Chakratore: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den Chakrafluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen Trainings ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.
Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den [[Chakra]]fluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen [[Training]]s ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.<br>
{{clr}}
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
[[Nur_Taijutsu|Nur Taijutsu]]-Nutzer können die Chakratore ohne [[TP]] Aufwand erlernen!
 
==8 Chakratore==
==8 Chakratore==
===Kaimon===
Jedes Chakrator hat gewisse Auswirkungen. Diese sind im Folgenden näher erklärt. Die positiven Wirkungen sind bei den einzelnen Toren aufgezählt.
Wird das "Tor der Öffnung" aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.<br>
 
'''Lage:''' Gehirn
===Kosten und negative Konsequenzen===
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
Für die Kosten der Chakratore gilt:
|- style="background-color: #D8D8D8;"
*Die ersten 3 [[Runde]]n am Tag ist die Anwendung kostenfrei.
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
*Danach müssen pro [[Runde]], in der ein Chakrator aktiviert ist, [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] durch [[Ausdauer]] bezahlt werden.
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
! width="100pt" |'''EP / Runde
Für die negativen Konsequenzen nach der Deaktivierung der Chakratore gilt:
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
*10% [[Ausdauer]]verlust pro [[Runde]], in der ein Chakrator aktiviert war.
! width="90pt" |'''Todeschance'''
*0,25 [[EP]] auf Arme und Beine pro [[Runde]], in der ein Chakrator aktiviert war.
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
**Es werden 1W4 Körperteile vom [[EP]]-Schaden beeinträchtigt.
! width="110pt" |'''+Schaden'''
**Von 1w4 getroffenen Körperteilen: 1. Linker Arm, 2. Rechter Arm, 3. Linkes Bein, 4. Rechtes Bein.
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
|-
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| Stufe 3
| class="tabinhalt" |
| 10 Ausdauer
Ninja A aktiviert sein [[#Kyoumon|Kyoumon]] und lässt es insgesamt 6 [[Runde]]n lang aktiv, ehe er es wieder deaktiviert.<br>
| Arme: 0,1 EP <br> Beine: 0,1 EP
Die ersten 3 [[Runde]]n der Nutzung sind für Ninja A kostenfrei.<br>
| 1%
Erst ab der 4. [[Runde]] muss er die [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] mit [[Ausdauer]] bezahlen.<br>
| 0%
Schlussendlich bezahlt Ninja A also für 3 Runden die [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] entsprechend seiner Werteerhöhung.<br>
| 5 Runden<br> alle 3 Runden
Würde Ninja A später am Tag erneut sein [[#Kyoumon|Kyoumon]] aktivieren, so müsste er direkt ab der 1. [[Runde]] die [[Werte durch Ausdauer erhöhen|Aufrechtserhaltungskosten]] bezahlen.<br>
| 5 Ausdauer<br>Arme: 0,05 EP<br>Beine: 0,05 EP
<br>
| Verletzungschance: 1% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde
Durch die Deaktivierung nach 6 [[Runde]]n treten folgende negative Effekte ein.
| 5 Tage
*Ninja A werden direkt 60% [[Ausdauer]] zusätzlich abgezogen.
*Außerdem erhält Ninja A insgesamt 1,5 [[EP]] auf seine Arme und Beine.
**1w4 Körperteile werden von dem [[EP]]-Schaden betroffen -> Der [[SL]] wirft eine 3.
**Welche Körperteile werden betroffen -> Der [[SL]] wirft eine 1,2 und 4.
 
'''Fazit:''' Ninja A erhält also insgesamt 60% [[Ausdauer]]schaden und an beiden Armen sowie am rechten Bein jeweils 1,5 [[EP]]-Schaden.
|}
|}
{{clr}}
 
<br>
===Hidden Lotus===
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
Der Hidden Lotus ist eine spezielle Luftdruckaura, die ab dem 3. Tor zur Verfügung steht.<br>
|'''Wirkung'''
Die Aktivierung / Unterdrückung des Hidden Lotus ist eine [[freie Aktion]]. Der Hidden Lotus kann maximal 1x alle 10 Minuten verwendet werden.
|<span style="color: #000088;">Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80)
 
===Kaimon===
Wird das 1.Tor, das "Tor der Öffnung", aktiviert, so erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.<br>
'''Lage:''' Gehirn<br>
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
'''[[Niveau]]''': B-Rang<br>
 
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
|-
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
|<span style="color: #000088;">Ausdauer - 20%<br> 0,5 EP auf Arme und Beinde<br> Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit]] + 25%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
-
|}
|}


===Kyuumon===
===Kyuumon===
Wird das "Tor der Ruhe" geöffnet, verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen Ausdauer.<br>
Wird das 2.Tor, das "Tor der Ruhe", geöffnet, so verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen [[Ausdauer]].<br>
'''Lage:''' Gehirn
'''Lage:''' Gehirn<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
|- style="background-color: #D8D8D8;"
'''[[Niveau]]''': B-Rang<br>
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
 
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
! width="100pt" |'''EP / Runde
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
! width="90pt" |'''Todeschance'''
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
! width="110pt" |'''+Schaden'''
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
|-
|-
| Stufe 3
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
| ---
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| ---
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''
| 1%
| 0%
| 5 Runden<br>  alle 2 Runden
| ---
| Verletzungschance: 1,5% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde
| 7 Tage
|}
{{clr}}
<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
|'''Wirkung'''
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80)<br> <span style="color: #000088;">+50%auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)<br> vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil<br>keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| Ausdauer - 20%<br> 0,5 EP auf Arme und Beinde<br> Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen<br> <span style="color: #000088;">Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit]] + 25%
* [[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] +75%
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
-
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
-
|}
|}


===Seimon===
===Seimon===
Sobald das "Tor des Lebens" geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können. Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche Ausdauer eine weitere Steigerung erfährt.<br>
Sobald das 3.Tor, das "Tor des Lebens", geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können.<br>
'''Lage:''' Rückenmark
Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche [[Ausdauer]] eine weitere Steigerung erhält.<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
'''Lage:''' Rückenmark<br>
|- style="background-color: #D8D8D8;"
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
'''[[Niveau]]''': B-Rang<br>
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
 
! width="100pt" |'''EP / Runde
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
! width="90pt" |'''Todeschance'''
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
! width="110pt" |'''+Schaden'''
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
|-
|-
| Stufe 3
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
| 15 Ausdauer
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| Arme: 0,15 EP <br>  Beine: 0,15 EP<br>
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''
| 1%
| 0%
| 5 Runden<br>  alle 3 Runden
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,2 EP<br> Kopf: 0,2EP<br>
| Verletzungschance: 2% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde
| 10 Tage
|}
{{clr}}
<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
|'''Wirkung'''
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit <span style="color: #000088;">+100%</span> (maximal <span style="color: #000088;">+200</span>)<br> +50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)<br> Heilung <span style="color: #000088;">sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 3 Tore)</span><br>keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)<br><span style="color: #000088;">Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.<br> Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| Ausdauer - <span style="color: #000088;">30%<br> 1 EP</span> auf Arme und Beine<br><span style="color: #000088;"> 0,5 EP auf Brust und Kopf</span><br> Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen<br> Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" | 
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 25%,
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 25%
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%
*10% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
{{Vorlage:Hidden_Lotus|10}}
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Haut wird rot
*Iris am Auge verschwindet
*Intensive Aura aus Luftdruck
|}
|}


===Shoumon===
===Shoumon===
Wird das "Tor des Schmerzes" geöffnet, erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme. Dadurch ist der Körper leistungsfähiger.<br>
Wird das 4.Tor, das "Tor des Schmerzes", geöffnet, so erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme.<br>
'''Lage:''' Rückenmark
Dadurch wird der Körper deutlich leistungsfähiger.<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
'''Lage:''' Rückenmark<br>
|- style="background-color: #D8D8D8;"
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
'''[[Niveau]]''': A-Rang<br>
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
 
! width="100pt" |'''EP / Runde
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
! width="90pt" |'''Todeschance'''
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
! width="110pt" |'''+Schaden'''
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
|-
|-
|Stufe 1
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
| 30 Ausdauer
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| Arme: 0,25 EP<br> Beine: 0,25 EP<br> Brust: 0,15 EP<br> Kopf: 0,15 EP<br>
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''
| 20%
| 10%
| 3 Runden<br> jede Runde
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,3 EP<br> Kopf: 0,3 EP
| Verletzungschance: 7% / Runde<br> Todeschance: 2% / Runde
| ---
| Taijutsu: 6<br> mind. 2 B-Rang Taijutsu<br> mins. 2 B-Rang Missionen (bewertungsabhängig)<br> RPG-Erlaubnis<br> LF-Meinung<br> Seimon
|-
| Stufe 2
| 25 Ausdauer
| Arme: 0,2 EP<br> Beine: 0,2 EP<br> Brust: 0,1 EP<br> Kopf: 0,1 EP<br>
| 10%
| 5%
| 4 Runden<br> alle 2 Runden
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,275 EP<br> Kopf: 0,275 EP
| Verletzungschance: 5% / Runde<br> Todeschance: 1,5% / Runde
| 13 Tage
|-
| Stufe 3
| 20 Ausdauer
| Arme: 0,15 EP<br> Beine: 0,15 EP<br> Brust: 0,075 EP<br> Kopf: 0,075 EP
| 1%
| 0%
| 5 Runden<br> alle 2 Runden
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br>
| Verletzungschance: 2% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde
| 13 Tage
|}
{{clr}}
<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
|'''Wirkung'''
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit <span style="color: #000088;">+150%</span> (maximal <span style="color: #000088;">+300</span>)<br> +50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)<br> Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller <span style="color: #000088;"> 4</span> Tore)<br>keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)<br> Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.<br> Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| Ausdauer - 30%<br> <span style="color: #000088;">1,25 EP</span> auf Arme und Beine<br><span style="color: #000088;"> 0,75 EP</span> auf Brust und Kopf</span><br> Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen<br> Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 25%,
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 65%
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%
*20% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
{{Vorlage:Hidden_Lotus|20}}
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Haut wird rot
*Iris am Auge verschwindet
*Intensive Aura aus Luftdruck
*Adern werden sichtbar
|}
|}


===Tomon===
===Tomon===
Mit der Öffnung des "Tores der Grenze" erfolgt die Überwindung jeglicher Grenzen, die direkt ans Ckakra gekoppelt sind. Eine größere Menge an Chakra und eine kostengünstigere Nutzung sind die Folge.<br>
Mit der Öffnung des 5.Tores, dem "Tor der Grenze", überschreitet man endgültig jegliche Grenzen, auch dessen, was noch relativ sicher anwendbar ist.<br>
'''Lage:''' oberhalb des Bauches
'''Lage:''' oberhalb des Bauches<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
|- style="background-color: #D8D8D8;"
'''[[Niveau]]''': A-Rang<br>
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
 
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
! width="100pt" |'''EP / Runde
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
! width="90pt" |'''Todeschance'''
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
! width="110pt" |'''+Schaden'''
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
|-
|-
|Stufe 1
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
| 35 Ausdauer
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| Arme: 0,25 EP<br> Beine: 0,25 EP<br> Brust: 0,15 EP<br> Kopf: 0,15 EP<br> Bauch: 0,15 EP
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''
| 30%
| 20%
| 3 Runden<br> jede Runde
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,3 EP<br> Kopf: 0,3 EP<br> Bauch: 0,15 EP
| Verletzungschance: 10% / Runde<br> Todeschance: 5% / Runde
| ---
| Taijutsu: 6<br> mind. 3 B-Rang Taijutsu<br> mind. 1 A-Rang Mission (bewertungsabhängig)<br> RPG-Erlaubnis<br> LF-Meinung<br> Shoumon
|-
| Stufe 2
| 30 Ausdauer
| Arme: 0,2 EP<br> Beine: 0,2 EP<br> Brust: 0,1 EP<br> Kopf: 0,1 EP<br> Bauch: 0,125 EP
| 15%
| 10%
| 4 Runden<br> jede Runden
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,275 EP<br> Kopf: 0,275 EP<br> Bauch: 0,125 EP
| Verletzungschance: 10% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde
| 15 Tage
|-
| Stufe 3
| 25 Ausdauer
| Arme: 0,15 EP<br> Beine: 0,15 EP<br> Brust: 0,075 EP<br> Kopf: 0,075 EP<br> Bauch: 0,1 EP
| 1%
| 1%
| 5 Runden<br> alle 2 Runden
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP
| Verletzungschance: 6% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde
| 15 Tage
|}
{{clr}}
<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
|'''Wirkung'''
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +150% (maximal +300)<br> +50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)<br> Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller <span style="color: #000088;"> 5</span> Tore)<br>keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)<br> Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.<br> Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.<br> <span style="color: #000088;">Chakra +50%<br> Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt<br> Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| Ausdauer - 30%<br> 1,25 EP auf Arme und Beine<br> 0,75 EP auf Brust und Kopf<br> <span style="color: #000088;">0,5 EP auf Bauch</span><br> Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen<br> Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.<br> <span style="color: #000088;">Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 65%,
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 65%
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 65%
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 75%
*20% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
{{Vorlage:Hidden_Lotus|20}}
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Haut wird rot
*Iris am Auge verschwindet
*Intensive Aura aus Luftdruck
*Adern werden sichtbar
|}
|}


===Keimon===
===Keimon===
Ein zusätzlicher Energischub wird mit der Öffnung des "Tores der Sicht" erreicht. Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.<br>
Mit dem Öffnen des 6.Tores, dem "Tor der Sicht", erhält man einen weiteren zusätzlichen Energieschub.<br>
'''Lage''': Bauch
Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
'''Lage''': Bauch<br>
|- style="background-color: #D8D8D8;"
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
'''[[Niveau]]''': A-Rang<br>
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
 
! width="100pt" |'''EP / Runde
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
! width="90pt" |'''Todeschance'''
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
! width="110pt" |'''+Schaden'''
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
|-
|-
|Stufe 1
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
| 50 Ausdauer
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| Arme: 0,25 EP<br> Beine: 0,25 EP<br> Brust: 0,15 EP<br> Kopf: 0,15 EP<br> Bauch: 0,15 EP
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''
| 35%
| 25%
| 3 Runden<br> jede Runde
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,3 EP<br> Kopf: 0,3 EP<br> Bauch: 0,15 EP
| Verletzungschance: 15% / Runde<br> Todeschance: 7,5% / Runde
| ---
| Taijutsu: 7<br> mind. 1 A-Rang Taijutsu<br> mind. 2 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)<br> RPG-Erlaubnis<br> LF-Meinung<br> Tomon
|-
|-
| Stufe 2
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |  
| 45 Ausdauer
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 80%,  
| Arme: 0,2 EP<br> Beine: 0,2 EP<br> Brust: 0,1 EP<br> Kopf: 0,1 EP<br> Bauch: 0,125 EP
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 80%
| 20%
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 80%
| 15%
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 100%
| 4 Runden<br> jede Runden
*30% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,275 EP<br> Kopf: 0,275 EP<br> Bauch: 0,125 EP
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe
| Verletzungschance: 12% / Runde<br> Todeschance: 2% / Runde
 
| 20 Tage
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
|-
{{Vorlage:Hidden_Lotus|20}}
| Stufe 3
 
| 40 Ausdauer
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
| Arme: 0,15 EP<br> Beine: 0,15 EP<br> Brust: 0,075 EP<br> Kopf: 0,075 EP<br> Bauch: 0,1 EP
*Haut wird rot
| 1%
*Iris am Auge verschwindet
| 1%
*Intensive Aura aus Luftdruck
| 5 Runden<br> alle 2 Runden
*Adern werden sichtbar
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP
| Verletzungschance: 5% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde
| 20 Tage
|}
{{clr}}
<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
|'''Wirkung'''
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit <span style="color: #000088;">+200% </span>(maximal<span style="color: #000088;"> +400</span>)<br><span style="color: #000088;"> +125%</span> auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)<br> Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller <span style="color: #000088;"> 6</span> Tore)<br>keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)<br> Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.<br> Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.<br> Chakra +50%<br> Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt<br> Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben<br> <span style="color: #000088;">falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| Ausdauer <span style="color: #000088;">- 40%</span><br> 1,25 EP auf Arme und Beine<br><span style="color: #000088;"> 1 EP</span> auf Brust und Kopf<br> <span style="color: #000088;">1 EP </span>auf Bauch<br> Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen<br> Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.<br> Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)<br> <span style="color: #000088;">wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)<br>permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 2% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)
|-
|-
|}
|}


===Kyoumon===
===Kyoumon===
Sobald das "Tor des Schocks" geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System bekommt und eine entsprechende Kraftsteigerung erzielen kann.<br>
Sobald das 7.Tor, das "Tor des Schocks", geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System und eine entsprechende Kraftsteigerung bekommt.<br>
'''Lage:''' unterhalb des Bauches
'''Lage:''' unterhalb des Bauches<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
|- style="background-color: #D8D8D8;"
'''[[Niveau]]''': S-Rang<br>
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
 
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
! width="100pt" |'''EP / Runde
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
! width="90pt" |'''Todeschance'''
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
! width="110pt" |'''+Schaden'''
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
|-
|-
|Stufe 1
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
| 50 Ausdauer
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| Arme: 0,25 EP<br> Beine: 0,25 EP<br> Brust: 0,15 EP<br> Kopf: 0,15 EP<br> Bauch: 0,15 EP
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''  
| 35%
| 25%
| 3 Runden<br> jede Runde
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,3 EP<br> Kopf: 0,3 EP<br> Bauch: 0,15 EP
| Verletzungschance: 20% / Runde<br> Todeschance: 10% / Runde
| ---
| Taijutsu: 8<br> mind. 2 A-Rang Taijutsu<br> mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)<br> RPG-Erlaubnis<br> LF-Meinung<br> Keimon
|-
| Stufe 2
| 45 Ausdauer
| Arme: 0,2 EP<br> Beine: 0,2 EP<br> Brust: 0,1 EP<br> Kopf: 0,1 EP<br> Bauch: 0,125 EP
| 20%
| 15%
| 4 Runden<br> jede Runden
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,275 EP<br> Kopf: 0,275 EP<br> Bauch: 0,125 EP
| Verletzungschance: 6% / Runde<br> Todeschance: 3% / Runde
| 25 Tage
|-
| Stufe 3
| 40 Ausdauer
| Arme: 0,15 EP<br> Beine: 0,15 EP<br> Brust: 0,075 EP<br> Kopf: 0,075 EP<br> Bauch: 0,1 EP
| 2%
| 1%
| 5 Runden<br> alle 2 Runden
| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP
| Verletzungschance: 6% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde
| 25 Tage
|}
{{clr}}
<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
|'''Wirkung'''
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit <span style="color: #000088;">+300% </span>(maximal<span style="color: #000088;"> +600</span>)<br><span style="color: #000088;"> +175%</span> auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)<br> Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller <span style="color: #000088;"> 7</span> Tore)<br>keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)<br> Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.<br> Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.<br> Chakra +50%<br> Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt<br> Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben<br> falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| Ausdauer - 40%<br> 1,25 EP auf Arme und Beine<br> 1 EP auf Brust und Kopf<br> 1 EP auf Bauch<br> Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen<br> Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.<br> Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)<br> wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)<br>permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um<span style="color: #000088;"> 3% </span>pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 100%,
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 100%
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 100%
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 100%
*30% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]
*+ 1 [[EP]] auf Angriffe
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
{{Vorlage:Hidden_Lotus|55}}
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Haut wird rot
*Iris am Auge verschwindet
*Intensive Aura aus Luftdruck
*Adern werden sichtbar
*Durch verdampfenden Schweiß entsteht eine Aura, die wie eine blaue [[Chakra]]aura aussieht.
|}
|}
===Shimon===
===Shimon===
Die Öffnung des "Tores des Todes" setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren Tod des Anwenders nach sich zieht.<br>
Die Öffnung des 8.Tores, dem "Tor des Todes", setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren [[Charaktertod|Tod]] des Anwenders nach sich zieht.<br>
'''Lage:''' Herz
'''Lage:''' Herz<br>
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
'''[[TP]]-Kosten:''' 10<br>
|- style="background-color: #D8D8D8;"
'''[[Niveau]]''': S-Rang<br>
! width="80pt" |'''Kontrollstufe'''
 
! width="120pt" |'''Schaden / Runde'''
{| class="Wikitable" style="width:1200px;"
! width="100pt" |'''EP / Runde
! width="100pt" |'''Verletzungschance'''
! width="90pt" |'''Todeschance'''
! width="100pt" |'''+Schaden ab'''
! width="110pt" |'''+Schaden'''
! width="200pt" |'''+Verletzung'''
! width="80pt" |'''Trainingszeit'''
! width="290pt" |'''Voraussetzungen'''
|-
|-
|Stufe 1
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Wirkung'''
| ---
| class="tabkopf" style="width:40%;"| '''Hidden Lotus'''
| ---
| class="tabkopf" style="width:20%;" | '''Äußerliche Veränderung'''
| ---
| 100%
| 8 Runden
| 10% Ausdauer
| ---
| ---
| Taijutsu: 9<br> mind. 2 A-Rang Taijutsu<br> mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)<br> RPG-Erlaubnis<br> LF-Meinung<br> Kyoumon
|-
|-
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Stärke]] + 1000%,
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Verteidigung]] + 1000%
*[[Attribute#Dauerhafte_Gundwerte|Geschwindigkeit]] + 1000%
*[[Attribute#Begrenzte_Gundwerte|Ausdauer]] + 1000%
*60% [[Boni]] auf [[Befreiungswürfe]]
*+ 2 [[EP]] auf Angriffe
*Alle [[Taijutsu]] und [[Waffen]]angriffe erhalten 1m [[Durchmesser]]
**Kosten: 250 [[Ausdauer]] pro Angriff
*Alle [[Taijutsu]] und [[Waffen]]angriffe können auf [[Entfernung|Distanz]] genutzt werden.
**Kosten: 250 [[Ausdauer]] pro Angriff
*Man ist in der Lage, in der Luft zu laufen.
*Kann nicht deaktiviert werden
*[[Charaktertod|Tod]] des Nutzers, sobald die [[Ausdauer]] auf 0 sinkt.
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
{{Vorlage:Hidden_Lotus|55}}
| class="tabinhalt" style="text-align:left;" |
*Haut wird rot
*Iris am Auge verschwindet
*Intensive Aura aus Luftdruck
*Die blaue Aura der Vorstufe verfärbt sich nun rot.
*Haare und Augenbrauen brennen.
|}
|}
{{clr}}
 
<br>
==Reaktivierung der Chakratore==
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
Der Effekt der [[Regeneration]] der [[Ausdauer]] eines Chakratores kann innerhalb von 24 Stunden nur ein einziges Mal voll genutzt werden.<br>
|'''Wirkung'''
Sollte ein Tor mehrmals an- und ausgeschaltete werden, so kann jeweils nur der Restwert der [[Regeneration]] genutzt werden.
|Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit <span style="color: #000088;">+1000% </span>(maximal<span style="color: #000088;"> +2000</span>)<br><span style="color: #000088;"> +500%</span> auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)<br> Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller <span style="color: #000088;"> 8</span> Tore)<br>keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)<br> Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.<br> Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.<br> Chakra +50%<br> Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt<br> Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben<br> falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
 
|-
| '''Effekt nach Deaktivierung'''
| <span style="color: #000088;">'''Tod'''</span>
|-
|}
<br>
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" | '''Begriffsdefinitionen'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
{|align ="left"; style="background-color: #E8E8E8;"
Ein Ninja hat in einem ersten [[Kampf]] sein [[#Kyuumon|Kyuumon]] einige [[Runde]]n geöffnet.
|- style="background-color: #D8D8D8;"
Dieser Ninja hat 1000 [[Ausdauer]] und erhält durch den Effekt des [[#Kyuumon|Kyuumon]] +75% [[Ausdauer]], sprich 750, dazu.
!'''Begriff'''
500 [[Ausdauer]] verliert er anschließend. Danach deaktiviert der Ninja sein [[#Kyuumon|Kyuumon]] wieder.<br>
!'''Definition'''
Ihm bleiben für die nächsten 24 Stunden folglich noch 750-500 = 250 [[Ausdauer]] des regenerativen Effekts als Restwert übrig.
|-
Bei erneuter Aktivierung des [[#Kyuumon|Kyuumon]] stehen ihm genau diese 250 [[Ausdauer]], nicht mehr die eigentlichen 750, zur Verfügung.
|'''Schaden/Runde'''
|Der Schaden, den der Ninja jede Runde in Form von Ausdauer erleidet.
|-
|'''EP / Runde'''
|[[Einschränkungspunkte]], die dem Ninja jede Runde zugefügt werden.
|-
|'''Verletzungschance'''
|Die Chance, dass der Ninja bleibende Verletzungen davonträgt (Wurf nach Deaktivierung des Gates). Diese Verletzungen machen es dem Ninja unmöglich, sein Ninjadasein normal weiterzuführen, sofern sie nicht operativ behoben werden.
|-
|'''Todeschance'''
|Die Chance, dass der Ninja aufgrund der enormen Anstrengungen verstirbt (Wurf nach Deaktivierung des Gates).
|-
|'''+Schaden ab'''
|Gibt an, ab welcher Runde der Schaden pro Runde weiter erhöht wird. Wenn darunter noch z.B. "alle 2 Runden" steht, so bedeutet das, dass ab der gegebenen Rundenzahl sich alle 2 Runden der Rundenschaden um den entsprechenden +Schaden erhöht. (Hält man also zum Beispiel das erste Tor auf Stufe 1 6 Runden aufrecht, so erhält man von da an  pro Runde 30 Ausdauershaden und 0,225 EP auf Arme und Beine. Ab Runde 8 wären es dann 40 Ausdauerschaden und 0,3 EP auf Arme und Beine pro Runde usw.
|-
|'''+Schaden'''
|Die Erhöhung des Schaden (Ausdauer und EP pro Runde) nach oben genanntem Prinzip.
|-
|'''+Verletzung'''
|Die Erhöhung der Verletzungs- und Todeschance nach den Regeln unter +Schaden ab.
|-
|'''Trainingszeit'''
|Die Zeit, die man zum erreichen dieser Stufe benötigt.
|-
|<span style="color: #000088;">''(blaue Schrift)''</span>
|Wirkung bzw. Effekte nach Deaktivierung, die durch das einzelne Tor hervorgerufen werden.
|-
|''(schwarze Schrift)''
|Zusätzliche Wirkung bzw. Effekte nach Deaktivierung, die durch das Zusammenwirken der einzelnen Tore erreicht wird. (Tore können schließlich nicht einzeln geschlossen werden, sodass bsw. bei Aktivierung des 5. Tores automatisch auch die ersten 4 Tore geöffnet sind und entsprechende Auswirkungen zeigen.)
|-
|}
|}
|}
==Reaktivierung der Chakratore==
- Werden die Chakratore mehrfach innerhalb von 24 Stunden aktiviert, so startet der Runden-Timer der Tore wieder in der Runde, in der die Tore das letzte Mal deaktiviert wurden.<br>
- Innerhalb von 24 Stunden kann das Öffnen eines Tores mit regenerativer Wirkung (Ausdauer/Chakra) die regenerative Wirkung kein zweites Mal ausüben.<br>
Beispiel:<br>
''Ein Ninja hat in einem ersten Kampf seine Tore für 4 Runden geöffnet und sie dann geschlossen. 4 Stunden später kommt es wieder zu einem Kampf, in dem er seine Tore öffnet. Beim öffnen der Tore gilt es für den Ninja dann so, als habe er die Tore bereits seit 4 Runden geöffnet. Außerdem erhält er den regenerativen Effekt des 2. Tores (+50% Ausdauer) kein weiteres Mal.''


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Aktuelle Version vom 6. März 2022, 13:51 Uhr

Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den Chakrafluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen Trainings ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Nur Taijutsu-Nutzer können die Chakratore ohne TP Aufwand erlernen!

8 Chakratore

Jedes Chakrator hat gewisse Auswirkungen. Diese sind im Folgenden näher erklärt. Die positiven Wirkungen sind bei den einzelnen Toren aufgezählt.

Kosten und negative Konsequenzen

Für die Kosten der Chakratore gilt:

Für die negativen Konsequenzen nach der Deaktivierung der Chakratore gilt:

  • 10% Ausdauerverlust pro Runde, in der ein Chakrator aktiviert war.
  • 0,25 EP auf Arme und Beine pro Runde, in der ein Chakrator aktiviert war.
    • Es werden 1W4 Körperteile vom EP-Schaden beeinträchtigt.
    • Von 1w4 getroffenen Körperteilen: 1. Linker Arm, 2. Rechter Arm, 3. Linkes Bein, 4. Rechtes Bein.
Beispiel

Ninja A aktiviert sein Kyoumon und lässt es insgesamt 6 Runden lang aktiv, ehe er es wieder deaktiviert.
Die ersten 3 Runden der Nutzung sind für Ninja A kostenfrei.
Erst ab der 4. Runde muss er die Aufrechtserhaltungskosten mit Ausdauer bezahlen.
Schlussendlich bezahlt Ninja A also für 3 Runden die Aufrechtserhaltungskosten entsprechend seiner Werteerhöhung.
Würde Ninja A später am Tag erneut sein Kyoumon aktivieren, so müsste er direkt ab der 1. Runde die Aufrechtserhaltungskosten bezahlen.

Durch die Deaktivierung nach 6 Runden treten folgende negative Effekte ein.

  • Ninja A werden direkt 60% Ausdauer zusätzlich abgezogen.
  • Außerdem erhält Ninja A insgesamt 1,5 EP auf seine Arme und Beine.
    • 1w4 Körperteile werden von dem EP-Schaden betroffen -> Der SL wirft eine 3.
    • Welche Körperteile werden betroffen -> Der SL wirft eine 1,2 und 4.

Fazit: Ninja A erhält also insgesamt 60% Ausdauerschaden und an beiden Armen sowie am rechten Bein jeweils 1,5 EP-Schaden.

Hidden Lotus

Der Hidden Lotus ist eine spezielle Luftdruckaura, die ab dem 3. Tor zur Verfügung steht.
Die Aktivierung / Unterdrückung des Hidden Lotus ist eine freie Aktion. Der Hidden Lotus kann maximal 1x alle 10 Minuten verwendet werden.

Kaimon

Wird das 1.Tor, das "Tor der Öffnung", aktiviert, so erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.
Lage: Gehirn
TP-Kosten: 10
Niveau: B-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung

-

-

Kyuumon

Wird das 2.Tor, das "Tor der Ruhe", geöffnet, so verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen Ausdauer.
Lage: Gehirn
TP-Kosten: 10
Niveau: B-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung

-

-

Seimon

Sobald das 3.Tor, das "Tor des Lebens", geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können.
Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche Ausdauer eine weitere Steigerung erhält.
Lage: Rückenmark
TP-Kosten: 10
Niveau: B-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung
  • Eine Luftdruckaura um den Anwender entsteht. Diese kann unterdrückt werden.
  • Durchmesser: 10m
  • Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn sie der Luftdruckaura weder ausweichen noch abwehren können
  • Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert, Wasser verdrängt, usw.
  • Kosten: 100 Ausdauer pro Runde
  • Nicht mit Verstecken kombinierbar
  • Haut wird rot
  • Iris am Auge verschwindet
  • Intensive Aura aus Luftdruck

Shoumon

Wird das 4.Tor, das "Tor des Schmerzes", geöffnet, so erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme.
Dadurch wird der Körper deutlich leistungsfähiger.
Lage: Rückenmark
TP-Kosten: 10
Niveau: A-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung
  • Eine Luftdruckaura um den Anwender entsteht. Diese kann unterdrückt werden.
  • Durchmesser: 20m
  • Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn sie der Luftdruckaura weder ausweichen noch abwehren können
  • Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert, Wasser verdrängt, usw.
  • Kosten: 100 Ausdauer pro Runde
  • Nicht mit Verstecken kombinierbar
  • Haut wird rot
  • Iris am Auge verschwindet
  • Intensive Aura aus Luftdruck
  • Adern werden sichtbar

Tomon

Mit der Öffnung des 5.Tores, dem "Tor der Grenze", überschreitet man endgültig jegliche Grenzen, auch dessen, was noch relativ sicher anwendbar ist.
Lage: oberhalb des Bauches
TP-Kosten: 10
Niveau: A-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung
  • Eine Luftdruckaura um den Anwender entsteht. Diese kann unterdrückt werden.
  • Durchmesser: 20m
  • Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn sie der Luftdruckaura weder ausweichen noch abwehren können
  • Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert, Wasser verdrängt, usw.
  • Kosten: 100 Ausdauer pro Runde
  • Nicht mit Verstecken kombinierbar
  • Haut wird rot
  • Iris am Auge verschwindet
  • Intensive Aura aus Luftdruck
  • Adern werden sichtbar

Keimon

Mit dem Öffnen des 6.Tores, dem "Tor der Sicht", erhält man einen weiteren zusätzlichen Energieschub.
Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.
Lage: Bauch
TP-Kosten: 10
Niveau: A-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung
  • Eine Luftdruckaura um den Anwender entsteht. Diese kann unterdrückt werden.
  • Durchmesser: 20m
  • Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn sie der Luftdruckaura weder ausweichen noch abwehren können
  • Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert, Wasser verdrängt, usw.
  • Kosten: 100 Ausdauer pro Runde
  • Nicht mit Verstecken kombinierbar
  • Haut wird rot
  • Iris am Auge verschwindet
  • Intensive Aura aus Luftdruck
  • Adern werden sichtbar

Kyoumon

Sobald das 7.Tor, das "Tor des Schocks", geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System und eine entsprechende Kraftsteigerung bekommt.
Lage: unterhalb des Bauches
TP-Kosten: 10
Niveau: S-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung
  • Eine Luftdruckaura um den Anwender entsteht. Diese kann unterdrückt werden.
  • Durchmesser: 55m
  • Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn sie der Luftdruckaura weder ausweichen noch abwehren können
  • Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert, Wasser verdrängt, usw.
  • Kosten: 100 Ausdauer pro Runde
  • Nicht mit Verstecken kombinierbar
  • Haut wird rot
  • Iris am Auge verschwindet
  • Intensive Aura aus Luftdruck
  • Adern werden sichtbar
  • Durch verdampfenden Schweiß entsteht eine Aura, die wie eine blaue Chakraaura aussieht.

Shimon

Die Öffnung des 8.Tores, dem "Tor des Todes", setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren Tod des Anwenders nach sich zieht.
Lage: Herz
TP-Kosten: 10
Niveau: S-Rang

Wirkung Hidden Lotus Äußerliche Veränderung
  • Eine Luftdruckaura um den Anwender entsteht. Diese kann unterdrückt werden.
  • Durchmesser: 55m
  • Bei Personen: Werden weggeschleudert, wenn sie der Luftdruckaura weder ausweichen noch abwehren können
  • Bei Umgebung: Boden wird zertrümmert, Wasser verdrängt, usw.
  • Kosten: 100 Ausdauer pro Runde
  • Nicht mit Verstecken kombinierbar
  • Haut wird rot
  • Iris am Auge verschwindet
  • Intensive Aura aus Luftdruck
  • Die blaue Aura der Vorstufe verfärbt sich nun rot.
  • Haare und Augenbrauen brennen.

Reaktivierung der Chakratore

Der Effekt der Regeneration der Ausdauer eines Chakratores kann innerhalb von 24 Stunden nur ein einziges Mal voll genutzt werden.
Sollte ein Tor mehrmals an- und ausgeschaltete werden, so kann jeweils nur der Restwert der Regeneration genutzt werden.

Beispiel

Ein Ninja hat in einem ersten Kampf sein Kyuumon einige Runden geöffnet. Dieser Ninja hat 1000 Ausdauer und erhält durch den Effekt des Kyuumon +75% Ausdauer, sprich 750, dazu. 500 Ausdauer verliert er anschließend. Danach deaktiviert der Ninja sein Kyuumon wieder.
Ihm bleiben für die nächsten 24 Stunden folglich noch 750-500 = 250 Ausdauer des regenerativen Effekts als Restwert übrig. Bei erneuter Aktivierung des Kyuumon stehen ihm genau diese 250 Ausdauer, nicht mehr die eigentlichen 750, zur Verfügung.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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