Chakra Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
=== Angaben bei Rüstungen ===
* '''Bereich:''' Gibt an, welche Körperzonen von der Rüstung geschützt sind.
*: ''Prozentangaben:'' Bei gezielten Angriffen geben diese Werte die Chance an, dass die Rüstung keinen Effekt erzielt.
* '''Haltbarkeit:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung noch abhalten kann.
* '''Ausdauer-Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
<br><br>
=== Wirkungsweise von Rüstungen ===
* Rüstungen halten Schaden in Form von Ausdauer, Einschränkungspunkten und Blutungspunkten bei Treffern am Körperteil, das sie schützen, ab.
* Schützen '''mehrere Gegenstände den selben Bereich''', so wirkt '''ausschließlich das stärkste''' Rüstungsteil.
* Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe '''Bereich''').
* Sie halten einen definierten Prozentsatz des Ausdauer-Schadens von Angriffen ab. Der '''abgehaltene Schaden''' wird direkt von der '''Haltbarkeit''' der Rüstung '''abgezogen'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Blutungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Blutungspunkt''' verliert die Rüstung '''10 Haltbarkeit'''.
* Sie halten einen gewissen Wert an Einschränkungspunkten eines Angriffes ab. '''Pro''' abgehaltenem '''Einschränkungspunkt''' verliert die Rüstung '''20 Haltbarkeit'''.
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== Schwachstellen von Rüstungen ==
== Schwachstellen von Rüstungen ==

Version vom 27. März 2014, 16:52 Uhr

Allgemeines

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.

Bedingung

  • Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.


Schwachstellen anvisieren

  • Gilt als volle Aktion
  • Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte angreifen einer Trefferzone (durch gezielter Angriff modifiziert) wird verdoppelt und beträgt immer mindestens 5%.
  • Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat angelegte Rüstung keinen Effekt.


Beispiel 1
  • Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Die Brust wird getroffen.
  • Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Beispiel 2
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer).
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
    Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)
  • Da der Angriff gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 10% nicht.
  • Es wird mit einem 100-seitigen Würfel gewürfelt, ob der Effekt eintritt (1-10: Die Rüstung wirkt nicht, 11-100: Die Rüstung wirkt).
Beispiel 3
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
    Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)
  • Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht und multipliziert ihn mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Da die Schwachstelle anvisiert und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.



Frage-Sektion

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