Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Kampf]]
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== Allgemeines ==
Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] zu kaufen gibt.<br>
Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf die Waffen, welche im [http://www.narutorpg.de/Shop.php Shop] kaufbar sind beziehen.<br>


==Attribute==
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}<br>
* '''Angriff:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung abhalten kann.
* '''Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''Wirkung:'''


== Kombination von Rüstungen ==
==Allgemeines==
Ist eine [[Chakra-Rüstung]] an einem Körperteil aktiv, an dem auch eine normale Rüstung getragen wird, so gilt ausschließlich die [[Chakra-Rüstung]]. Die normale Rüstung hat für die Wirkzeit der [[Chakra-Rüstung]] keinerlei positiven oder negativen Effekt.<br>
Pro Runde können 3 kleine Wurfwaffen oder eine andersartige Waffe genutzt werden<ref>außer dies ist beim Item gegenteilig vermerkt</ref>.<br>
Wird die [[Chakra-Rüstung]] zerstört, so tritt die Wirkung der [[normalen Rüstung]] ab dem nächsten Angriff, nachdem die Rüstung zerstört wurde, wieder ein.<br><br>
Es kann dennoch nur einen Gegner anvisieren.<br>
Angriffe mit Waffen sind nicht mit [[Taijutsu]]s <ref>Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden</ref> kombinierbar, sofern dies nicht explizit bei der entsprechenden Jutsu vermerkt ist.


== Beispiele ==
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen'''
| class="tabkopf" width="750" | '''Nutzbare Waffen pro Runde'''
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{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
Ninja A nutzt ein Shoto mit der rechten Hand. <br>
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
Da es sich nicht um keine kleine Wurfwaffe handelt, kann er keine weiteren Waffen mit dieser Hand nutzen.<br>
'''Rüstung''':<br>
Er hat jedoch noch die Linke Hand frei und entscheidet sich damit 3 Kunais zu werfen.<br>
Haltbarkeit: 300<br>
Dies ist möglich, da es sich bei einem Kunai um eine kleine Wurfwaffe handelt.<br>
Maximale [[EP]]: 2<br>
Er kann jedoch mit der Linken Hand nicht 3 verschiedene Gegner angreifen. Alle 3 Kunai werden den selben Gegner anvisieren.
Maximale [[BP]]: 4<br>
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
'''Angriff''':<br>
Ausdauer-Schaden: 70<br>
[[EP]]-Schaden: 1<br>
[[BP]]-Schaden: 1.5<br>
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{| style="border-spacing: 4px; background-color: transparent; width: 75%;"
 
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
==Attribute==
'''Resultierender Haltbarkeitsverlust''':<br>
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5<br>
* '''Angriff:''' Beschreibt die Art des Angriffs. <ref>Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.</ref>
Durch [[EP]]-Schaden: 1 * 20 = 20<br>
* '''Schaden:''' Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.
Durch [[BP]]-Schaden: 1.5 * 10 = 15<br>
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] der Angriff mit der Waffe bei einem [[Ablauf_eines_Angriffs#1..29_Bestimmung_der_grundlegenden_Chance_auf_Ausweichen|Volltreffer]] anrichtet.
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70<br>
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.<ref>Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.</ref>
<br>
* '''Art:''' Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.
Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch [[EP]]/[[BP]].
* '''Wirkung:''' Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.
| style="text-align: justify; vertical-align: top; width: 45%; border: 1px solid black; padding: 0.5em 0.5em 0.5em 0.5em;" |
 
'''Resultierender Schaden am Ninja''':<br>
== Art Einstufungen ==
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35<br>
Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.<br>
[[EP]]: 0<br>
Diese sind wie folgt aufgeteilt:<br>
[[BP]]: 0<br>
 
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{| class="Wikitable"  
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit'''
| class="tabkopf" colspan="6"| '''Nahkampf'''
|-
| class="tabkopf" | '''Schusswaffen'''
| class="tabinhalt" | Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 [[EP]] und 2 [[BP]] pro Angriff abhält.<br>
| class="tabkopf" | '''Wurfwaffen'''
Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 [[EP]] und 1 [[BP]] Schaden verursacht.<br>
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nurnoch 100 Haltbarkeit. <br>
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:<br>
<math>\frac{100}{200}*(0,5) =</math> 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(1) =</math> 0,5 [[EP]].<br><br>
<math>\frac{100}{200}*(2) =</math> 1 [[BP]].
|}
 
== Weitere Informationen ==
{| style="width: 80%; text-align: center; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="midaligned"
|-
|-
| colspan='3' class="mainnavi_1" style="width: 20%;" | '''Übersicht über die einzelnen Abschnitte zum Thema Rüstungen'''
| class="tabinhalt" | Tai
| class="tabinhalt" | Ken
| class="tabinhalt" | Bo
| class="tabinhalt" | Konbo
| class="tabinhalt" | Sou
| class="tabinhalt" | Kusarigama
| class="tabinhalt" | Kyuu
| class="tabinhalt" | Shuriken
|-
|-
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Normale Rüstungen]]
Hier finden sich alle Infos zu physischen Rüstungen, die direkt am Körper getragen werden.
| class="mainnavi_2" style="width: 20%; vertical-align: top;" | [[Chakra Rüstungen]]
Hier gibt es alle Infos zu Rüstungen, die durch eine Jutsu oder einen Gegenstand gewirkt werden und aus Chakra bestehen oder davon stark beeinflusst werden.
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Aktuelle Version vom 17. März 2018, 14:18 Uhr

Auf dieser Seite befinden sich Informationen über die Waffen, welche es im Shop zu kaufen gibt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeines

Pro Runde können 3 kleine Wurfwaffen oder eine andersartige Waffe genutzt werden[1].
Es kann dennoch nur einen Gegner anvisieren.
Angriffe mit Waffen sind nicht mit Taijutsus [2] kombinierbar, sofern dies nicht explizit bei der entsprechenden Jutsu vermerkt ist.

Nutzbare Waffen pro Runde

Ninja A nutzt ein Shoto mit der rechten Hand.
Da es sich nicht um keine kleine Wurfwaffe handelt, kann er keine weiteren Waffen mit dieser Hand nutzen.
Er hat jedoch noch die Linke Hand frei und entscheidet sich damit 3 Kunais zu werfen.
Dies ist möglich, da es sich bei einem Kunai um eine kleine Wurfwaffe handelt.
Er kann jedoch mit der Linken Hand nicht 3 verschiedene Gegner angreifen. Alle 3 Kunai werden den selben Gegner anvisieren.

Attribute

Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

  • Angriff: Beschreibt die Art des Angriffs. [3]
  • Schaden: Gibt an, um wieviel Prozent der Schlagschaden des Ninjas erhöht wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte der Angriff mit der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.
  • EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte der Angriff der Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.[4]
  • Art: Beschreibt welcher Waffenart diese Waffe angehört.
  • Wirkung: Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.

Art Einstufungen

Die Arten sind für manche Regeln in Oberkategorien eingeteilt.
Diese sind wie folgt aufgeteilt:

Nahkampf Schusswaffen Wurfwaffen
Tai Ken Bo Konbo Sou Kusarigama Kyuu Shuriken

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. außer dies ist beim Item gegenteilig vermerkt
  2. Die Jutsu ist dann dennoch ausführbar, wird aber so gewertet, als würde keine Waffe getragen werden
  3. Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.
  4. Der EP-Schaden wird nicht durch die EP, welche ein Schlag anrichtet erhöht.