Lernfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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*** Die [[Fähigkeit]] kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde | *** Die [[Fähigkeit]] kann nicht dauerhaft erlernt werden, ehe auch der Rest nachgeholt wurde | ||
* Nahkampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] und Kampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] können, abgesehen von [[Aktionen durchschauen]] | * Nahkampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] und Kampf-[[Fähigkeiten#F.C3.A4higkeitenliste|Fähigkeiten]] können, abgesehen von [[Aktionen durchschauen]] nicht kopiert werden | ||
* [[Langzeitgifte]] können nicht kopiert werden | |||
* Durch Fähigkeiten erwerbbare Items können nicht durch im Fähigkeitenspeicher gespeicherte Fähigkeitsstufen erworben werden. | |||
* Der Fähigkeitsspeicher kann maximal [[Fähigkeiten]] bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen<ref>Siehe obige Tabelle</ref> | * Der Fähigkeitsspeicher kann maximal [[Fähigkeiten]] bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen<ref>Siehe obige Tabelle</ref> | ||
* [[Fähigkeiten]] können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden<ref>für den Einsatz der entsprechenden [[TP]] Kosten</ref> oder aus dem Speicher gelöscht werden | * [[Fähigkeiten]] können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden<ref>für den Einsatz der entsprechenden [[TP]] Kosten</ref> oder aus dem Speicher gelöscht werden | ||
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| class="tabinhalt" | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine Person, welche sich mittels [[Verstecken]] versteckt. | | class="tabinhalt" | Es genügt eine zur Fähigkeit passende Anwendung gesehen zu haben. Zum Beispiel eine Person, welche sich mittels [[Verstecken]] versteckt. | ||
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| class="tabinhalt" | Es genügt alle praktischen Aktionen der Fähigkeit zu sehen oder zu erlernen und anschließend die fehlenden Informationen nachzulesen. Man sieht zum Beispiel, wie jemand dafür sorgt, dass die Gruppe in der Natur überlebt. Der Charakter prägt sich das Vorgehen ein. Nach der [[Mission]] deutet er an, dass er sich Nachmittags noch ein Buch über Fallen, Tiere und Pflanzen durchliest. Am nächsten Tag bespielt er außerdem, dass ihm jemand das Aufstellen von Fallen zeigt und spielt ausführlich aus, wie er dies übt. | | class="tabinhalt" | Es genügt alle praktischen Aktionen der Fähigkeit zu sehen oder zu erlernen und anschließend die fehlenden Informationen nachzulesen. Man sieht zum Beispiel, wie jemand dafür sorgt, dass die Gruppe in der Natur überlebt. Der Charakter prägt sich das Vorgehen ein. Nach der [[Mission]] deutet er an, dass er sich Nachmittags noch ein Buch über Fallen, Tiere und Pflanzen durchliest. Am nächsten Tag bespielt er außerdem, dass ihm jemand das Aufstellen von Fallen zeigt und spielt ausführlich aus, wie er dies übt. | ||
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Version vom 6. Juni 2016, 18:22 Uhr
Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.
Beim Training werden folgende Dinge positiv beeinflusst: Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der Charaktererstellung festgelegt.
Lernfähigkeit | Auffällige Veränderungen | Normale Veränderungen | Geringe Veränderungen | zusätzliche Niveaupunkte | LF-Fähigkeiten | Fähigkeitenspeicher | Erstellungspunkte |
200% | 100% | 70% | 40% | 3 | 60 TP | 20 TP | -30 |
150% | 85% | 55% | 25% | 2 | 30 TP | 10 TP | -15 |
125% | 80% | 50% | 20% | 1 | 20 TP | 10 TP | -10 |
100% | 70% | 40% | 10% | - | - | - | - |
75% | 60% | 30% | 0% | -1 | Stufe -1 | - | +10 |
AusklappenBeispiel - Niveau und Lernfähigkeit |
AusklappenBeispiel - LF-Fähigkeiten 75% LF |
RPG-Training
Die Lernfähigkeit kann vom Spielleiter in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres Training ermöglichen.
Dies geschieht nach Einschätzung des Spielleiters.
Veränderungen bemerken
Im RPG kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 Runden/Minuten lang gesehen haben.
Die Situation muss zunächst durch den Spielleiter beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.
AusklappenBeispiel - Veränderungen |
AusklappenBeispiel - Beschreibung von Veränderungen |
LF-Fähigkeiten
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um Fähigkeiten, welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.
Bei den folgenden Fähigkeiten handelt es sich um LF-Fähigkeiten:
- Sinnesschärfe
- Jutsulehre
- Fähigkeitslehre
- Jutsuforschung
- Fähigkeitsforschung
- Itemforschung
- Spuren lesen
- Aktionen durchschauen
Verteilung der LF-Fähigkeiten
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit können sich nach der Charaktererstellung aus den LF-Fähigkeiten Fähigkeiten im Wert der in der obigen Tabelle vermerkten TP-Kosten aussuchen.
Dabei gilt:
- Es dürfen nur Stufe 1 Fähigkeiten gewählt werden
- Es muss mindestens eine Forschungsfähigkeit darunter sein
- Es muss mindestens eine Lehrfähigkeit darunter sein
AusklappenBeispiel - Verteilung LF-Fähigkeiten |
Fähigkeitenspeicher
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten erlernen, indem sie sie einmalig sehen.
Dabei gelten folgende Einschränkungen:
- Die Fähigkeitsstufe darf nicht mehr TP kosten, als der Fähigkeitsspeicher fasst[1]
- Die gesamte Anwendung der entsprechenden Tätigkeit muss gesehen worden sein
- Das Kopieren muss aktiv angesagt werden
- Die gesehene Fähigkeitsstufe muss höher sein als die, welche der Nutzer des Fähigkeitsspeichers beherrscht
- Unabhängig davon, auf welcher Stufe die Fähigkeit gesehen wurde, gilt bei einem erfolgreichen Kopieren folgendes:
- Die gesamte Anwendung der Fähigkeit wurde gesehen: Die entsprechende Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht, kann jedoch nicht über den Wert 3 ansteigen
- Eine Tätigkeit der Fähigkeit wurde gesehen: Die entsprechende Tätigkeit der Fähigkeit gilt anschließend als um 1 erhöht, kann jedoch nicht über den Wert 3 ansteigen.
- Nahkampf-Fähigkeiten und Kampf-Fähigkeiten können, abgesehen von Aktionen durchschauen nicht kopiert werden
- Langzeitgifte können nicht kopiert werden
- Durch Fähigkeiten erwerbbare Items können nicht durch im Fähigkeitenspeicher gespeicherte Fähigkeitsstufen erworben werden.
- Der Fähigkeitsspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen[2]
- Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden[3] oder aus dem Speicher gelöscht werden
AusklappenBeispiel - Speicherbelegung |
In der folgenden Tabelle findet ihr Beispiele dafür, wann eine Fähigkeit als komplett gesehen gilt.
AusklappenBeispiel - Fähigkeit komplett gesehen |
AusklappenBeispiel - Tätigkeit komplett gesehen |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |