Durchmesser: Unterschied zwischen den Versionen

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==Ausbreitung Durchmesser==
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Der Anwender feuert seine Technik ausgehend von seiner Position auf den Gegner.<br>
Der Anwender feuert seine Technik von seiner Position aus in Richtung des Gegners ab.<br>
Der Durchmesser entfaltet sich vom getroffenen Gegner aus nach hinten.<ref>Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.</ref><br>
Der Durchmesser besitzt bereits beim Abfeuern seine volle Größe und bewegt sich vom Anwender aus auf das Ziel zu.<br>
Nach dem Treffer entfaltet sich der Durchmesser vom getroffenen Gegner oder Objekt aus nach hinten.<ref>Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.</ref><br>
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.
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Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.
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| class="tabkopf" | '''Kreisförmig um Trefferstelle'''
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Der Durchmesser breitet sich bei einem Treffer kreisförmig um die Trefferstelle aus.<br>
Der Durchmesser breitet sich '''nach einem Treffer''' kreisförmig um die getroffene Stelle aus.<br>
Sowohl Feine, Freunde als auch der Anwender selbst können getroffen werden.  
Vor dem Treffer besitzt die Technik '''keinen''' Durchmesser.<br>
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.
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Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird.<br>
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.<br>
Die Position der Zielstelle nimmt keinen Einfluss auf weitere Regelungen wie [[Entfernung]] oder [[Mehrere Angreifer#Angriffe von verschiedenen Seiten|Angriffe von verschiedenen Seiten]].
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'''Situation''':<br>
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.<br>
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.<br>
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.<br>
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.<br>
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Situation:<br>
'''Situation''':<br>
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.<br>
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.<br>
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.<br>
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.<br>
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* Gegner B nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser.
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.
* Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.
* Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.
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'''Situation''':<br>
Ninja A befindet sich derzeit in einem Raum, in welchem viele wertvolle Gegenstände stehen, die nicht kaputt gehen dürfen.
5m entfernt von ihm ist eine geöffnete Tür, die nach draußen führt, und weitere 20m nach draußen bemerkt er Gegner B und C annahen.
Gegner B bewegt sich dabei 10m vor Gegner C.<br>
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* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.
* Ninja A nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig beim Treffer ausbreiten.
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A "''Kreisförmig um Trefferstelle''".
* Trifft Ninja A, so sind neben Gegner B auch Ninja C und Gegner D vom Durchmesser betroffen.
* Die gewirkte [[Jutsu]] kann nun ohne Probleme durch die Tür nach draußen fliegen, da sie sich erst nach einem Treffer entfaltet.
* Trifft sie Gegner B, so kann Gegner C '''nicht''' getroffen werden, da sich die [[Jutsu]] kreisförmig ausbreitet.
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Situation:<br>
'''Situation''':<br>
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.<br>
Ninja A möchte ein großes Gebiet zerstören und besitzt eine Technik mit dem Effekt der [[Massenvernichtung]].<br>
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.<br>
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* Gegner B nutzt eine [[Jutsu]] mit 10 Meter Durchmesser.
* Ninja A nutzt diese Technik, die einen Durchmesser von 400 Metern besitzt.
* Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.
* Als Ausbreitungsart wählt Ninja A "''Erstellung an Zielstelle''".
* Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.
* Die gewirkte Technik wird nun z.B. über der Zielstelle vollständig, also in voller Größe erschaffen.
* Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.
* Erst anschließend wird mit der Technik das ausgewählte Zielgebiet angegriffen (nach den Regeln zu [[Massenvernichtung]]).
* Regeln wie [[Entfernung]] und Ähnliches beziehen sich allerdings auf die Position von Ninja A, nicht die Zielstelle.
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* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.
* Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.
* Ninja A kann die [[Jutsu]] daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.
* Ninja A kann die [[Jutsu]] daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.
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== Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen ==
Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer [[Ablauf_eines_Angriffs#4.)_Würfel_auf_Ausweichen|Wurf auf Ausweichen]] entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.
Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Hinweise zur Bewertung'''
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Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind.
Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:
* dünne Wände oder Fenster vorhanden sind, die durchbrochen werden können <br>
* natürliche Ausweichräume wie Wasserflächen (z.B. ein Teich in einer Höhle) existieren<br>
* der Raum über ausreichende vertikale Ausweichmöglichkeiten verfügt (z.B. große Höhe für Sprünge nach oben) <br>
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=== Zeitlicher Ablauf ===
Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.
Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel kein Ausweichen'''
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Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.
Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu.
Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt.
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel Ausweichen möglich'''
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Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.
Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen.
Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen.
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Aktuelle Version vom 1. März 2026, 13:18 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Angriffe mit einem Durchmesser besitzen folgende Eigenschaften:

  • Bei einem Angriff mit Durchmesser angegebene Entfernungen geben, wenn nicht anders vermerkt, den maximalen Durchmesser des Wirkungsbreiches an.
    • Der Durchmesser eines Angriffs kann auf Wunsch des Anwenders verkleinert werden[1]
  • Anstatt nur ein einzelnes Ziel zu treffen, werden alle Personen im angegebenen Wirkungsbreich von dem Angriff betroffen.
  • Angriffe mit einem Durchmesser können auch Verbündete verletzen, wenn sich diese im entsprechenden Wirkungsbereich befinden.
  • Ein Angriff mit einem Durchmesser hat gewöhnlich immer eine Flächenwirkung.

Ausbreitung Durchmesser

Ausbreitungsart Wirkung
Standardwirkung

Der Anwender feuert seine Technik von seiner Position aus in Richtung des Gegners ab.
Der Durchmesser besitzt bereits beim Abfeuern seine volle Größe und bewegt sich vom Anwender aus auf das Ziel zu.
Nach dem Treffer entfaltet sich der Durchmesser vom getroffenen Gegner oder Objekt aus nach hinten.[2]
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden.

Kreisförmig um Anwender

Der Durchmesser breitet sich kreisförmig um den Anwender herum aus.
Sowohl Feinde als auch Freunde können getroffen werden. Der Anwender wird nicht getroffen.

Kreisförmig um Trefferstelle

Der Durchmesser breitet sich nach einem Treffer kreisförmig um die getroffene Stelle aus.
Vor dem Treffer besitzt die Technik keinen Durchmesser.
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.

Erstellung an Zielstelle

Die Technik wird an einer Zielstelle vollständig erstellt (voller Durchmesser), von wo aus anschließend der Gegner angegriffen wird.
Sowohl Feinde als auch Freunde, aber auch der Anwender selbst können getroffen werden.
Die Position der Zielstelle nimmt keinen Einfluss auf weitere Regelungen wie Entfernung oder Angriffe von verschiedenen Seiten.

Beispiele

Beispiel 1 - Durchmesser verkleinern
  • Ninja A beherrschte eine Jutsu mit 20 Meter Durchmesser.
  • Sein Kamerad Ninja B befindet sich derzeit im Kampf mit Gegner C.
  • Ninja B und Gegner C stehen 5m auseinander.
  • Ninja A greift mit seiner Jutsu nun direkt Gegner C an.
  • Um seinen Kameraden aber nicht zu gefährend, senkt er den Durchmesser der Jutsu für diesen Angriff auf 2m.
Beispiel 2 - Durchmesser einsetzen - Standardwirkung

Situation:
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.

  • Ninja A nutzt eine Jutsu mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.
  • Der Durchmesser soll sich dabei standardmäßig, also nach vorn, ausbreiten.
  • Trifft Ninja A, so ist nur Gegner B vom Durchmesser betroffen.
Beispiel 3 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Anwender

Situation:
Ninja A steht 10m vor Gegner B. Ninja C steht 5m links von Gegner B. Gegner D steht 5m rechts von Gegner B.
Ninja C und Gegner D sind aufgrund ihrer Position weiter als 10m von Ninja A entfernt.

  • Gegner B nutzt eine Jutsu mit 10 Meter Durchmesser.
  • Der Durchmesser soll sich dabei kreisförmig von ihm ausbreiten.
  • Sowohl Ninja C als auch Gegner D sindo sind vom Durchmesser betroffen.
  • Gegner B selbst erleidet keinerlei Schäden durch die Technik.
Beispiel 4 - Durchmesser einsetzen - Kreisförmig um Trefferstelle

Situation:
Ninja A befindet sich derzeit in einem Raum, in welchem viele wertvolle Gegenstände stehen, die nicht kaputt gehen dürfen. 5m entfernt von ihm ist eine geöffnete Tür, die nach draußen führt, und weitere 20m nach draußen bemerkt er Gegner B und C annahen. Gegner B bewegt sich dabei 10m vor Gegner C.

  • Ninja A nutzt eine Jutsu mit 10 Meter Durchmesser auf Gegner B.
  • Als Ausbreitungsart wählt Ninja A "Kreisförmig um Trefferstelle".
  • Die gewirkte Jutsu kann nun ohne Probleme durch die Tür nach draußen fliegen, da sie sich erst nach einem Treffer entfaltet.
  • Trifft sie Gegner B, so kann Gegner C nicht getroffen werden, da sich die Jutsu kreisförmig ausbreitet.
Beispiel 5 - Durchmesser einsetzen - Erstellung an Zielstelle

Situation:
Ninja A möchte ein großes Gebiet zerstören und besitzt eine Technik mit dem Effekt der Massenvernichtung.

  • Ninja A nutzt diese Technik, die einen Durchmesser von 400 Metern besitzt.
  • Als Ausbreitungsart wählt Ninja A "Erstellung an Zielstelle".
  • Die gewirkte Technik wird nun z.B. über der Zielstelle vollständig, also in voller Größe erschaffen.
  • Erst anschließend wird mit der Technik das ausgewählte Zielgebiet angegriffen (nach den Regeln zu Massenvernichtung).
  • Regeln wie Entfernung und Ähnliches beziehen sich allerdings auf die Position von Ninja A, nicht die Zielstelle.
Beispiel 6 - Durchmesser und indirekte Angriffe
  • Ninja A möchte eine Jutsu mit 4 Meter Durchmesser nutzen, die sich beim Treffer kreisförmig ausbreiten soll.
  • Ninja B und C sind 3 Meter voneinander entfernt.
  • Würde Ninja A direkt auf Ninja B feuern, so würde er ausschließlich Ninja B treffen, da Ninja C mit 3 Metern zu weit vom Zentrum entfernt wäre.
  • Ninja A kann die Jutsu daher direkt zwischen Ninja B und Ninja C feuern, wodurch beide lediglich 1,5 Meter vom Zentrum entfernt sind und beide getroffen werden.

Kein Ausweichen bei Durchmesser in geschlossenen Räumen

Befindet sich ein Charakter in einem geschlossenen Raum und wird von einer Technik mit Durchmesser-Effekt angegriffen, kann ein regulärer Wurf auf Ausweichen entfallen, sofern nach Auslösung der Technik keine realistische Flucht- oder Ausweichmöglichkeit mehr besteht.

Dies ist insbesondere dann der Fall, wenn der Durchmesser der Technik den gesamten Raum oder sämtliche verfügbaren Fluchtwege vollständig abdeckt, bevor der Charakter auf den Angriff reagieren kann.

Hinweise zur Bewertung

Die Einschätzung, ob ein Raum als „geschlossen“ gilt, obliegt dem Kampfrichter. Dabei ist stets zu prüfen, ob trotz räumlicher Begrenzung objektiv nutzbare Ausweichmöglichkeiten vorhanden sind.

Ein Raum gilt nicht automatisch als geschlossen, wenn z.B.:

  • dünne Wände oder Fenster vorhanden sind, die durchbrochen werden können
  • natürliche Ausweichräume wie Wasserflächen (z.B. ein Teich in einer Höhle) existieren
  • der Raum über ausreichende vertikale Ausweichmöglichkeiten verfügt (z.B. große Höhe für Sprünge nach oben)

Zeitlicher Ablauf

Maßgeblich ist immer der zeitliche Ablauf der Handlung.

Charaktere können nur auf eine Technik reagieren, nachdem sie diese wahrgenommen oder durchschaut haben. Sobald die Technik ausgelöst wurde und sich der Durchmesser entfaltet hat und den begrenzten Raum vollständig abdeckt, ist ein nachträgliches Ausweichen oder Entkommen aus diesem Bereich nicht mehr möglich.

Beispiel kein Ausweichen

Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.

Ninja B wirkt eine Technik mit 30 m Durchmesser, eine Feuerwand - die alles zwischen ihm und Ninja A trennt und schießt den Feuerball auf Ninja A zu. Ninja A wird jetzt nicht mehr die Möglichkeit haben auszuweichen, weil er nach der Aktivierung der Jutsu nur noch eine riesige Feuerwand sieht, welche auf ihn zukommt.

Beispiel Ausweichen möglich

Ninja A steht in einer Höhle, hinter ihm kein Fluchtweg. Die Höhle ist nur 5-10m hoch und 20m breit. Ninja B steht vor ihm und hinter ihm ein Fluchtweg - ein Weg der sich in zwei spaltet.

Ninja A vermutet, dass Ninja B ihn mit einer Jutsu angreifen will, die Durchmesser hat, daher gibt er als Bewegungsaktion an, hinter Ninja B zu laufen.

Ninja B macht keine Bewegungsaktion und da Bewegungen Priorität haben steht Ninja A zum Zeitpunkt des Angriffes näher am Fluchtweg. Er kann normal zum gespalteten Weg ausweichen.

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Navigation

  1. Eine Jutsu mit 50m Durchmesser kann also einen Durchmesser von 1-50m erhalten.
  2. Das heißt, wenn die Jutsu einen Durchmesser von 5m hat, dann vom getroffenen Gegner aus 5m nach hinten.