Größen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(59 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Kampf]]
[[Category:Kampf]]
==Trefferregelungen bei Größenunterschieden:==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
Generell sind große Ziele leichter zu treffen, als kleine Ziele.<br>
Die Größe des Angreifers wird hierbei mit der Größe des Ziels verglichen, um die [[Boni]]/[[Mali]] zu ermitteln, die sich durch die Größe ergeben. Die Größe des Angreifers stellt hierbei immer die Größe Normal dar. In der nachfolgenden Tabelle befinden sich die Boni/Mali, welche bei der jeweiligen Größe vergeben werden. Das Vergleichsmaß ist hierbei lediglich Beispielhaft für den Fall, dass der Angreifer ein Mensch ist angegeben. Falls der Angreifer zum Beispiel ein Elefant wäre würde sich das Vergleichsmaß entsprechend innerhalb der Tabelle um eine Zeile nach Oben verschieben.


<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.<br>
  <tr>
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.
    <td><b><u>Größe</u></b></td>
    <td><b><u>Vergleichsmaß</u></b></td>
    <td><b><u>Boni/Mali*</u></b></td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Winzig</i></td>
    <td>Auge</td>
    <td>-50%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr klein</i></td>
    <td>Kunai, Shuriken</td>
    <td>-25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Klein</i></td>
    <td>Mittelgroße Hunde, Katzen</td>
    <td>-10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Normal/Durchschnittlich</i></td>
    <td>Mensch (alle Ninja in Narutogame)</td>
    <td>+/-0</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Überdurchschnittlich</i></td>
    <td>Elefanten</td>
    <td>+10%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Groß</i></td>
    <td>Scheunentor (etwa 5x5 Meter groß)</td>
    <td>+25%</td>
  </tr>
  <tr>
    <td><i>Sehr Groß</i></td>
    <td>Etwa 20x20 Meter groß</td>
    <td>+50%</td>
  </tr>
</table>
: * Das Ziel zu treffen<br>


== Verschieden große Kämpfer ==
==Größenkategorie im Verhältnis==
Kämpfen unterschiedlich große Kontrahenten gegeneinander, so gelten die größeren Gegner ab einem gewissen Größenunterschied für die kleineren Gegner als Gegner der Kategorie "große Wesen" oder "sehr große Wesen". In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, in welchem Fall der größere Gegner eine der oben genannten Sonderregeln im Kampf gegen den entsprechenden Gegner erhält:
Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.<br>
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner]] anwenden zu können.<br>
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.


<table border='0'>
{| style="width:900px;" |
<tr>
|-
<td align='right'><b>vs.</b></td>
| class="tabkopf" | ''' &darr;Ausgangsgröße vs. Gegner&rarr;'''
<td><b>Winzig</b></td>
| class="tabkopf" | '''Winzig'''
<td><b>Sehr klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Klein'''
<td><b>Klein</b></td>
| class="tabkopf" | '''Klein'''
<td><b>Normal</b></td>
| class="tabkopf" | '''Normal'''
<td><b>Überdurch.</b></td>
| class="tabkopf" | '''Überdurch.'''
<td><b>Groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Groß'''
<td><b>Sehr groß</b></td>
| class="tabkopf" | '''Sehr Groß'''
</tr>
|-
| class="tabinhalt" | '''Winzig'''
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Sehr Klein'''
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Klein'''
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Normal'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
| class="tabinhalt" | Sehr Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Überdurch.'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
| class="tabinhalt" | Groß
|-
| class="tabinhalt" | '''Groß'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
| class="tabinhalt" | Überdurch.
|-
| class="tabinhalt" | '''Sehr Groß'''
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Winzig
| class="tabinhalt" | Sehr Klein
| class="tabinhalt" | Klein
| class="tabinhalt" | Normal
|-
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.<br>
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden
* Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als '''sehr großes Wesen'''
* Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als '''winziges Wesen'''
<br>
Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den [[#Regeln für kleinere und größere Gegner|Regeln für kleinere und größere Gegner]] Gebrauch gemacht.<br>
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]] Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.<br>
|}
 
==Regeln für kleinere und größere Gegner==
Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]chance, der [[Ausdauer]]schaden, usw. wie folgt modifiziert.<br>
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.
 
{| class="Wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
|-
| class="tabkopf" | '''Größe'''
| class="tabkopf" | '''[[Ausweichen]]/[[Abwehren]]/Treffen <ref>Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich</ref>'''
| class="tabkopf" | '''Empfangener Schaden'''
| class="tabkopf" | '''[[Gifte]] / [[Chakra-Duell|Chakraduelle]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Stärke]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Jutsu]]'''
| class="tabkopf" | '''[[Sinnesschärfe]]-Reichweite'''
| class="tabkopf" | '''Vergleichsmaß'''
|-
| class="tabinhalt" | '''Winzig (S)'''
| class="tabinhalt" | +50 %
| class="tabinhalt" |
 
* [[Ausdauer]]schaden: +300 %
* +4 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | +300 %
  | class="tabinhalt" | ×0,5
  | class="tabinhalt" | Kein [[Durchmesser]]
  | class="tabinhalt" | -75 %
  | class="tabinhalt" | Menschenauge<br>(unter 5 cm)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Sehr Klein (A)'''
  | class="tabinhalt" | +27 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: +150 %
* +1 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | +150 %
  | class="tabinhalt" | ×0,66
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] / 3
  | class="tabinhalt" | -50 %
  | class="tabinhalt" | Kunai oder Shuriken<br>(5 cm - 20 cm)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Klein (B)'''
  | class="tabinhalt" | +15 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: +75 %
* +0,5 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | +75 %
  | class="tabinhalt" | ×0,75
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] / 2
  | class="tabinhalt" | -20 %
  | class="tabinhalt" | Katzen, mittelgroße Hunde<br>(20 cm - 100 cm)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Normal'''
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | 0
  | class="tabinhalt" | Menschen (alle Ninja in NRPG)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Überdurchschnittlich (B)'''
  | class="tabinhalt" | -10 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: -25 %
* -0,5 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | -25 %
  | class="tabinhalt" | ×1,25
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×2
  | class="tabinhalt" | +25 %
  | class="tabinhalt" | Größere Tiere, Monster<br>(3 m - 10 m)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Groß (A)'''
  | class="tabinhalt" | -30 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: -50 %
* -1,5 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | -50 %
  | class="tabinhalt" | ×1,5
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×3
  | class="tabinhalt" | +50 %
  | class="tabinhalt" | Großes Scheunentor<br>(10 m - 80 m)
  |-
  | class="tabinhalt" | '''Sehr Groß (S)'''
  | class="tabinhalt" | -50 %
  | class="tabinhalt" |
* [[Ausdauer]]schaden: -75 %
* -2 [[EP]] / [[BP]]
  | class="tabinhalt" | -75 %
  | class="tabinhalt" | ×2
  | class="tabinhalt" | [[Durchmesser]] ×5
  | class="tabinhalt" | +75 %
  | class="tabinhalt" | Einfamilienhaus<br>(80-300m+)
  |}
 
 
===Beispiele===
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie '''Winzig (S)''' mit einer Waffe, welche normalerweise 300 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] verursachen würde.<br>
Durch die Größenregelung erhöht sich der [[Ausdauer]]schaden um 300% und die Verletzungen um +4 [[EP]] und +4 [[BP]].<br>
Das Ziel erleidet daher insgesamt:
* 1200 [[Ausdauer]]schaden
* 5 [[EP]]
* 5 [[BP]]
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Wesen der Größenkategorie '''Winzig (S)''' besitzt 400 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]].<br>
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 0,5 multipliziert.<br>
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 [[Stärke]].<br>
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche [[Durchmesser]]wirkung und besitzt keinen [[Durchmesser]] mehr.
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie '''Sehr Groß (S)''' mit vergifteten Wurfwaffen an.<br>
Für [[Gifte]] und [[Chakra-Duell|Chakraduelle]] gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.<br>
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.<br>
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ein Wesen der Größenkategorie '''Sehr Groß (S)''' besitzt 1000 [[Stärke]] und verwendet eine [[Ninjutsu]] mit 2m [[Durchmesser]].<br>
Durch die Größenregelung wird seine [[Stärke]] mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 [[Stärke]] verrechnet.<br>
Zusätzlich wird der [[Durchmesser]] der Technik mit 5 multipliziert.<br>
Die Technik besitzt dadurch einen [[Durchmesser]] von 10m.<br>
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf [[Stärke]] basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 [[Stärke]].
|}
 
==Erklärungen==
 
'''Ausweichen, Abwehren, Treffen'''
 
* Gibt die dauerhaften [[Ausweichen]]-/[[Abwehren]]-Mali bzw. Boni an, welche durch die Größenkategorie entstehen.
* Hierbei handelt es sich ausdrücklich nicht um [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]] oder [[Boni/Mali#Handlungsboni_und_Handlungsmali|Handlungsboni]].
 
'''Empfangener Schaden'''
 
* Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
* Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 [[EP]] und [[BP]] zusätzlich.
* Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 [[EP]] und [[BP]].
 
'''[[Chakra-Duell|Chakraduelle]] und [[Gifte]]'''
 
* Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
* Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche [[Chakra]]kosten bei [[Chakra-Duell|Chakraduellen]].
* Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.
 
'''Offensiv'''


<tr>
* Gibt Modifikationen auf [[Stärke]] und [[Durchmesser]] an.
<td><b>Winzig</b></td>
* Ein winziges Wesen besitzt beispielsweise nur 50% seiner normalen [[Stärke]] und verliert sämtliche [[Durchmesser]]wirkung.
<td>Normal</td>
* Ein sehr großes Wesen besitzt die doppelte [[Stärke]] und vervielfacht die [[Durchmesser]] seiner Techniken.
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>


<tr>
'''[[Sinnesschärfe]]-Reichweite'''
<td><b>Sehr klein</b></td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>


<tr>
* Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
<td><b>Klein</b></td>
* Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>


<tr>
==Allgemeine Größenregelungen==
<td><b>Normal</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
<td>Sehr groß</td>
</tr>


<tr>
=== Angriffe auf Größere Ziele ===
<td><b>Überdurch.</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Groß</td>
</tr>


<tr>
* Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.
<td><b>Groß</b></td>
* Die entsprechenden Mali für die gewählte [[Trefferzone]] entfallen nicht.
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
</tr>


<tr>
=== Angriffe auf kleinere Ziele ===
<td><b>Sehr groß</b></td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Sehr groß</td>
<td>Groß</td>
<td>Normal</td>
<td>Normal</td>
</tr>
</table>


== Große Wesen ==
* Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch [[Flächenwirkung]].
=== Schaden an "großen Wesen" ===
* Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen [[Durchmesser]] verfügt.


• Nehmen erst ab 200 Ausdauer (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) oder einer Flächenwirkung von 4m Radius Schaden, wobei der Schaden um 50% verringert wird.<br>
=== Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie ===
• EP/BP werden ebenso beeinträchtig.<br>


=== Schaden und Jutsus von "großen Wesen" ===
* Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
* Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.


• Ihre Stärke wird mit 1,25 multipliziert.<br>
=== Mehrere Größenmodifikatoren ===
• Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 4m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.<br>
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,25 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 4 Meter (auch wenn keine vorhanden ist); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 2.5 genommen (beträgt aber auch min. 4m).<br>


=== Gifte ===
* Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
Es müssen 2 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.<br>
* Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.
• Ergo: 2 volle Giftgasbehälter, 2 volle Giftflaschen etc..<br>
-> Also nicht 2 mal mit dem benetzten Kunai zustechen


=== Genjutsu ===
=== Größenänderungen ===
• 2 fache Chakrakosten<br>
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.


== Sehr große Wesen ==
* Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
* Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.


=== Schaden an "sehr großen Wesen"===
=== Mindestgröße von Flächenwirkungen ===
• Nehmen erst ab 300 (EP werden hier wie 20 Ausdauer, BP wie 10 Ausdauer Schaden einberechnet) Ausdauer oder einer Flächenwirkung von 6m Radius Schaden, wobei der Schaden um 75% verringert wird. Ab 600+ Schaden oder einer Flächenwirkung von 10m Radius nehmen sie 50% des Schadens der Attacke.<br>
• EP/BP werden ebenso beeinflusst.<br>


=== Schaden und Jutsus von "sehr großen Wesen"===
* Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen [[Durchmesser]] von 0 oder weniger, verliert sie ihre [[Flächenwirkung]] vollständig.
• Ihre Stärke wird mit 1,5 multipliziert. <br>
* Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.
Die Fläche jeglicher Angriffe liegt immer mindestens bei 8m (Radius). Dementsprechend ist ihren Attacken auch schwerer auszuweichen.<br>
• JUTSUS, die von ihnen eingesetzt werden, richten Schaden * 1,5 an und haben außerdem eine Flächenwirkung von mind. 8 Meter (auch wenn keine vorhanden ist, siehe die Wasserkugeln von Gama Bunta); ist bereits eine Flächenwirkung bei der Jutsu angegeben wird diese * 5 genommen (beträgt aber auch min. 8m).


=== Gifte ===
=== Beschwörungen und Verwandlungen ===
• Es müssen 4 volle Mengen Gift in den Gegner injeziert werden.<br>
• Ergo: 4 volle Giftgasbehälter, 4 volle Giftflaschen etc..<br>
-> Also nicht 4 mal mit dem benetzten Kunai zustechen<br>


=== Genjutsu ===
* Für Beschwörungen, [[Bijuu]] und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
• 3 fache Chakrakosten<br>
* Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.
• Es ist zu beachten, dass es schwerer ist die entsprechende Aufmerksamkeit zu erhalten, die für das Wirken von Genjutsu nötig ist.<br>
• Niederrangige Genjutsu haben eher schwache Effekte auf die Wesen.<br>


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
Zeile 199: Zeile 325:
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
{{Vorlage:Linkliste Kampf-Regeln}}
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 9. Juni 2026, 16:20 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen/Abwehren/Treffen [1] Empfangener Schaden Gifte / Chakraduelle Stärke Jutsu Sinnesschärfe-Reichweite Vergleichsmaß
Winzig (S) +50 % +300 % ×0,5 Kein Durchmesser -75 % Menschenauge
(unter 5 cm)
Sehr Klein (A) +27 % +150 % ×0,66 Durchmesser / 3 -50 % Kunai oder Shuriken
(5 cm - 20 cm)
Klein (B) +15 % +75 % ×0,75 Durchmesser / 2 -20 % Katzen, mittelgroße Hunde
(20 cm - 100 cm)
Normal 0 0 0 0 0 0 Menschen (alle Ninja in NRPG)
Überdurchschnittlich (B) -10 % -25 % ×1,25 Durchmesser ×2 +25 % Größere Tiere, Monster
(3 m - 10 m)
Groß (A) -30 % -50 % ×1,5 Durchmesser ×3 +50 % Großes Scheunentor
(10 m - 80 m)
Sehr Groß (S) -50 % -75 % ×2 Durchmesser ×5 +75 % Einfamilienhaus
(80-300m+)


Beispiele

Beispiel 1 - Angriff auf ein winziges Wesen

Ninja A trifft ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) mit einer Waffe, welche normalerweise 300 Ausdauerschaden, 1 EP und 1 BP verursachen würde.
Durch die Größenregelung erhöht sich der Ausdauerschaden um 300% und die Verletzungen um +4 EP und +4 BP.
Das Ziel erleidet daher insgesamt:

Beispiel 2 - Angriff eines winzigen Wesens

Ein Wesen der Größenkategorie Winzig (S) besitzt 400 Stärke und verwendet eine Ninjutsu.
Durch die Größenregelung wird seine Stärke mit 0,5 multipliziert.
Für die Berechnung der Technik gelten daher nur 200 Stärke.
Zusätzlich verliert die Technik sämtliche Durchmesserwirkung und besitzt keinen Durchmesser mehr.

Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Gift

Ninja A greift ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) mit vergifteten Wurfwaffen an.
Für Gifte und Chakraduelle gilt bei dieser Größenkategorie ein Multiplikator von 25% der normalen Kosten.
Benötigt ein normales Ziel beispielsweise 4 Gifteinheiten, so benötigt ein sehr großes Wesen entsprechend nur die angepasste Menge gemäß der Größenregelung.
Der Kampfrichter verrechnet die benötigten Gifteinheiten daher anhand der Größenkategorie des Ziels.

Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens

Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß (S) besitzt 1000 Stärke und verwendet eine Ninjutsu mit 2m Durchmesser.
Durch die Größenregelung wird seine Stärke mit 2 multipliziert und für die Berechnung mit 2000 Stärke verrechnet.
Zusätzlich wird der Durchmesser der Technik mit 5 multipliziert.
Die Technik besitzt dadurch einen Durchmesser von 10m.
Auch sämtliche anderen Berechnungen, welche auf Stärke basieren, verwenden den erhöhten Wert von 2000 Stärke.

Erklärungen

Ausweichen, Abwehren, Treffen

Empfangener Schaden

  • Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
  • Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 EP und BP zusätzlich.
  • Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 EP und BP.

Chakraduelle und Gifte

  • Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
  • Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche Chakrakosten bei Chakraduellen.
  • Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.

Offensiv

Sinnesschärfe-Reichweite

  • Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
  • Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.

Allgemeine Größenregelungen

Angriffe auf Größere Ziele

  • Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien Größer sind, kann man immer als gezielte Angriffe anwenden.
  • Die entsprechenden Mali für die gewählte Trefferzone entfallen nicht.

Angriffe auf kleinere Ziele

  • Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, besitzen automatisch Flächenwirkung.
  • Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen Durchmesser verfügt.

Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie

  • Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
  • Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.

Mehrere Größenmodifikatoren

  • Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
  • Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.

Größenänderungen

  • Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
  • Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.

Mindestgröße von Flächenwirkungen

  • Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen Durchmesser von 0 oder weniger, verliert sie ihre Flächenwirkung vollständig.
  • Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.

Beschwörungen und Verwandlungen

  • Für Beschwörungen, Bijuu und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
  • Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Groessen width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Bezogen auf die Größenkategorie Normal/Durchschnittlich