Entfernungen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{*}}Boni für den Verteidiger auf seine Ausweich- und Abwehren-Chance.
{{*}}Boni für den Verteidiger auf seine Ausweich- und Abwehren-Chance.


 
== Verwendung von Entfernungen ==
Entfernung bringt bei Taijutsuangriffen recht wenig, hat man viel Zeit sich auf den Angriff vorzubereiten (ca. 10 Meter +) kann man aber durchaus einen kleinen Bonus von 5-10% für den Verteidiger geben.
Bei der Vergabe von Boni auf Grund von Entfernung zwischen zwei Kontrahenten sollten folgende Punkte beachtet werden:<br>
Zusätze:
* Im Fall von '''Nahkampf-Angriffen''', für die der Gegner erst ein Stück auf seinen Gegner zulaufen muss, können '''höchstens 10% Bonus''' erhalten werden.
* Generell muss man auch beachten, wie viel Entfernung wirklich vorhanden ist, stehen sich die Kontrahenten 15 Meter gegenüber und einer greift im Nahkampf an und der andere im Fernkampf, bekommt der Nahkämpfer sicher nicht den vollen Entfernungsbonus, da er sich dem Ziel nähert ( je nach Geschnwindigkeit des Angriffs abziehen, ist man auf Entfernungsstufe 5 und der Gegner macht eine "schnelle" Jutsu bekommt man wohl im Normalfall nur noch Boni für Entfernungsstufe 3).  Dies gilt nicht wenn der Nahkämpfer einen Ausdauersprint macht, dadurch ist er quasi "sofort" da, hat jedoch natürlich auch keinen Entfernungsbonus.
* '''Achtet auf die tatsächliche Entfernung:''' Stürmt ein Kontrahent auf den anderen zu, der ihn mit einem Fernkampf-Angriff attackiert, so fällt der tatsächliche Bonus auf Ausweichen/Abwehren natürlich kleiner aus. Schließlich verringert der Stürmende seine Entfernung zum Gegner.
 
* Im Fall von '''zwei Fernkämpfern''' erhalten beide im Normalfall den '''vollen Entfernungsbonus'''.
* Kämpfen dagegen 2 Fernkämpfer gegeneinander bekommen im Normalfall beide den vollen Entfernungsbonus.
* Die Entfernung hat einen Einfluss darauf, in welcher [[Kampf-Reihenfolge|Reihenfolge]] Angriffe abgehandelt werden.
 
* Die Entfernung spielt des weiteren eine Rolle bei der Entscheidung, [[Kampf-Reihenfolge|welcher Angriff zuerst wirkt.]]
 
* Des weiteren ist ein Einfluss auf [[Genjutsu Sinne|Genjutsu]] möglich, greift der Feind zum Beispiel über den Sehsinn an, ist es deutlich schwerer einen kleinen Ring aus 15 Meter zu sehen als aus 2 Meter Entfernung. Will er über den Hörsinn angreifen ist eine höhere Entfernung natürlich auch ein negativer Aspekt, was die Intensivität angeht, aus 20 Meter Entfernung kann mein ein Lied zum Beispiel deutlich leiser hören oder es als Ninja sogar ganz ausblenden, was aus 5 Metern eher schwer wird.
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Version vom 28. März 2014, 08:47 Uhr

Entfernung und ihr Einfluss

Für Fernkampfangriffe (auch Ninjutsu) gelten grundsätzlich folgende Mali. Wichtig dabei ist, dass die Mali ab dem Moment gelten, ab welchem der Angriff vollkommen wahrgenommen wird. Hört man den Angriff, so gilt nicht die Entfernung, ab der man die Jutsu hört, als Entfernung, die in diesem Fall gilt, sondern die nähstkleinere Entfernungsstufe. Sollte man den Angriff direkt sehen, so gilt die normale Entfernungsstufe:

Stufe Entfernung Name BoniVorlage:*
0 ≤ 2 Meter Nahkampf 0%
1 2-5 Meter Geringe Distanz 5-10%
2 5-10 Meter Kurze Distanz 10-20%
3 10-15 Meter Mittlere Distanz 20-30%
4 15-20 Meter Große Distanz 30-40%
5 > 20 Meter Extreme Distanz ≥40%

Vorlage:*Boni für den Verteidiger auf seine Ausweich- und Abwehren-Chance.

Verwendung von Entfernungen

Bei der Vergabe von Boni auf Grund von Entfernung zwischen zwei Kontrahenten sollten folgende Punkte beachtet werden:

  • Im Fall von Nahkampf-Angriffen, für die der Gegner erst ein Stück auf seinen Gegner zulaufen muss, können höchstens 10% Bonus erhalten werden.
  • Achtet auf die tatsächliche Entfernung: Stürmt ein Kontrahent auf den anderen zu, der ihn mit einem Fernkampf-Angriff attackiert, so fällt der tatsächliche Bonus auf Ausweichen/Abwehren natürlich kleiner aus. Schließlich verringert der Stürmende seine Entfernung zum Gegner.
  • Im Fall von zwei Fernkämpfern erhalten beide im Normalfall den vollen Entfernungsbonus.
  • Die Entfernung hat einen Einfluss darauf, in welcher Reihenfolge Angriffe abgehandelt werden.



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