Chakra Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
Rüstungen, die mit dieser Eigenschaft versehen sind, besitzen folgende Regelungen.
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.<br>
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].<br>
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].<br>


== Attribute ==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
[[Chakra]]-Rüstungen besitzen die folgenden Attribute:<br>
'''Haltbarkeit''': Gibt die Haltbarkeit der Chakra-Rüstung an. Sinkt die Haltbarkeit auf 0, so ist die Chakra-Rüstung vollkommen zerstört. Die Rüstung verliert durch absorbierten [[Ausdauer]]-, EP- und BP-Schaden Haltbarkeit (siehe "Abhalten von Schaden").<br>
'''Maximale EP''': Gibt die maximalen Einschränkungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.<br>
'''Maximale BP''': Gibt die maximalen Blutungspunkte an, die eine Chakra-Rüstung pro Angriff abhalten kann.<br>


[[Chakra]]-Rüstungen gehören zu den Verteidigungsjutsu. Man kann die [[Schutzwirkungen]] einer Verteidigungsjutsu verstärken, maximal können dort aber pro Ninjutsustufe 40 Chakra mehr eingesetzt werden.
== Allgemeines==
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.<br>
Außerdem muss eine Chakra Rüstungen pro [[Trefferzone]]<ref>Im Bezug auf [[Rüstungen]] auch Rüstungszone genannt.</ref> erstellt werden. Die Kosten berechnen sich dabei wie folgt:<br>
* [[Ninjutsu#Ausdauer_und_Chakrakosten_von_Jutsu|Normale Kosten einer Ninjutsu des entsprechenden Ranges]] / 8<ref>Anzahl [[Trefferzonen]]</ref> * Anzahl zu schützender [[Trefferzonen]]


== Wirkzeit ==
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.<br>
Chakrarüstungen halten im Allgemeinen Ninjutsustufe/2 in Stunden.
Außerdem werden betroffene [[Trefferzonen]] behandelt, als wäre der [[Behinderungen|Tastsinn nur teileweise nutzbar]].<br>


== Kombination von Chakra-Rüstungen mit normalen Rüstungen ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
Wird eine Chakra-Rüstung an einem Körperteil aktiviert, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die Chakra-Rüstung. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der Chakra-Rüstung keinerlei Effekt (auch keine Mali!).<br>
Wird die Chakra-Rüstung zerstört, so tritt die Wirkung der normalen Rüstung ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.
 
== Maximale Zahl an Chakra-Rüstungen ==
Es kann gleichzeitig maximal 1 Chakra-Rüstung aktiv sein.
 
== Rüstungszonen ==
Chakra-Rüstungen können in verschiedenen Rüstungszonen erschaffen werden, wobei einzelne Rüstungszonen mehrere Körperteile abdecken, es gibt folgende Rüstungszonen:
{| style="background-color: transparent; width: 75%;"
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Rüstungszone'''
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Abgedeckte Körperteile'''
|-
|-
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Kosten einer Chakrarüstung'''
'''Kopf'''
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
Kopf, Hals (komplett)
|-
|-
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
| class="tabinhalt" |
'''Torso'''
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung auf A-Rang Niveau und möchte damit seine beiden Arme und seine beiden Beine schützen.<br>
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
Eine Ninjutsu auf A-Rang Niveau kostet 200 [[Chakra]]. Ninja A möchte 4 [[Trefferzonen]] schützen.<br>
Brust, Bauch, Rücken
Entsprechend kostet die Anwendung seiner Chakra Rüstung: 200 / 8 * 4 = 100 [[Chakra]].
|-
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Arme'''
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
Rechter Arm, rechte Hand, linker Arm, rechte Hand
|-
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Beine'''
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 50%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
Linkes Bein, linker Fuß, rechtes Bein, rechter Fuß
|-
 
|}
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
== Abhalten von Schaden ==
=== Ausdauer-Schaden ===
Absorbiert die Chakra-Rüstung Ausdauer-Schaden, so wird dieser Schaden 1 zu 1 von der Haltbarkeit der Rüstung abgezogen. Absorbiert die Rüstung nur einen Teil des Ausdauer-Schadens, so wird auch nur der absorbierte Teil als Haltbarkeit abgezogen.
 
=== Einschränkungspunkte-Schaden ===
Absorbiert die Chakra-Rüstung Einschränkungspunkte, so verliert die Chakra-Rüstung pro absorbiertem Einschränkungspunkt 20 Haltbarkeit.
 
=== Blutungspunkte-Schaden ===
Absorbiert die Chakra-Rüstung Blutungspunkte, so verliert die Chakra-Rüstung pro absorbiertem Blutungspunkte 10 Haltbarkeit.
 
=== Überschreiten der Haltbarkeit ===
Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Chakra-Rüstung ab, als diese Haltbarkeit besitzt, so werden Ausdauer-, EP- und BP-Schaden jeweils um den Prozentsatz gesenkt, wie die Rüstung Haltbarkeit im Verhältnis zur verlorenen Haltbarkeit besitzt.
 
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.<br>
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.<br>
'''Chakra-Rüstung''':<br>
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].<br>
Haltbarkeit: 300<br>
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.<br>
Maximale [[EP]]: 2<br>
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.
Maximale [[BP]]: 4<br>
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Angriff''':<br>
Ausdauer-Schaden: 70<br>
[[EP]]-Schaden: 1<br>
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
|}
{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Resultierender Haltbarkeitsverlust''':<br>
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5<br>
Durch [[EP]]-Schaden: 1 * 20 = 20<br>
Durch [[BP]]-Schaden: 1.5 * 10 = 15<br>
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70<br>
<br>
Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch [[EP]]/[[BP]].
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
EP: 0<br>
BP: 0<br>
|}
|}
|}
==Aussehen==
Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.<br>
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.<br>
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen<ref>Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.</ref>.


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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Aktuelle Version vom 16. Januar 2021, 14:39 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die normale Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte Haltbarkeit. Sie schützt damit nur solange, bis die Haltbarkeit durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.
Außerdem muss eine Chakra Rüstungen pro Trefferzone[1] erstellt werden. Die Kosten berechnen sich dabei wie folgt:

Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.
Außerdem werden betroffene Trefferzonen behandelt, als wäre der Tastsinn nur teileweise nutzbar.

Beispiel 1 - Kosten einer Chakrarüstung

Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung auf A-Rang Niveau und möchte damit seine beiden Arme und seine beiden Beine schützen.
Eine Ninjutsu auf A-Rang Niveau kostet 200 Chakra. Ninja A möchte 4 Trefferzonen schützen.
Entsprechend kostet die Anwendung seiner Chakra Rüstung: 200 / 8 * 4 = 100 Chakra.

Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert

Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 Haltbarkeit besitzt.
Angriff 1 reduziert die Haltbarkeit von 1000 auf 50.
Der nächste Angriff verursacht 100 Ausdauerschaden und 1 EP.
Die Haltbarkeit wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter Haltbarkeit nachzulesen.

Aussehen

Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum Element zu wählen[3].

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Im Bezug auf Rüstungen auch Rüstungszone genannt.
  2. Anzahl Trefferzonen
  3. Eine Doton Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.