|
|
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| [[Category:Kampf]] | | [[Category:Kampf]] |
| == Versteckte Ninja bemerken ==
| |
| <br>Ist man versteckt, so besteht jede Kampfrunde die Chance, dass der
| |
| Gegner den versteckten Ninja entdeckt. Die Qualität des Verstecks, die
| |
| Lautstärke der Umgebung und die Fähigkeiten "Verstecken" des
| |
| Versteckten und "Sinnesschärfe" des Suchenden spielen dabei eine
| |
| Rolle:
| |
| <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
| |
| <tr>
| |
| <td align="center"><b>Qualität</b></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| <td align="center"><b>Lautstärke*</b></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| <td align="center"><b>Verstecken - Sinnesschärfe</b></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Sehr gut = 10%</td>
| |
| <td rowspan="5" align="center"> <b><font size="6">+</font></b> </td>
| |
| <td align="center">Sehr laut = -30%</td>
| |
| <td rowspan="5" align="center"> <b><font size="6">+</font></b> </td>
| |
| <td rowspan="5" align="center">
| |
| <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">
| |
| -3 = +200%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">
| |
| -2 = +50%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">-1 = +25%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">0 = 0%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">1 = -25%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">2 = -50%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">3 = -200%</td>
| |
| </tr>
| |
| </table>
| |
| </td>
| |
| <td rowspan="5" align="center"> <font size="6"><b>=</b></font> </td>
| |
| <td rowspan="5" align="center">Chance den Gegner zu finden</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Gut = 30%</td>
| |
| <td align="center">Laut = -20%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Mittelmäßig = 50%</td>
| |
| <td align="center">Normal = -10%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Schlecht = 70%</td>
| |
| <td align="center">Leise = 0%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Sehr schlecht = 90%</td>
| |
| <td align="center">Sehr Leise = +10%</td>
| |
| </tr>
| |
| </table>
| |
| <br><br>* Die Lautstärke nimmt nur dann Einfluss, wenn diese wirklich von Belangen
| |
| ist, das heißt, der Suchende sich wirklich auf seinen Hörsinn stützt. Das muss immer der Fall sein, wenn das Versteck es nicht erlaubt, dass der Versteckte gesehen wird. Ein großer Felsen zwischen den beiden heißt z.B. dass es eigentlich nicht mehr ohne den Versuch den Gegner zu hören möglich sein kann (nicht bei Angriffen aus dem Hinterhalt, denn da wird schließlich die Deckung zwangsweise verlassen).<br>
| |
| Es gibt auch genügend Situationen, in denen die hier angegebene Berechnung absolut nicht brauchbar ist, da sie viel zu grob ist und zu viele Dinge nicht beachtet. Das Gleiche gilt auch für die Chance Angriffe aus dem Hinterhalt zu bemerken.
| |
| <br><br>
| |
|
| |
| ==Definition Hinterhalt== | | ==Definition Hinterhalt== |
| Hinterhalt wird hierbei alles definiert, was der Gegner nicht direkt sehen und | | Hinterhalt wird hierbei alles definiert, was der Gegner nicht direkt sehen und |
Zeile 78: |
Zeile 5: |
| unsichtbaren Gegner (zielgerichtet) angegriffen wird und nicht weiß, wo der Gegner ist.<br> | | unsichtbaren Gegner (zielgerichtet) angegriffen wird und nicht weiß, wo der Gegner ist.<br> |
| <br> | | <br> |
|
| |
| == Angriffe aus dem Hinterhalt bemerken und Abwehren ==
| |
| Die Chance, einen Angriff aus dem Hinterhalt zu bemerken, hängt von
| |
| einigen Faktoren ab.<br>
| |
| : 1. Qualität des Verstecks:<br>
| |
| Die Qualität des Verstecks wird in 2 Dinge unterteilt: Erstens, die Qualität des Verstecks den Angriff möglichst lange zu verdecken, zweitens die Qualität beim Angriff möglichst wenig Geräusche zu verursachen. Erster Gesichtspunkt spielt natürlich nur eine Rolle, wenn der Angriff auch gesehen werden kann. Ob und wie man einen Angriff noch rechtzeitig bemerken kann wird später erklärt.<br>
| |
| : 2. Die Lautstärke des Angriffs:<br>
| |
| Ein Angriff mit einem lauten Gegenstand, wie es Wurfwaffen im Normalfall sind, schwächt die Effektivität eines Angriffs, da der Gegner bereits an der Lautstärke den Angriff erahnen kann.<br>
| |
| : 3. Die "Größe" des Angriffs:<br>
| |
| Es macht einen deutlichen Unterschied, ob ich ein einzelnes Kunai, oder gar mehrere davon werfe, oder ob ich einen hell leuchtenden Feuerball auf den Gegner schieße.<br>
| |
| <br>
| |
| === Bemerken des Angriffes ===
| |
| Ist das Versteck, aus dem der Angriff aus dem Hinterhalt ausgeführt wird, nicht
| |
| direkt im Blickfeld des Ninja so wird folgendermaßen die Chance errechnet, die
| |
| der andere Ninja hat, um den Angriff rechtzeitig bemerken zu können (das
| |
| bedeutet lediglich, dass er weiß, dass ein Angriff kommt).
| |
| <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
| |
| <tr>
| |
| <td align="center"><b>Versteck</b></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| <td align="center"><b>Lautstärke d. Angriffs</b></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| <td align="center"><b>Verstecken - Sinnesschärfe</b></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| <td align="center"></td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center"><i>Geräuschverstärkung*</i></td>
| |
| <td rowspan="6" align="center"> <b><font size="6">*</font></b> </td>
| |
| <td align="center" rowspan="2">Sehr laut = +66,66%</td>
| |
| <td rowspan="6" align="center"> <b><font size="6">+</font></b> </td>
| |
| <td rowspan="6" align="center">
| |
| <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">
| |
| -3 = +100%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">
| |
| -2 = +25%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">-1 = +12,5%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">0 = 0%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">1 = -25%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">2 = -50%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">3 = -200%</td>
| |
| </tr>
| |
| </table>
| |
| </td>
| |
| <td rowspan="6" align="center"> <font size="6"><b>=</b></font> </td>
| |
| <td rowspan="6" align="center">Chance den Angriff zu bemerken</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Sehr stark = 2,5</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Stark = 2</td>
| |
| <td align="center">Laut = +60%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Mittel = 1,5</td>
| |
| <td align="center">Normal = +33,33%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Gering = 1,25</td>
| |
| <td align="center">Leise = +16,66%</td>
| |
| </tr>
| |
| <tr>
| |
| <td align="center">Kaum/gar nicht = 1</td>
| |
| <td align="center">Sehr Leise = +3,33%</td>
| |
| </tr>
| |
| </table>
| |
| <br><br>* Ein beblätterter Baum macht einiges an Geräuschen, ein Shuriken, der
| |
| durch einige Büsche fliegt, ebenso. Der %-Wert für die Lautstärke des
| |
| Angriffs wird dann mit dem hier angegebenen Multiplikator multipliziert. '''Hier
| |
| sollte auch die Lautstärke der Umgebung einfließen'''. Eine sehr laute Umgebung
| |
| senkt eine sehr starke Geräuschverstärkung auf eine mittlere
| |
| Geräuschverstärkung, eine recht laute auf eine starke usw.. Sehr leiste
| |
| Umgebungen wirken sich jedoch nicht aus.<br>
| |
| '''Wird ein Gegenstand geworfen, der nicht für Würfe ausgelegt ist, gilt dieser als "Laut".'''
| |
| <br><br><font color="#FF0000"><i>Anmerkung: Diese Berechnung dient einer groben
| |
| Festlegung. Andere Faktoren können sich hier sicherlich noch einmischen, die
| |
| hier jedoch nun nicht genannt wurden!<br>Es gibt auch genügend Situationen, in denen die hier angegebene Berechnung absolut nicht brauchbar ist, da sie viel zu grob ist und viele Dinge nicht beachtet.</i></font>
| |
|
| |
| === Resultat: ===
| |
| Wird der Angriff nun komplett bemerkt, so gelten weiterhin geringe Abzüge
| |
| (~10%) auf die Ausweich- und Abwehrchance,<br> wird der Angriff nicht komplett
| |
| bemerkt, gelten weiterhin noch mittelmäßige Mali (~15-20%).<br> Wird der Angriff nicht bemerkt
| |
| hat das einen direkten Treffer zur Folge.<br><br>
| |
|
| |
|
| ==Beispiele für Verstecke== | | ==Beispiele für Verstecke== |