Fernkampf
Allgemeines
Dieser Abschnitt gibt eine Übersicht über die Regeln und Besonderheiten, die im Fall des Fernkampfs vorliegen.
Von hier wird auf die meisten gängigen Regeln verwiesen und gewisse Grundprinzipien werden erläutert.
Wurf und Geschosswaffen
Zusammenfassung von Fernkampf-Angriffen
Im Fernkampf kann es vorkommen, dass mehrere Personen Fernkampfangriffe auf das gleiche Ziel durchführen. In solchen Fällen werden diese Angriffe nicht alle einzeln abgehandelt, sondern zu einem einzelnen Angriff zusammengefasst, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Es handelt sich jeweils um Angriffe mit Wurfwaffen oder vergleichbaren Geschossen.
- Die Wurfangriffe finden im gleichen 180°-Bereich vor oder hinter dem Ninja statt.
- Die Werte der Angreifer sind im Mittel maximal 50% geringer als die des Angreifers mit den höchsten Werten.
- Es handelt sich um mindestens 6 Wurfwaffen/-geschosse.
Beispiel |
3 Ninja werfen je 3 Shuriken von vorne auf einen Gegner Ninja A besitzt 100 Stärke und 100 Geschwindigkeit -> Mittelwert 100 |
Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen
Läuft das Ziel Gefahr von insgesamt 1-5 Fernkampfwaffen oder -geschossen getroffen zu werden, so gilt:
- Für jede Fernkampfwaffe wird einzeln auf Ausweichen und Abwehren gewürfelt.
- Regelung des Schadens
Wurf auf mehrere Gegner gleichzeitig
Wird in der selben Runde mit der selben Hand auf mehrere Gegner geworfen, so gilt:
- Pro zusätzlichem Ziel erhalten alle Ziele +5% auf Ausweichen und Abwehren auf diese Fernkampfangriffe.
- Bei der Berechnung des Ausdauer-Schadens orientiert sich die "Zahl an Wurfwaffen" an der Zahl insgesamt geworfener Waffen.
Frage-Sektion
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