Gefahrenpotential: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gelten:<br>
Fähigkeiten ab Stufe 2<br>
Wissen ab Stufe 8<br>
Jutsus ab B-Rang
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Es gelten:<br>
Fähigkeiten ab Stufe 3<br>
Wissen ab Stufe 8<br>
Jutsus ab A-Rang
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Version vom 6. Juli 2015, 11:56 Uhr

Das Gefahrenpotential eines Ninjas gibt an wie gefährlich dieser etwa ist.
Das bedeutet, wenn dieser Ninja bekämpft werden soll[1] wird er auf einem Missionsrang gesucht werden, welcher seinem Gefahrenpotential entspricht. Es gibt die Gefahrenpotentiale E-, D-, C-, B-, A- und S-Rang.

Berechnung des Gefahrenpotentials

Die Gefahrenpotentiale von E- bis B-Rang sind vom Niveau des Ninjas abhängig.
A- und S-Rang Gefahrenpotential werden darüber hinaus an besonders gefährliche Ninja vergeben.
Das Gefahrenpotential gibt lediglich eine Auskunft darüber wie gefährlich ein Ninja sein kann, nicht aber darüber in welchem Bereich dieser gefährlich ist.
Wer A- oder S-rang gefahrenpotential erhält wird vom System berechnet. Hier fließen jedoch keine Eigenetwicklungen, die nicht in die offizielle Jutsuliste übernommen wurden ein.
Falls solche Entwicklungen existieren muss die Erhöhung des Gefahrenpotentials manuell von der Dorffürung beantragt werden.

Die Berechnung der Gefahrenpotentiale A- und S-Rang funktioniert wie folgt:

Gefahrenpotential Mindestmissionen Minimum hochrangige Trainings Mindestpunkte Punkte durch Missionen[2] Punkte durch Training
A-Rang x gute[3] A-/S-Rang Missionen x x

B-Rang*1
A-Rang*2
S-Rang*4

Für geltende Trainings gezahlte Trainingspunkte/10

Es gelten:
Fähigkeiten ab Stufe 2
Wissen ab Stufe 8
Jutsus ab B-Rang

S-Rang x gute[3] S-Rang Missionen x x

A-Rang*2
S-Rang*4

Für geltende Trainings gezahlte Trainingspunkte/10

Es gelten:
Fähigkeiten ab Stufe 3
Wissen ab Stufe 8
Jutsus ab A-Rang

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Z.B: weil er Missing-Nin geworden ist oder einer feindlichen Fraktion angehört
  2. Es gelten nur ausgespielte Missionen
  3. 3,0 3,1 Erwartungen erfüllt