FAQ für Kämpfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. März 2014, 15:47 Uhr

Worauf muss ich bei meinen Angaben achten?

Man sollte recht präzise sein. "Ich greife den Gegner an" ist zu allgemein! Eine Mindestangabe ist womit man angreift und wen man angreift!
Des weiteren sollte man seine eigenen Jutsu kennen und auch überdenken, ob und wieviel Chakra man einsetzt. Angaben wie "Ich setze die Jutsu XY" ein bedeuten im Klartext: Ich benutzte die Jutsu nur mit dem Mindestchakra.

Beispiel:
Wenn also ein Mokuton sagt "Ich erschaffe eine Ranke und greife damit an", so setzt er nur 1 Chakra für die Ranke ein, da dies die Mindestmenge an Chakra ist, die er einsetzen muss. Damit wäre seine Ranke dann unnütz.

Beispiel 2:
Wenn ein Uchiha sagt "Ich setze Katon Goukakyuu ein", dann tut er dies mit dem Mindestverbrauch von 40 Chakra, richtet somit 120 Ausdauerschaden an. (P.S.: Nicht vergessen: Nur weil man durch Elementaffinität weniger Chakra für Jutsu zahlt, heisst dies nicht, dass sie auch weniger Schaden anrichtet. Man wirkt sie nur günstiger!)
Denkt daran: alles was ihr nicht ansagt muss der Kampfrichter im Zweifelsfall nachschauen, nachrechnen, oder nachfragen. Wenn er das für 3 Spieler und dann noch mehrere NPC´s machen muss kann man schon mal ins schwitzen kommen, also solltet ihr vor allem bei folgenden Angaben sehr exakt sein:

  • Chakraangaben bei Jutsus (Vor allem Sachen wie brauchen Chakrarüstungen eine genaue Angabe, nicht einfach "vollgepusht" sagen, am besten bei Elementkosten Verringerungen selber direkt mitrechnen und ansagen wie viel Haltbarkeit die Rüstung mit dem Chakra besitzt. Natürlich muss der Kr überprüfen, ob eure Angaben richtig sind, aber es geht schneller etwas zu überprüfen als alles selber zu machen)
  • Bewegungsangaben (Es kann einen großen Unterschied machen ob ihr Chakra nutzt, normal geht oder einen Ausdauersprint macht und im Zweifelsfall auch rundenentscheidende Auswirkungen haben, wenn ihr einfach nur sagt ich greife im Nahkampf an wird der Kr euch wohl normal gehen lassen aber spätestens wenn es mehr als 10 Meter sind muss er wahrscheinlich nochmal nachfragen -> Extraaufwand der alles in die länge zieht und die Nerven des Kr´s strapaziert)
  • Generelles Verhalten eures Charakters, worauf er achtet, wie er sich verhält (Ich Sprinte zu ihm und gehe wenn er zurückgeht gleich mit)
  • Auch bei Genjutsus umbedingt den Sinn ansagen und worüber es gewirkt werden soll, lest euch die Genjutsu Seite genau durch, mit einer genauen Angabe erspart ihr dem Kampfrichter viel "Nachfrag Arbeit".

Für Sl´s: Achtet darauf, dass eure Npc´s logisch sind, ein Gegner der 50 Geschwindigkeit und 300 Stärke hat ist kaum auf B-Rang Niveau, auch sollten Grundfähigkeiten wie Sinnesschärfe, Einschätzungsvermögen, Verstecken, Jutsu durchschauen o.ä. nicht vergessen werden, ohne kann es sein dass der Npc gegen gewisse Angriffe fast wehrlos ist obwohl das zur Grundausstattung gehört. Auch das Wissen kann in vielen Situationen sehr wichtig sein, genau so wie das Verhalten des Npcs, ist er ein Draufgänger oder ein Feigling? Ist er kaltblütig und versucht den Spieler zu töten oder will er eigentlich nur entkommen oder will er ihn gefangen nehmen? Der Kampfrichter muss den Npc auch einschätzen können.

Wie weit kommt man in einer Runde

Man kann zwischen drei Möglichkeiten wählen:
1. In einer Runde kann ein Ninja normalerweise 10 Meter zurücklegen.
2. Zum Preis von 20 Ausdauer kann sich ein Ninja jedoch in einer Runde bis zu 20 Meter bewegen. Sich schneller zu bewegen kann auch durch Chakra in den Fußsohlen erreicht werden, wobei 5 Chakra eine Bewegung von bis zu 30 Metern erlauben.
3. Er kann eine Fortbewegung nutzen die unter Was kann man mit welchen Werten? beschrieben wird.
Es ist aber z.b. möglich, sich erst "ein paar Meter" zu bewegen und dann 3. zu nutzen.

Was zählt als eine freie Aktion / Was verbraucht keine Aktion im Kampf?

Chakra Schmieden, Werte durch Chakra erhöhen, Sharingan/Byakugan aktivieren, Gate aktivieren, etwas aus der Waffentasche/Shurikentasche/Rücken/Seite (Rucksack dauert eine Runde) ziehen (pro Hand einmal in der Runde), Bewegung, bis zu 10 Worte sprechen (Unterhaltungen im RPG sind kein Problem, zur Absprache zwischen Spielern um z.B. Aktionen zu koordinieren sind jedoch nur 10 Worte möglich).

Was verbraucht meine Aktion in der Runde?

1. Eine Jutsu anwenden
2. Einen Angriff mit einer oder mehreren Händen führen. Hierbei ist wichtig das jede Hand nur einmal agieren kann. Das heisst aber nicht, dass man pro hand eine Taijutsucombo durchführen kann.

Was kann meine Aktionen verzögern?

Zwar ist es nicht möglich gleichzeitig eine Jutsu und einen Angriff auszuführen (außer die Jutsu hat eine entsprechende Sonderregel), aber es ist möglich freie Aktionen mit einer Jutsu zu kombinieren, doch kann das die Jutsu verzögern.
So könnte man z.b. eine Soldatenpille aus der Waffentasche nehmen, zum Mund führen und Schlucken, dies würde aber die Geschwindigkeit der Jutsu verringern.

Wozu ist die Standardausrüstung gut?

Neben dem allgemein gültigen Dingen kann man dort auch vermerken, dass du z.b. immer eine Kibaku und ein Kunai kombiniert in der Waffentasche hat. Diese Gegenstände müssen sich natürlich auch in deinem Besitz befinden und in der angegeben Tasche vorhanden sein. Anderweitige Vorbereitungen müssen VOR Beginn der Mission angegeben werden. Ist der Kampfrichter nicht seit Beginn der Mission dabei, muss dies dem Spielleiter gesagt werden.
Ausnahme sind hier z.b. Tunierkämpfe, da reicht es dies vor dem Kampf zu sagen.

Was sind die Kampfphasen?

1. Informationsphase: In dieser Phase könnt ihr, wie man sich denken kann, den KR Fragen stellen, z.b. was man besonderes am Gegner erkennt, Fragen zu Regeln die gerade unklar sind etc., meist liegt auch eine Kampfkarte vor, so das Fragen wie "Wie weit ist es zu X" oder "Wie sieht die Umgebung aus" dann unnötig sind.
2. Aktionsphase: Hier gebt ihr dem KR, meistens über flüstern, an, was ihr machen wollt. Falls eure Charaktere anderen Etwas mitteilen wollen + es unter 10 Worten bleibt, könnt dies auf öffentlich schreiben, aber ansonsten wird geflüstert. -
3. Reaktionsphase: Nachdem die Aktionsphase abgelaufen ist, werden euch im Zuge einer kleinen Auswertung Dinge mitgeteilt, die ihr sehen könnt/die ihr mitbekommt. In der Reaktionsphase könnt ihr auf diese reagieren. Eure Aktion ändern, eure Aktion anpassen oder wenn ihr bisher keine angegeben habt, da ihr abwarten wolltet: Eine Aktion starten.
4. RPG-Phase: Hier könnt ihr, wenn nicht gerade ihr und euer Gegner versteckt sind und sonst niemand eure Aktionen sehen kann, die Ereignisse der Kampfrunde ausrpgn.

Goldene Regel: Wenn ihr keine genaueren Informationen mehr zu euren Aktionen geben wollt, sprich fertig seid, gebt dies dem KR mit einem geflüsterten "Fertig" an. Es gibt nichts schlimmeres für einen Kr als 10 Minuten zu warten und dann nach einem "kommt noch was" ein "Nein" zu bekommen, versucht immer aktiv dabei zu sein und sofort auf Rückfragen zu antworten.

Frage-Sektion

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