Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" style="width:200px;" | '''Bonus/Malus'''
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| class="tabinhalt" | Ein Fernkampfangriff wird über eine [[Entfernung]] von 10 Metern durchgeführt.
| class="tabinhalt" | 30% Bonus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
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| class="tabinhalt" | Der Angreifer hat das 3fache [[Sharingan]] aktiviert.
| class="tabinhalt" | 15% Malus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
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| class="tabinhalt" | Das Ziel führt die [[Volle Aktionen|Volle Aktion]] "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch.
| class="tabinhalt" | 20% Bonus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
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== Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden==
Manche Regeln geben Boni. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkte Boni aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet.
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| width="200" class="tabkopf" | '''Name'''
| width="200" class="tabkopf" | '''Boni'''
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| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Allgemein</u></b>
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| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Offensive Aktionen</u></b>
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| [[Volle_Aktionen|Fesseln]]
| + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger zuzüglich zu den Boni von [[Trefferzone]]
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|[[Fernkampf#Wurf_auf_mehrere_Gegner_gleichzeitig|Wurf auf mehrere Gegner gleichzeitig]]
| Pro anvisiertem Gegner über 1 erhält jeder Gegner +5% Ausweichen und Abwehren.
|-
| [[Gezielter Angriff|Gezielter Angriff]]
| Siehe [[Trefferzone]]
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| [[Normale_Rüstungen#Schwachstellen_von_R.C3.BCstungen|Schwachstellen von Rüstungen anvisieren]]
| Doppelter Bonus der [[Trefferzone]] für den Verteidiger
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| [[Volle_Aktionen|Entwaffnen]]
| + 20% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger.
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| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Defensive Aktionen</u></b>
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| [[Volle_Aktionen|Volle Konzentration auf einen Angriff]]
| + 40% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff.<br>
50% [[Malus]] auf Ausweichen und Abwehren in Bezug auf andere Angriffe.
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| [[Volle_Aktionen|Verstärkte Konzentration auf einen Angriff]]
| + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff.<br>
+ 10% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf alle anderen Angriffe.
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| [[Volle_Aktionen|Konzentration auf Ausweichen/Abwehren]]
| + 20% Ausweichen und Abwehren.
|-
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Jutsu</u></b>
|-
| [[Volle_Aktionen|Ninjutsu/Genjutsu vorbereiten]]
| Die Geschwindigkeit der Jutsu wird in der Runde, in welcher sie angewendet wird auf sehr schnell gesetzt. Sie muss eine Runde vorbereitet werden.
|-
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Durch Fähigkeiten verfügbar</u></b>
|-
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Kampf-Effekte</u></b>
|-
| [[Brandeffekt]]
| Gegner erhalten einen Bonus von 10%<br>
Der Brennende erhält einen [[Malus]] in Höhe von 10%
|-
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Sonstige Aktionen</u></b>
|-
| [[Entfernungen]]
| Für Entfernungen > 2 Meter gilt: Pro angefangenen 5 Metern Entfernung 10% Bonus für den Verteidiger.
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| [[Entfernungen#Deckung|Deckung]]
| Siehe [[Entfernungen#Deckung|Deckung]]
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==Verrechnung von Boni und Mali im Kampf==
==Verrechnung von Boni und Mali im Kampf==

Version vom 26. Januar 2016, 23:52 Uhr

Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.

Kategorien von Boni und Mali

Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:

Bezeichnung Gering Mittel Hoch
Höhe des Bonus/Malus 0-10% 11-20% 21-30%

Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.

Beispiel 1

Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.
Es regnet stark.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:
1. Schlechte Sicht durch den Regen
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:
Beide Faktoren geben Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch EP auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 10% und 20% in Frage.
Er wählt hierbei den geringeren Wert in Höhe von 10%.
Insgesam erhalten beide Ninja also insgesamt 50% Malus auf Ausweichen und Abwehren.

Verrechnung von Boni und Mali im Kampf

Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:

Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen

0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen

1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben

2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance

3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.


Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1]

Frage-Sektion

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  1. (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)