Fernkampf: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Oktober 2014, 23:26 Uhr
Allgemeines
Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien erläutert.
Reichweite
In narutorpg.de besitzen die meisten Fernkampf-Angriffe, seien es Wurfwaffen oder Jutsu, keine Angaben zur maximalen Reichweite.
Es kann daher davon ausgegangen werden, dass die maximale Reichweite im Normalfall bei 50 Metern liegt und Angriffe spätestens dann auf den Boden aufschlagen.
Einfluss der Entfernung
Egal ob Fernkampfwaffen oder Ninjutsu: Ist die Entfernung sehr groß, die ein Fernkampfangriff erst überwinden muss, ehe dieser das Ziel trifft, so hat das Ziel deutlich mehr Zeit einem Angriff auszuweichen und erhält Boni auf seine Chance auszuweichen oder abzuwehren:
Entfernung | ≤ 2 Meter | 2-5 Meter | 5-10 Meter | 10-15 Meter | 15-20 Meter | > 20 Meter |
Boni | 0% | 5-10% | 10-20% | 20-30% | 30-40% | 40% und mehr |
Deckung
Nutzt der Verteidiger Deckungsmöglichkeiten oder gibt es Dinge, welche zwischen Ziel und Flugbahn liegen, die sich dadurch im Weg befinden könnten? Wenn ja, wie gut sind diese Deckungsmöglichkeiten (gering = nur ein oder zwei dünne Baumstämme potentiell im Weg, gut = dicker Felsen, hinter dem in Deckung gegangen werden kann).
Nach diesen Kriterien gibt es folgende Boni auf das Ausweichen für den Verteidiger:
Keine Deckung: Kein Bonus.
Geringe Deckung: 10% Bonus.
Mittlere Deckung: 20% Bonus.
Gute Deckung: 30% Bonus.
Wurf und Geschosswaffen
Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen
Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
- Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.
- Regelung des Schadens
Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen
Läuft das Ziel Gefahr von mehr als 6 Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
- Es wird nur einmalig für den gesamten Angriff auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.
- Der Angriff erhält eine Flächenwirkung von 0,5 Meter für je 5 Wurfwaffen (6 Stk.: 0,5 Meter, 11 Stk.: 1,0 Meter usw.).
- Regelung des Schadens
Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen
Im Fernkampf kann es vorkommen, dass mehrere Personen Fernkampfangriffe auf das gleiche Ziel durchführen. In solchen Fällen werden diese Angriffe nicht alle einzeln abgehandelt, sondern zu einem einzelnen Angriff zusammengefasst, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Es handelt sich jeweils um Angriffe mit Wurfwaffen oder vergleichbaren Geschossen.
- Die Wurfangriffe finden im gleichen 180°-Bereich vor oder hinter dem Ninja statt.
- Die Werte der Angreifer sind im Mittel maximal 50% geringer als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
- Es handelt sich um mindestens 5 Wurfwaffen/-geschosse.
Beispiel |
3 Ninja werfen je 3 Shuriken von vorne auf einen Gegner Ninja A besitzt 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit -> Mittelwert 100 |
Wurf auf mehrere Gegner gleichzeitig
Wird in der selben Runde mit der selben Hand auf mehrere Gegner geworfen, so gilt:
- Pro zusätzlichem Ziel erhalten alle Ziele +5% auf Ausweichen und Abwehren auf diese Fernkampfangriffe.
- Bei der Berechnung des Ausdauer-Schadens orientiert sich die "Zahl an Wurfwaffen" an der Zahl insgesamt geworfener Waffen.
Frage-Sektion
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