglich festzulegen, dass auf dieser Mission keiner der Spieler sterben oder schwerer verletzt werden kann, als nötig.
Dafür müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

  • Die Nutzung dieser Regel muss vor Beginn der Mission oder falls es sich nur um einen Kampf handelt des Kampfs beschlossen worden sein.
  • Es müssen alle Teilnehmer der Nutzung dieser Regel zustimmen.
  • Die Zustimmungen müssen geloggt werden.
  • Die Tötung eines oder mehrerer der Charaktere darf nicht Teil des Missionsziels[1] einer der beteiligten Seiten sein. [2]
  • Todeschancen, die von Techniken, die der Ninja selbst nutzt verursacht werden, werden nicht beeinflusst. [3]
Beispiel 1
Team A hat die Aufgabe sein Dorf zu Schützen und soll Angreifer töten.

Team B greift dieses Dorf an.
Da der Auftrag von Team A lautet alle Angreifer zu töten kann nicht von dieser Regel gebrauch gemacht werden.

Beispiel 2
Team A hat die Aufgabe Informationen über fremde Ninja in ihrem Land zu sammeln.

Bei diesen fremden Ninjas handelt es sich um Team B.
Da keiner der Aufträge lautet die jeweils andere Seite zu töten kann die Regel angewendet werden.
Team A und Team B treffen auf einander und es kommt zum Kampf.
Währenddessen nutzt Ninja 1 aus Team A das 8. Tor und stirbt somit, obwohl von der Regel gebrauch gemacht wurde.
Team B wird überwältigt und zeigt sich kooperativ, indem es Team A alle Informationen gibt, die dieses fordert.
Es ist folglich nicht nötig Team B zum Beispiel durch Folter weiter zu verletzen, weshalb Team B nicht weiter verletzt werden darf.

Auswirkungen normalerweise tödlicher Angriffe

Angriffe, welche normalerweise tödlich enden würden haben bei Nutzung dieser Regel andere Auswirkungen.

  • Der Charakter überlebt knapp.
  • Alle anderen Verletzungen bleiben bestehen.
  • Wird bei einer Operation eine tödliche Verletzung erwürfelt oder der Ninja nicht rechtzeitig behandelt, so gilt dies als grobe kritische Komplikation einer Operation, deren Auswirkung jedoch erhöht werden kann. [4]
Beispiel 1
Ninja A wird mit einem Nerventrefferangriff am Herz getroffen und wäre normalerweise sofort tot.

Durch die Nutzung der Regel wird das Herz zwar getroffen, der Treffer führt jedoch nicht zum sofortigen Ausfall.
Das Herz ist stattdessen geschädigt, aber noch funktionstüchtig.
Im RPG muss so schnell wie mögliche eine Operation durchgeführt werden, um den Schaden zu behandeln.
Die Komplikationen dieser Operation werden jedoch bereits vorher festgelegt und entsprechen groben kritischen Komplikationen, die zusätzlich erhöht werden dürfen.

Beispiel 2
Ninja A erhält 4 Einschränkungspunkte an der Brust. Anschließend wird er rechtzeitig behandelt, jedoch wird bei der Operation erwürfelt, dass er stirbt.

Ninja A stirbt dank der Nutzung der Regel nicht, erhält jedoch grobe kritische Komplikationen, die durch die Regel-Co-Administratoren erhöht werden können.


Nicht gewünschte Interaktionen und Interaktionen mit inaktiven Spielern

Interaktionen, die von einem aktiven Spieler nicht gewünscht sind, oder solche mit inaktiven Spielern sind nur dann möglich, wenn:

  • das Scheitern der Interaktion für die gescheiterte Partei nachteilig ist.
  • dieser explizit damit einverstanden ist, dass eine Interaktion ohne sein Beisein geschieht, oder seit mehr als 3 Monaten kein Termin möglich ist, trotz Benachrichtigung und Aktivität auf der Seite.
  • nachweislich ein RPG-Grund vorhanden ist, wieso dieses RPG genau mit dieser Person stattfinden muss und der agierende SC einen Grund sowie realistische Chancen hat, die Interaktion durchführen zu wollen bzw. zu können.
  • vor Betrachtung des Fähigkeitenunterschieds ein entsprechendes Risiko vorhanden ist, dass die Interaktion scheitert.

Voraussetzung dafür ist, dass eine Anfrage erstellt und die betroffene Person durch die Administration informiert wird, dass eine wichtige Interaktion mit ihrem Char ansteht, und ob sie daran teilnehmen möchte. Es wird jedoch nicht angegeben, was genau diese wichtige Interaktion beinhaltet.

Beispiel 1

Ninja A möchte Ninja B, der dem anderen Bündnis angehört, ermorden. Dazu erstellt Ninja A eine Anfrage.
Für beide Parteien wirkt sich ein Scheitern nachteilig aus. Scheitert Ninja A würde er gefangen genommen, gefoltert und ggf. getötet werden, scheitert Ninja B würde er sterben.
Von Ninja A gehen zu dieser Interaktion mehrere Nachrichten und Terminvorschläge an Ninja B, welcher diese allerdings nie beantwortet. Auch auf die Benachrichtigung und Frage der Administration gibt Ninja B keine Antwort. Währenddessen nimmt er allerdings an mehreren Missionen teil und schließt diese ab, zeigt also durchaus Aktivität. Nach erfolgloser dreimonatiger Kontaktaufnahme wird Ninja B bei dieser Interaktion übergangen.
Der RPG-Grund für diese Interaktion ist eine vorangegangene PvP-Mission, auf welcher Ninja B das Team von Ninja A ausgelöscht hat, darunter auch dessen Frau sowie besten Freund. Eine realistische Chance, die Interaktion durchzuführen, liegt ebenfalls vor.
Durch die in der Anfrage geklärten Umstände besteht außerdem ein großes Risiko für Ninja A, dass diese Interaktion scheitert.

Es werden in diesem Szenario also alle oben aufgelisteten Punkte erfüllt.
Deshalb kann diese Interaktion ohne Einverständnis von Ninja B und nach den Absprachen in der erstellten Anfrage bespielt werden.

Beispiel 2

Ninja A und Ninja B nehmen jeweils eine Mission an. Ein mögliches aufeinander treffen der zwei Charaktere wurde bereits in der Missionsbeschreibung erwähnt. Beide Ninjas sind auf einen Level und somit gibt es für beide Seiten ein entsprechendes Risiko das die Mission fehlschlägt oder gar das einer stirbt. Von Ninja A gehen zu dieser Konfrontation mehrere Nachrichten und Terminvorschläge an Ninja B, welcher diese allerdings nie beantwortet. Auch auf die Benachrichtigung und Frage der Administration gibt Ninja B keine Antwort. Währenddessen nimmt er allerdings an mehreren Missionen teil und schließt diese ab, zeigt also durchaus Aktivität. Nach erfolgloser dreimonatiger Kontaktaufnahme und das stellen einer Anfrage wird Ninja B bei dieser Interaktion übergangen.

Interaktionen mit nicht mehr vorhandenen Charakteren

Interaktionen mit nicht mehr vorhandenen Charakteren können, sofern nicht vor deren Löschung per Anfrage anders abgesprochen, im Rahmen des normalen RPGs oder im Rahmen von Missionen erfolgen.
Diese werden in allen Punkten wie NPCs behandelt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Lautet der Auftrag, dass man Ninja 1 gefangen nehmen oder töten soll, so wäre das Töten zum Beispiel ein Teil des Missionsziels.
  2. Hierbei ist es egal, ob es sich um ein direktes oder indirektes Missionsziel handelt. Wenn der Auftrag lautet tötet alle Personen, die euch bei eurem Vorhaben sehen gilt dies ebenso, wie wenn der Auftrag lauten würde tötet Ninja 1
  3. Die Todeschance des Anwenders bei der Nutzung der Tore besteht zum Beispiel weiterhin.
  4. Es ist eine Anfrage nötig, welcher die RPG- und Regel-Co-Administratoren zugefügt werden, um die genauen Komplikationen zu bestimmen.