Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br> | Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br> | ||
Dabei wird der Effekt eine [[normale Rüstung]] | Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine [[normale Rüstung]] oder eine [[Chakra Rüstung]] durchdringt.<br> | ||
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert. | Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert. | ||
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'''Angriff:''' 500 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[EP]], 2 [[BP]] und 50% Rüstungsdurchschlag<br> | |||
'''Rüstung:''' 10% [[Ausdauer]]schutz, 1,5 [[EP]] und 4 [[BP]]<br> | |||
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'''Schritt 1:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird. | |||
* | * 500*50% = 250 [[Ausdauer]]schaden | ||
* | * 1*50% = 0,5 [[EP]] | ||
* 2*50% = 1 [[BP]] | |||
'''Schritt 2:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen. | |||
* 250*90% = 225 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 0,5-1,5 = 0 [[EP]] | |||
* 1-4 = 0 [[BP]] | |||
'''Schritt 3:''' Beide Werte aufsummieren. | |||
* 250+225 = 475 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 0,5+0 = 0,5 [[EP]] | |||
* | * 1+0 = 1 [[BP]] | ||
* | '''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 [[Ausdauer]]schaden, 0,5 [[EP]] und 1 [[BP]] erhalten. | ||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern''' | ||
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'''Angriff:''' 1000 [[Ausdauer]]schaden, 5 [[EP]], 3 [[BP]] und 75% Rüstungsdurchschlag<br> | |||
* | '''Rüstung:''' 80% [[Ausdauer]]schutz, 8 [[EP]], 8 [[BP]] und 25% Rüstungsdurchschlag verhindern<br> | ||
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* | '''Schritt 1:''' Den Rüstungsdurchschlag um den bei Rüstungsdurchschlag verhindern angegebenen Prozentwert reduzieren. | ||
* | * 75%-25% = 50% Rüstungsdurchschlag | ||
* | '''Schritt 2:''' Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] angerichtet wird. | ||
* | * 1000*50% = 500 [[Ausdauer]]schaden | ||
* 5*50% = 2,5 [[EP]] | |||
* 3*50% = 1,5 [[BP]] | |||
'''Schritt 3:''' Restlichen Schaden normal mit der [[Rüstung]] verrechnen. | |||
* 500*20% = 100 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 2,5-8 = 0 [[EP]] | |||
* 1,5-8 = 0 [[BP]] | |||
'''Schritt 4:''' Beide Werte aufsummieren. | |||
* 500+100 = 600 [[Ausdauer]]schaden | |||
* 2,5+0 = 2,5 [[EP]] | |||
* 1,5+0 = 1,5 [[BP]] | |||
'''Fazit:''' Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 [[Ausdauer]]schaden, 2,5 [[EP]] und 1,5 [[BP]] erhalten. | |||
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Aktuelle Version vom 10. August 2020, 13:44 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird unterschieden, ob der Effekt eine normale Rüstung oder eine Chakra Rüstung durchdringt.
Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.
Beispiele
Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags |
Angriff: 500 Ausdauerschaden, 1 EP, 2 BP und 50% Rüstungsdurchschlag
Schritt 2: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.
Schritt 3: Beide Werte aufsummieren.
Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 475 Ausdauerschaden, 0,5 EP und 1 BP erhalten. |
Beispiel 2 - Rüstungsdurchschlag verhindern |
Angriff: 1000 Ausdauerschaden, 5 EP, 3 BP und 75% Rüstungsdurchschlag
Schritt 2: Schaden ausrechnen, der aufgrund des Rüstungsdurchschlags unabhängig von der getragenen Rüstung angerichtet wird.
Schritt 3: Restlichen Schaden normal mit der Rüstung verrechnen.
Schritt 4: Beide Werte aufsummieren.
Fazit: Der Verteidiger würde in diesem Fall 600 Ausdauerschaden, 2,5 EP und 1,5 BP erhalten. |
Frage-Sektion
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