Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Attribute==
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Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
* '''Angriff:''' Gibt an, wieviel Schaden die Rüstung abhalten kann.  
* '''Angriff:''' Beschreibt die Art des Angriffs. <ref>Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.</ref>
* '''Schaden:''' Gibt an, wie groß der Anteil des Ausdauer-Schadens bei Treffern ist, der von der Rüstung abgehalten wird.  
* '''Schaden:''' Gibt an, um wieviel Prozent der [[Taijutsu-Schaden#Taijutsu_Schaden|Schlagschaden]] des Ninjas erhöht wird.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''BP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Blutungspunkte]] die Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] pro Treffer maximal von der Rüstung abgehalten werden können.
* '''EP-Schaden:''' Gibt an, wieviele [[Einschränkungspunkte]] die Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.<ref>Der [[EP]]-Schaden wird nicht durch die [[EP]], welche ein Schlag anrichtet erhöht.</ref>
* '''Wirkung:'''
* '''Art:''' Beschreibt mit welcher Taijutsu-Untergruppe die Waffe geführt wird.
* '''Wirkung:''' Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.


== Beispiele ==
== Beispiele ==

Version vom 8. Mai 2015, 17:55 Uhr

Allgemeines

Auf dieser Seite befinden sich Informationen, welche sich auf die Waffen, welche im Shop kaufbar sind beziehen.

Attribute

Waffen besitzen verschiedene Attribute. Diese sind im Folgenden näher erklärt.

  • Angriff: Beschreibt die Art des Angriffs. [1]
  • Schaden: Gibt an, um wieviel Prozent der Schlagschaden des Ninjas erhöht wird.
  • BP-Schaden: Gibt an, wieviele Blutungspunkte die Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.
  • EP-Schaden: Gibt an, wieviele Einschränkungspunkte die Waffe bei einem Volltreffer anrichtet.[2]
  • Art: Beschreibt mit welcher Taijutsu-Untergruppe die Waffe geführt wird.
  • Wirkung: Enthält zusätzliche Informationen zur Wirkung der Waffe. Normalerweise sind hier Zusatzeffekte vermerkt, welche nur bei einzelnen Waffen auftreten.

Beispiele

Beispiel 1 - Schadensberechnung mit Rüstungen

Rüstung:
Haltbarkeit: 300
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

Resultierender Haltbarkeitsverlust:
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5
Durch EP-Schaden: 1 * 20 = 20
Durch BP-Schaden: 1.5 * 10 = 15
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70

Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch EP/BP.

Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Beispiel 2 - Schadensberechnung bei Rüstungen mit zu wenig Haltbarkeit
Ninja A trägt eine Rüstung, welche noch 100 Haltbarkeit hat und 50% Ausdauer Schaden, 1 EP und 2 BP pro Angriff abhält.

Ninja B macht eine Ninjutsu, welche 340 Ausdauer, 1 EP und 1 BP Schaden verursacht.
Insgesamt müsste die Rüsung also 170+20+10 = 200 Haltbarkeit abhalten. Sie hat jedoch nurnoch 100 Haltbarkeit.
Folglich werden die Werte in die Formel eingesetzt, woraus resultiert, was abgehalten wird:
[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(0,5) = }[/math] 0,25 (25%) Ausdauer-Schaden.

[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(1) = }[/math] 0,5 EP.

[math]\displaystyle{ \frac{100}{200}*(2) = }[/math] 1 BP.

Weitere Informationen

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Navigation

  1. Zum Beispiel Stich,Schlag oder Wurf.
  2. Der EP-Schaden wird nicht durch die EP, welche ein Schlag anrichtet erhöht.