Chakra Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
[[Category:Kampf]]
Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.<br>
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich [[Rüstungen|hier]].<br>
Regeln, die [[normale Rüstungen]] betreffen, finden sich [[normale Rüstungen|hier]].<br>


=== Angaben bei Rüstungen ===
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
* '''Bereich:''' Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
*: ''Prozentangaben:'' Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
* '''Haltbarkeit:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung noch abhalten kann.
* '''Ausdauer-Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
<br><br>


=== Wirkungsweise von Rüstungen ===
== Allgemeines==
* Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab.
Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte [[Haltbarkeit]]. Sie schützt damit nur solange, bis die [[Haltbarkeit]] durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.<br>
* Schützen '''mehrere Gegenstände den selben Bereich''', so wirkt '''ausschließlich das stärkste''' Rüstungsteil.
Außerdem muss eine Chakra Rüstungen pro [[Trefferzone]]<ref>Im Bezug auf [[Rüstungen]] auch Rüstungszone genannt.</ref> erstellt werden. Die Kosten berechnen sich dabei wie folgt:<br>
* Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe '''Bereich''').
* [[Ninjutsu#Ausdauer_und_Chakrakosten_von_Jutsu|Normale Kosten einer Ninjutsu des entsprechenden Ranges]] / 8<ref>Anzahl [[Trefferzonen]]</ref> * Anzahl zu schützender [[Trefferzonen]]
* Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der '''abgehaltene Schaden''' wird direkt von der '''Haltbarkeit''' der Rüstung '''abgezogen'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Blutungspunkt''' verliert die Rüstung '''10 Haltbarkeit'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Einschränkungspunkt''' verliert die Rüstung '''20 Haltbarkeit'''.
<br><br>


== Schwachstellen von Rüstungen ==
Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.<br>
Schwachstellen von Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.<br>
Außerdem werden betroffene [[Trefferzonen]] behandelt, als wäre der [[Behinderungen|Tastsinn nur teileweise nutzbar]].<br>
<br>
 
'''Bedingung'''
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* Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.
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'''Schwachstellen anvisieren'''
* Gilt als volle Aktion
* Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte angreifen einer [[Trefferzonen|Trefferzone]] (durch gezielter Angriff modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''.
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat angelegte Rüstung keinen Effekt.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Kosten einer Chakrarüstung'''
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* Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung auf A-Rang Niveau und möchte damit seine beiden Arme und seine beiden Beine schützen.<br>
* Die Brust wird getroffen.
Eine Ninjutsu auf A-Rang Niveau kostet 200 [[Chakra]]. Ninja A möchte 4 [[Trefferzonen]] schützen.<br>
* Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Entsprechend kostet die Anwendung seiner Chakra Rüstung: 200 / 8 * 4 = 100 [[Chakra]].
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert'''
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an.
Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 [[Haltbarkeit]] besitzt.<br>
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der [[Trefferzonen|Trefferzone]] Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer).
Angriff 1 reduziert die [[Haltbarkeit]] von 1000 auf 50.<br>
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
Der nächste Angriff verursacht 100 [[Ausdauer]]schaden und 1 [[EP]].<br>
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
Die [[Haltbarkeit]] wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.<br>
* Da der Angriff gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 10% nicht.
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter [[Haltbarkeit]] nachzulesen.
* Es wird mit einem 100-seitigen Würfel gewürfelt, ob der Effekt eintritt (1-10: Die Rüstung wirkt nicht, 11-100: Die Rüstung wirkt).
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==Aussehen==
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Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.<br>
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3'''
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.<br>
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Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum [[Element]] zu wählen<ref>Eine [[Doton]] Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.</ref>.
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* Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
*: ''Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)''
* Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht und multipliziert ihn mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
* Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
* Da die Schwachstelle anvisiert und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.
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<br><br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
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{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
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[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 16. Januar 2021, 14:39 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von Chakra Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen, finden sich hier.
Regeln, die normale Rüstungen betreffen, finden sich hier.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Eine Chakra Rüstung besitzt eine bestimmte Haltbarkeit. Sie schützt damit nur solange, bis die Haltbarkeit durch einen Treffer auf 0 reduziert wurde.
Außerdem muss eine Chakra Rüstungen pro Trefferzone[1] erstellt werden. Die Kosten berechnen sich dabei wie folgt:

Es können keine 2 Chakra Rüstungen übereinander getragen werden.
Außerdem werden betroffene Trefferzonen behandelt, als wäre der Tastsinn nur teileweise nutzbar.

Beispiel 1 - Kosten einer Chakrarüstung

Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung auf A-Rang Niveau und möchte damit seine beiden Arme und seine beiden Beine schützen.
Eine Ninjutsu auf A-Rang Niveau kostet 200 Chakra. Ninja A möchte 4 Trefferzonen schützen.
Entsprechend kostet die Anwendung seiner Chakra Rüstung: 200 / 8 * 4 = 100 Chakra.

Beispiel 2 - Haltbarkeit auf 0 reduziert

Ninja A nutzt eine Chakra Rüstung, die insgesamt 1000 Haltbarkeit besitzt.
Angriff 1 reduziert die Haltbarkeit von 1000 auf 50.
Der nächste Angriff verursacht 100 Ausdauerschaden und 1 EP.
Die Haltbarkeit wird durch diesen Angriff auf 0 gesenkt, womit sich die Chakra Rüstung auflöst.
Der genaue Ablauf der Berechnung ist unter Haltbarkeit nachzulesen.

Aussehen

Das Aussehen einer beliebigen Chakra Rüstung kann, wenn nicht anders bei der Jutsu angegeben, vom Anwender bestimmt werden.
Dabei ist zu beachten, dass das Aussehen rein optischer Natur ist und der Anwender trotzdem weiterhin als er selbst erkennbar ist.
Außerdem sollte darauf geachtet werden, das Aussehen passend bzw. passend zum Element zu wählen[3].

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Im Bezug auf Rüstungen auch Rüstungszone genannt.
  2. Anzahl Trefferzonen
  3. Eine Doton Rüstung sollte nicht an Flammen erinnern o.Ä.