Kampfrichter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Arten von Kampfrichtern ==
[[Category:Kampf]]
=== Ninja vs. NPC Kampfrichter ===
Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php hier].<br>
''(auch "Halb-Kampfrichter" genannt)''


Diese Kampfrichter besitzen die Erlaubnis Kämpfe zu richten (= zu leiten), bei denen Spieler gegen NPC kämpfen. Sie haben '''keine''' Erlaubnis um Spieler gegen Spieler Kämpfe zu richten.
{{Vorlage:ZustaendigkeitMain}}<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


=== Kampfrichter ===
==Aufgaben==
''(auch "Voll-Kampfrichter" genannt)''
Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs.
Sie
* geben die Kampfrunden an
* geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus
* werten [[Kampf-Aktionen]] aus
* achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.
|}


Diese Kampfrichter besitzen die Erlaubnis Kämpfe zu richten (= zu leiten), bei denen Spieler gegen andere Spieler kämpfen. Natürlich haben sie auch die Erlaubnis Kämpfe Spieler gegen NPC zu richten.
Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.<ref>Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt</ref><br>


Der Grund für die Unterteilung liegt darin begründet, dass im Falle von Spieler gegen Spieler Kämpfen das Einhalten der Regeln und eine gute Regelkenntnis deutlich wichtiger sind, als in den meisten Spieler gegen NPC-Kämpfen. In Spieler gegen NPC Kämpfen ist es nicht ganz so tragisch, wenn Fehler passieren, da sich die NPC-Seite wohl kaum über Fehler beschweren wird. ;)
Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.<br>
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.<br>


== Prüfungen zum Kampfrichter ==
== Wie werde ich Kampfrichter? ==
=== Ninja vs. NPC Kampfrichter ===
Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung für einen Ninja vs. NPC Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:
===Voraussetzungen===
* Einen Kampf zwischen Ninja und NPC-Gegnern (es MUSS mindestens 1 feindlicher Ninja auf ähnlichem Niveau vorkommen!)
* Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann
* Anwendung von Taijutsu, Ninjutsu und Genjutsu
* Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden
* Verschiedene Situationen wie: Hinterhalt, Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.{{*}}
* Eine Karte des Kampfortes '''muss''' vorhanden sein. {{ArrowRight}} Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. '''Achtung:''' vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, also fügt nur das was wirklich nötig in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu "großes" Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, ansonsten kann man mit farbigen Punkten nicht viel anfangen, wenn man nicht weiß wer wer ist.
* '''Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.'''
* '''Jeder''' Würfel muss im Kampf erklärt sein (Flüstert es euch im Kampf selbst vor dem Würfel zu). Gebt Ausweichen/Abwehren Chancen der Kontrahenten an, gebt an, worauf ihr Boni-/Mali- gegeben habt etc.. Der gesamte Kampf und eure Entscheidungen müssen von euch vollständig im Log kommentiert sein.
* Beachtet so viel wie möglich ist, zum Beispiel kann es nie schaden zu zeigen, dass man die Rüstung korrekt mitrechnet oder eine Falle korrekt auswerten kann.


{{*}} Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenig Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.
===Vorbereitungen und Hilfsmittel===
Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:<br>
* Richtet Funfights <ref>Kämpfe, die nicht für das RPG zählen</ref>
* Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen [http://www.narutorpg.de/KRPruefungen.php Kampfrichter]
* Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:


==== Brauche ich einen Kampfrichter, der die Prüfung überwacht? ====
Der [http://www.narutorpg.de/Rechner.php Kampf-Rechner] steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln.
Nein, das ist nicht nötig. Es reicht aus, wenn ihr euch einen weiteren Spieler schnappt und mit diesem z.B. einen Kampf gegen NPC richtet. Ihr müsst nur alle relevanten Kriterien einbringen.
Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.


=== Kampfrichter ===
Das [http://www.narutorpg.de/kc.php Kampf-Script] kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den [[Kampfrichter]], sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer. <br>
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung für Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:
* Einen Kampf zwischen 2 Spielern
* Anwendung von Taijutsu, Ninjutsu und Genjutsu
* Verschiedene Situationen wie: Hinterhalt, Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.{{*}}
* Eine Karte des Kampfortes '''muss''' vorhanden sein. {{ArrowRight}} Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. '''Achtung:''' vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, also fügt nur das was wirklich nötig in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu "großes" Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, ansonsten kann man mit farbigen Punkten nicht viel anfangen, wenn man nicht weiß wer wer ist.
* '''Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.'''
* '''Jeder''' Würfel muss im Kampf erklärt sein (Flüstert es euch im Kampf selbst vor dem Würfel zu). Gebt Ausweichen/Abwehren Chancen der Kontrahenten an, gebt an, worauf ihr Boni-/Mali- gegeben habt etc.. Der gesamte Kampf und eure Entscheidungen müssen von euch vollständig im Log kommentiert sein.
* Beachtet so viel wie möglich ist, zum Beispiel kann es nie schaden zu zeigen, dass man die Rüstung korrekt mitrechnet oder eine Falle korrekt auswerten kann.


{{²}} Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenig Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden. Als voller Kampfrichter solltet ihr mehr zeigen, als das als Spieler gegen NPC Kampfrichter nötig ist.<br>
Das [http://www.narutorpg.de/Kampf.php Karten-Script]<ref>Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=4wpR3szYSr4 Aus Sicht des Spielers]<br>
[http://www.youtube.com/watch?v=spKbh5twzP0 Aus Sicht des Leiters]</ref> ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen.
Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.<br>


==== Brauche ich einen Kampfrichter, der die Prüfung überwacht? ====
=== Prüfungen zum Kampfrichter ===
Nein, das ist nicht nötig. Es reicht aus, wenn ihr euch zwei weitere Spieler schnappt und einen Spaßkampf zwischen Ihnen richtet. Ihr müsst nur alle relevanten Kriterien einbringen.
Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:
* Einen Kampf zwischen 2 Ninjas <ref>(es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)</ref>
* Anwendung von [[Taijutsu]], [[Ninjutsu]] und [[Genjutsu]]
* Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: [[Hinterhalt]], Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.<ref>Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.</ref>
* Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. <ref>Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.</ref>
* Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.
* Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.<ref>flüstert diese Erklärung an euch selbst</ref>
* Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.


==Ab wann benötigt man einen Kampfrichter==
Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:
* Gegnerwerte<ref name="Werteschnitt">Es gilt der Werteschnitt</ref> < 40
* Teilnehmerwerte<ref name="Werteschnitt" /> > 180 <ref name="GegnerZahl">[[Souma no Kou]]s werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.<br>
Die Werte der Tiere eines [[Inuzuka]]s müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.<br>
Befindet sich ein [[Ningyosenshu]] innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der [[Ningyosenshu]] sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.
</ref>
* Die Gegner haben keine besonderen [[Fähigkeiten]] <ref>Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.</ref>
* Anzahl Gegner < Anzahl Teilnehmer*2<ref name="GegnerZahl" />
* Es sich nicht um einen [[Hinterhalt]] durch die Gegner handelt.
* Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.


==Ab wann ist ein KR von Nöten==
Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.<br>
Ein Kampf, der aufgrund der [[Überlegenheit#Mali_durch_.C3.9Cberlegenheit|Überlegenheit]]sregel entschieden wird<ref>Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen</ref>, darf ebenfalls nicht eingetragen werden.


Solange bei einer C-Rang Mission Gegner auftauchen, die maximal 40er Werte und keine sonstigen besonderen Fähigkeiten haben (NPC/Söldnerfähigkeiten), nicht in übertriebender Zahl auftauchen (doppelte Anzahl im Vergleich der Teilnehmer) und die Teilnehmer mind. 180er Werte haben, ist kein KR von Nöten.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
Ein Kampf wird dabei natürlich nicht eingetragen und dies gilt nur für offenen Kampf, sprich die Gegner können nicht unbemerkt im Hinterhalt liegen.
|-
WICHTIG!: Natürlich muss eine SL weiterhin die Werte der Gegner angeben, damit nicht nachher behauptet wird, dass dieser "Meister" im Schwertkampf nur 10er Werte hatte.
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A ist ein [[Inuzuka]]. Seine Werte betragen 200,200,200. <br>
Er hat einen Hund, dessen Werte  140,200,140 betragen.<br>
Es gibt 3 Gegner.<br>
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30<br>
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.<br>
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.<br>
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.<br>
|}


Eventuell, um Fragen diesbezüglich gleich zu beantworten:
Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:<br>
"doppelte Anzahl im Vergleich zur Teilnehmeranzahl"
* Es sich um eine C-Rang Mission handelt


Hier noch etwas: wie zählen Souma no Kou, wie zählen Inuzuka und wie zählen Puppenspieler?
Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.
* Souma no Kou:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
getrennt, muss vor Kampfbeginn geschehen (beide müssen min. 180er Werte haben), dann zählt er als 2 Teilnehmer
|-
* Inuzuka:
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
jeder Tierpartner muss ebenfalls min. 180er Werte haben, zählt dann aber auch als einzelner Teilnehmer
|-
* Ningyo:
| class="tabinhalt" | Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission. <br>
Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.<br>
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.
|}


Außerhalb der Puppe zählen die Werte des Ningyo (die Puppen müssen dann ebenfalls alle -also jede einzelne- 180er Werte haben.)
== Eigene Kämpfe richten ==
Innerhalb der Puppe zählen dann die Puppenwerte, aber die anderen teilnehmenden Puppen müssen 180er Werte haben.
Als Kampfrichter kann man sich unter folgenden Bedingungen selbst richten:<br>
Jede Puppe teilnehmende Puppe zählt ebenfalls als Teilnehmer.  
* Sofern die Werte des eigenen Chakrakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.
WICHTIG!: Dies gilt nur für C-Rang Missionen auf welche die oben genannten Vorraussetzungen zu treffen. Ansonsten wird immer ein KR/Halb-KR benötigt
* Es dürfen lediglich folgende Missionen selbst gerichtet werden:
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" style="width:25%" | '''Ninja-[[Niveau]]'''
| class="tabkopf" style="width:25%" | '''[[Genin]]'''
| class="tabkopf" style="width:25%" | '''[[Chuunin]]'''
| class="tabkopf" style="width:25%" | '''[[Jounin]]'''
|-
| class="tabkopf" | '''[[Mission]]s-Rang'''
| class="tabinhalt" | Bis C-Rang
| class="tabinhalt" | Bis B-Rang
| class="tabinhalt" | Bis A-Rang
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" |
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" | Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.<br>
Seine Werte sind 100,100,100.<br>
Er darf sich also nur auf Missionen bis zum B-Rang selbst richten.<br>
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind.
|}
 
==Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?==
Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:
* Er muss den Kampf loggen.
* Würfel müssen so erklärt werden, dass ein 3., welcher den Kampf liest versteht, wie gerichtet wurde. <ref>Diese Erklärungen flüstert er an sich selbst.</ref>
* Falls eine Kampfkarte verwendet wurde muss diese immer, wenn sich etwas verändert, maximal jedoch 1x pro Runde gescreent werden.
* Falls eine andere Person [[Spielleiter]] ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden
 
===Fehler im Kampf===
Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.<br>
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.<br>
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per [[RPG-Erlaubnis]] eine Wiederholung beantragt werden:
* Ein Charakter stirbt
* Eine Beförderung wird verhindert
* Jemand wird befördert
* Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon


== Eigene Kämpfe richten ==
In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.<br>


Als Kampfrichter kann man sich unter folgenden Bedingungen selber richten:
Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.


===Chuunin===
==Aktivität==
* C-Rang
Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen [[Kampf]] richten.<br>
Ist man als Spieler -sofern man auch gleichzeitg SL der Mission ist- an einem Kampf mit Gegnern beteiligt, deren Werten man nicht um das 2 fachen überlegen ist, so kann man sich dennoch selbst richten, muss aber für sich selbst jeden Würfel offen mit Chancen angeben. Dies gilt nur für Kämpfe, an denen auch noch mindestens eine weitere Person beteiligt ist.
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.
* B-Rang
Ist man als Spieler -sofern man auch gleichzeitg SL der Mission ist- an einem Kampf mit Gegnern beteiligt, deren Werten man nicht um das 2.5fachen überlegen ist, so kann man sich dennoch selbst richten, muss aber für sich selbst jeden Würfel offen mit Chancen angeben. Dies gilt nur für Kämpfe, an denen auch noch mindestens eine weitere Person beteiligt ist.


===Jounin===
== Frage-Sektion ==
* C-Rang
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
Kampfrichter: Ist man als Spieler -sofern man auch gleichzeitg SL der Mission ist- an einem Kampf mit Gegnern beteiligt, deren Werten man nicht um das 2fachen überlegen ist, so kann man sich dennoch selbst richten, muss aber für sich selbst jeden Würfel offen mit Chancen angeben. Dies gilt nur für Kämpfe, an denen auch noch mindestens eine weitere Person beteiligt ist.
| Frage-Sektion
* B-Rang
|-
Kampfrichter: Ist man als Spieler -sofern man auch gleichzeitg SL der Mission ist- an einem Kampf mit Gegnern beteiligt, deren Werten man nicht um das 2.5fachen überlegen ist, so kann man sich dennoch selbst richten, muss aber für sich selbst jeden Würfel offen mit Chancen angeben. Dies gilt nur für Kämpfe, an denen auch noch mindestens eine weitere Person beteiligt ist.
|
*A-Rang
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Kampfrichter: Ist man als Spieler -sofern man auch gleichzeitg SL der Mission ist- an einem Kampf mit Gegnern beteiligt, deren Werten man nicht um das 2.5fachen überlegen ist, so kann man sich dennoch selbst richten, muss aber für sich selbst jeden Würfel offen mit Chancen angeben. Dies gilt nur für Kämpfe, an denen auch noch mindestens eine weitere Person beteiligt ist.
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{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Kampf-Regeln]]

Aktuelle Version vom 17. Februar 2021, 08:54 Uhr

Personen, welche dieses Amt inne haben findet ihr hier.

Zuständigkeitsbereich der Main-Administration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Aufgaben

Kampfrichter richten (=leiten) Kämpfe zwischen mehreren Spielern oder zwischen einem oder mehreren Spielern und NPCs. Sie

  • geben die Kampfrunden an
  • geben Informationen an die jeweiligen Parteien heraus
  • werten Kampf-Aktionen aus
  • achten darauf das die Gegner mindestens dem Missionsrang angemessen gespielt werden
Beispiel

Ein A-Rang Gegner der um möglichst viel Schaden anzurichten auf C-Rang Jutsu zurückgreift wäre inakzeptables Verhalten.

Außerdem können Kampfrichter die Prüfungen von Kampfrichter Bewerbern auswerten.[1]

Kampfrichter sind nicht dazu verpflichtet die Kämpfe anderer Personen zu richten, allerdings haben sie die Möglichkeit dazu.
Es ist daher jedoch für jeden zu empfehlen zumindest zu versuchen Kampfrichter zu werden.

Wie werde ich Kampfrichter?

Um Kampfrichter zu werden müssen einige Bedingungen erfüllt werden. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

Voraussetzungen

  • Man hat die Kampf-Regeln verstanden und weiß, wo man diese nachschlagen kann
  • Nicht geregelte Situationen können eingeschätzt werden

Vorbereitungen und Hilfsmittel

Es gibt verschiedene Mölichkeiten sich auf den Kampfrichterposten vor zu bereiten. Folgende Methoden sind zum Beispiel möglich:

  • Richtet Funfights [2]
  • Wendet euch bei Fragen an die Community oder einen der vorhandenen Kampfrichter
  • Nutzt dabei eines oder mehrere der folgenden Hilfsmittel:

Der Kampf-Rechner steht allen Spielern offen und übernimmt die Berechnung einiger grundlegender Formeln. Für normale Spieler können im Kampf-Rechner ausschließlich der eigene Charakter und sogenannte Schablonen, bei denen man die Werte manuell einträgt, verwendet werden.

Das Kampf-Script kann zur vollständigen Abhandlung von Kämpfen genutzt werden und besitzt dazu eine Vielzahl möglicher Funktionen für den Kampfrichter, sowie eine Übersicht über den Zustand seines Charakters für den Kämpfer.

Das Karten-Script[3] ermöglicht es einem Spielleiter oder Kampfrichter eine Karte für den Kampf zu erstellen, welche Spieler einsehen können. Der Kampfrichter besitzt die Möglichkeit Gegenstände, Spieler-Symbole und weitere Dinge auf der Karte zu platzieren und selektiv einsehbar zu machen. Gleichzeitig kann die Karte skaliert werden, sodass die Spieler direkt auf der Karte die Entfernung von sich zu einem Gegner berechnen können.

Prüfungen zum Kampfrichter

Die Mindestanforderungen für eine Prüfung zum Kampfrichter liegen in einem Kampf, der mindestens folgende Punkte beinhaltet:

  • Einen Kampf zwischen 2 Ninjas [4]
  • Anwendung von Taijutsu, Ninjutsu und Genjutsu
  • Verschiedene Situationen wie zum Beispiel: Hinterhalt, Angriffe von mehreren Seiten, eingeschränkte Situationen (kaum Ausweichmöglichkeiten) und weitere Punkte.[5]
  • Eine Karte des Kampfortes muss vorhanden sein. [6]
  • Die Werte der Kontrahenten müssen angegeben sein.
  • Jeder Würfel muss im Kampf erklärt sein.[7]
  • Ein anderer Spieler muss die Gegner spielen.

Ab wann benötigt man einen Kampfrichter

Ein Kampf darf durch sogenanntes Powerplay entschieden werden, wenn alle folgenden Punkte erfüllt werden:

  • Gegnerwerte[8] < 40
  • Teilnehmerwerte[8] > 180 [9]
  • Die Gegner haben keine besonderen Fähigkeiten [10]
  • Anzahl Gegner < Anzahl Teilnehmer*2[9]
  • Es sich nicht um einen Hinterhalt durch die Gegner handelt.
  • Die Werte der Gegner müssen im Log angegeben werden.

Ein solcher Kampf wird nicht in das Profil der Kämpfer eingetragen.
Ein Kampf, der aufgrund der Überlegenheitsregel entschieden wird[11], darf ebenfalls nicht eingetragen werden.

Beispiel
Ninja A ist ein Inuzuka. Seine Werte betragen 200,200,200.

Er hat einen Hund, dessen Werte 140,200,140 betragen.
Es gibt 3 Gegner.
Die Werte des Gegners betragen 30,30,30
Wäre der Ninja allein, so könnte der Kampf nicht ohne Kampfrichter ausgeführt werden, da Ninja A alleine ist und die Gegner zu 3. sind. Es dürften jedoch maximal 2 Kämpfer vorhanden sein, damit Ninja A den Kampf ohne Kampfrichter austragen kann.
Wenn der Hund jedoch dabei ist dürften sie gegen bis zu 4 Ninja ohne Kampfrichter kämpfen, wenn er die restlichen Bedingungen erfüllt.
Da die Werte des Hunds allerdings im Schnitt unter 180 liegen wird dennoch ein Kampfrichter benötigt.

Ein Kampf darf selbst gerichtet werden, obwohl man kein Kampfrichter ist, wenn:

  • Es sich um eine C-Rang Mission handelt

Ein solcher Kampf wird offiziell eingetragen.

Beispiel
Ninja A ist Spielleiter einer C-rang Mission.

Er muss nun keinen Kampfrichter suchen, sondern darf den Kampf selbst richten und eintragen.
Er muss den Kampf jedoch genauso, wie ein Kampfrichter auch Rundenweise auswerten und anschließend eintragen.

Eigene Kämpfe richten

Als Kampfrichter kann man sich unter folgenden Bedingungen selbst richten:

  • Sofern die Werte des eigenen Chakrakters nicht mindestens doppelt so hoch, wie die des Gegners sind, müssen die Chancen, die den eigenen Charakter betreffen, offen angeben werden.
  • Es dürfen lediglich folgende Missionen selbst gerichtet werden:
Ninja-Niveau Genin Chuunin Jounin
Missions-Rang Bis C-Rang Bis B-Rang Bis A-Rang
Beispiel
Ninja A ist Chuunin und Kampfrichter.

Seine Werte sind 100,100,100.
Er darf sich also nur auf Missionen bis zum B-Rang selbst richten.
Er muss zudem die Chancen, die seinen eigenen Charakter betreffen offen angeben, sofern die Werte des Gegners höher als 50 sind.

Was muss bei einem Kampflog beachtet werden?

Bei einem Kampflog muss der Kampfrichter folgende Dinge beachten:

  • Er muss den Kampf loggen.
  • Würfel müssen so erklärt werden, dass ein 3., welcher den Kampf liest versteht, wie gerichtet wurde. [12]
  • Falls eine Kampfkarte verwendet wurde muss diese immer, wenn sich etwas verändert, maximal jedoch 1x pro Runde gescreent werden.
  • Falls eine andere Person Spielleiter ist muss diesem der Log nach dem Kampf zur Verfügung gestellt werden

Fehler im Kampf

Immer mal wieder kann es passieren, dass einem Kampfrichter ein Fehler in einem Kampf unterläuft.
Das ist garicht so schlimm und hat in den meisten Fällen keine Auswirkungen.
Lediglich in folgenden Fällen kann durch den betroffenen Spieler oder einen Administrator per RPG-Erlaubnis eine Wiederholung beantragt werden:

  • Ein Charakter stirbt
  • Eine Beförderung wird verhindert
  • Jemand wird befördert
  • Ein Charakter trägt schwerwiegende bleibende Schäden davon

In diesem Fall wird von Seiten der Administration geprüft, ob tatsächlich ein Fehler vorlag, welcher das Auftreten der Situation ausgelöst hat.

Falls dies der Fall ist, kann eine Wiederholung oder eine direkte Abänderung der Situation erfolgen. Je nach dem, ob der Fehler auch auf andere folgende Ereignisse Einfluss hatte.

Aktivität

Kampfrichter müssen mindestens alle 6 Monate einen Kampf richten.
Andernfalls werden sie aus dem Posten entfernt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

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}}

  1. Es werden jedoch immer mindestens 2 Meinungen benötigt
  2. Kämpfe, die nicht für das RPG zählen
  3. Für das Karten-Script stehen folgende Tutorial-Videos auf youtube zur Verfügung:
    Aus Sicht des Spielers
    Aus Sicht des Leiters
  4. (es darf sich hierbei sowohl um Spielercharaktere, als auch um NPCs handeln)
  5. Die Personen, die eure Prüfung lesen sollen, müssen das Gefühl haben, dass ihr ein passendes Logik-Verständnis habt. Wendet ihr die Regeln passend an und vergebt ihr in den richtigen Situationen die richtigen Boni? Beachtet ihr, dass räumliche Einschränkungen Einfluss auf das Ausweichen/Abwehren haben? Kümmert euch um passende Situationen. Wenn am Ende zu wenig Abwechslung und zu wenige Situationen auftreten, dann kann eure Prüfung nicht bewertet werden.
  6. Es ist sinnvoll, wenn ihr jede Runde einen Screenshot zur Übersicht über die Karte macht. Bitte vergesst nicht, dass die Karte lesbar sein muss, fügt also nur das was wirklich nötig ist in passender Abmessung im Dokument ein, außerdem sollte ein nicht all zu großes Format gewählt werden, was die Dateigröße anbelangt. Vergesst nicht, dass die Dokumentation der Kampfkarte zu sehen sein muss, sodass man nachvollziehen kann welches Symbol für welche Person oder welchen Gegenstand genutzt wurde.
  7. flüstert diese Erklärung an euch selbst
  8. 8,0 8,1 Es gilt der Werteschnitt
  9. 9,0 9,1 Souma no Kous werden nur dann als zwei Personen gewertet, wenn sie bereits vor Kampfbeginn getrennt waren.
    Die Werte der Tiere eines Inuzukas müssen ebenfalls die 180 übersteigen. In diesem Fall gelten sie jedoch ebenfalls als einzelne Kampfteilnehmer.
    Befindet sich ein Ningyosenshu innerhalb einer Puppe, so gelten die Werte der Puppe, innerhalb welcher der Ningyosenshu sich befindet. Andernfalls werden die Werte des Puppenspielers gewertet. Puppen gelten ebenfalls als einzelner Kampfteilnehmer.
  10. Wie zum Beispiel Söldnerfähigkeiten.
  11. Gegner können nicht ausweichen/abwehren oder treffen
  12. Diese Erklärungen flüstert er an sich selbst.