Einheiten Kusagakures

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Allgemeines

Jeder Bewohner von Kusagakure kann normalerweise zwei Einheiten angehören. Er kann jedoch zusätzlich zu diesen zwei Einheiten als dritte Einheit die Anoiigakari oder die Anoiikenkyu auswählen.
Um innerhalb der Einheit aufzusteigen ist zusätzlich zu den bei den Rängen angegebenen Anforderungen und Einheitenmissionen eine Beförderungsmission nötig. Die Beförderungsmission muss bei der Landesführung beantragt werden. (Zusatz: Durch besondere Verdienste/Leistungen kann man auch ohne eine derartige Prüfung aufsteigen. Dies wird von der Landesführung individuell bestimmt.)

Es gelten gewisse Gesetze im Bereich der Einheiten.


Einheiten

Akumetsu

Allgemeines

  • Sie tragen alle dieselbe Maske.
  • Sie sind von sämtlichen Ninja-Rängen befreit und haben eine separate Existenz, so sind Genin und Jounin bei den Akumetsu gleichberechtigt.
  • Akumetsu sind von den meisten Gesetzen befreit (s. Landesgesetze)


Hintergrundgeschichte

Laut Aufzeichnungen gab es die Akumetsu schon vor dem Bluterbenkrieg, jedoch konnte die Echtheit dieser Dokumente nie bestätigt werden weshalb das offizielle Entstehungsdatum auf nach dem Bluterbenkrieg datiert wird, da von diesem Zeitpunkt die ersten beglaubigten Dokumente über diese Einheit existieren.

Die Gerüchte zur ursprünglichen Entstehung besagen, dass es sich bei der Akumetsu bereits um eine sehr alte Einheit handelt welche seit jeher von den Landesführern genutzt wurde um die Sicherheit im Dorf zu gewährleisten, jedoch auch um den Landesführer zu vertreten. Daher kam es, dass ihnen viele Freiheiten und auch Möglichkeiten geboten wurden. Die Maske soll ursprünglich dazu gedient haben, um eine Verbundenheit mit dem Landesführer zu demonstrieren, welcher diese Maske zu jedem Zeitpunkt trug. Daraus ging hervor, dass sie ebenfalls leicht dazu genutzt worden konnten, um sich als der Landesführer auszugeben. Gerüchten zufolge soll dieses System eine Zeit lang dazu missbraucht worden sein, dass wenn ein Landesführer verschied eine neue Person seinen Platz einnahm und weiterhin als diese ausgegeben wurde. Die Sache gipfelte darin, dass der Landesführer Kazachi Himoto 200 Jahre lang regiert haben soll, wobei er selbstverständlich nur ein wenig zu oft einfach ersetzt wurde. Daher sollen auch Nummern als Decknamen gewählt worden sein um darzustellen, dass innerhalb der Akumetsu alle Personen gleich gestellt waren, jedoch dennoch eine Identifikation und Unterscheidung der Personen zu ermöglichen. Zusätzlich durfte jedoch niemand, der der Akumetsu angehörte seine wahre Identität preisgeben oder wenn er unter seiner wahren Identität unterwegs war jemandem mitteilen, dass er der Akumetsu angehörte. Irgendwann jedoch verschwanden die Akumetsu einfach aus den Aufzeichnungen, bis heute ist unklar was mit ihnen geschehen sein soll und ob sie überhaupt damals schon existierten oder ob diese Geschichte im Volksmund entstand, gar von den tatsächlichen Gründern als Rechtfertigung genutzt wurde oder eine Mischung aus Beidem.

Kurz nach dem Ende des Bluterbenkriegs wurde die Akumetsu erstmals in offiziellen Quellen erwähnt. Zuma Katashi, einer der reichsten Männer Kusagakures, welcher zusätzlich über großen Einfluss und Ansehen bei dem damaligen Landesführer verfügte zettelte in den Zeiten des Wiederaufbaus eine politische Revolte an. Er selber war kein Ninja sondern ein Geschäftsmann. Er wollte Veränderung wie viele andere Dörfler auch, was er sich zunutze machte, indem er eine stetig anwachsende Gruppe von Menschen dazu brachte, die Akumetsu aufzubauen. Da der Landesführer ihm die Verwaltung dieser Einheit und das Anwerben neuer Mitglieder überließ gelang es ihm jedoch statt eine dem Landesführer treu ergebene Armee eine ihm treu ergebene Armee zu schaffen. Durch diesen neu gewonnenen Einfluss und durch einen Putsch konnte er einen Machtwechsel bewirken. Ein neuer Landesführer herrschte nun über Kusagakure und Zuma Katashi wurde dessen Berater. Die damalige K.K. wurde nun komplett zurück gedrängt und an Ihrer Stelle trat nun die "neue" Einheit Namens Akumetsu. Der neue Landesführer, Ichi Niikura, war nun Anführer der Einheit, wenn auch Zuma zunächst seinen Einfluss nicht verlor. Niikura selber rief jedoch immer wieder ausgewählte Personen zu sich um diese zu seinen Untergebenen zu machen, wodurch Zuma nach und nach an Einfluss verlor. Die Befreiung von einigen Gesetzen machte sich Zuma allerdings zu Nutze in dem er Freiheiten für die reichen Einwohner Kusas ermöglichte. Die Mittelschicht und alles darunter litt allerdings sehr unter den Freiheiten und Privilegien der reichen Schicht, auch wenn nur wenige der Akumetsus ihre Stellung pflichtbewusst erfüllten, wodurch die Menschen mehr und mehr frustriert wurden. Ichi selber versuchte seine Untergebenen zu zügeln, was ihn aber nur geringfügig gelang. So entschied er sich durch eine List, alle seine Untergebenen ihm treu zu machen. In den Akumetsu wurde nach ihrem Beitritt ein Chip eingepflanzt von welchem ihnen erzählt wurde, dass andere Akumetsu oder der Landesführer diesen aktivieren könnten. Bei Bedarf würde dieser explodieren und somit das Leben des Akumetsus beenden. Diejenigen die Gerechtigkeit auf den Lippen trugen, willigten ohne Zögern ein, sie wollten dem Dorf helfen. Manche sind sich unsicher gewesen, aber für das Dorf willigten auch sie ein. Diejenigen die der Einheit nur beigetreten waren um Macht auszunutzen, verschwanden immer mehr aus der Einheit.

Zuma gefiel dies natürlich nicht und er versuchte dagegen vorzugehen, jedoch vergeblich, die Akumetsu stand vollkommen hinter Ichi, welcher diese zum Schutz des Dorfs einsetzte. So brachen sicherere Zeiten an, dennoch hatte der Ruf der Akumetsu inzwischen gelitten, weshalb sich bis heute hartnäckige Gerüchte über diese halten, jedoch stehen sie inzwischen in der Bevölkerung wieder wesentlich besser da als zum damaligen Zeitpunkt.

Sie wurden jedoch im Jahr 51 nach dem Bluterbenkrieg vom damals amtierenden Landesführer wieder abgeschafft, da er deren Ruf in der Vergangenheit für weiterhin zu schlecht hielt. Dies sorgte für Empörung bei den Akumetsu und einigen reicheren Personen, da diese Einheit nach wie vor in den höheren Reihen Sympathisanten hatte, doch einem Großteil der Bevölkerung gefiel diese Änderung weshalb die Akumetsu abermals für einen längeren Zeitraum von der Bildfläche verschwanden. Erst unter Shou Niikura, einem Nachfahren von Ichi Niikura, wurden diese wieder eingeführt da dieser sich daran erinnerte, dass diese Einheit seinem Vorfahren sehr dienlich gewesen war und er an das Prinzip einer Einheit, die lediglich dem Landesführer unterstellt war und innerhalb welcher keine Ränge zählten glaubte. Als Niikura jedoch wenige Jahre später bei einem Attentat verstarb und sogar das Gerücht umging, dass die Akumetsu damit zu tun gehabt hätte litt der Ruf der Einheit erneut. Es wurden nun einige Einschränkungen vollzogen, so wurden auch innerhalb der Einheit klare hierarchische Muster eingeführt, auch wenn diese nicht so strikt wie bei der K.K. waren, so waren die Besten der Akumetsu den anderen Akumetsu vorgesetzt und Neulinge in der Einheit durften weder die Maske tragen, noch profitierten diese von den Sonderrechten der Akumetsu, bevor sie in einer Prüfung in den nächsthöheren Rang aufstiegen.


Ränge

Shin

Die Shin sind Lerneinheiten der Akumetsu, sie werden ausgebildet und machen Einheitenmissionen im Bereich C-Rang, bei denen sie von einem Dan geführt werden. Die Shin haben nicht die Rechte der Akumetsu und tragen auch noch nicht die Einheitenmaske, diese wird Ihnen erst durch die Ka verliehen.

Dan

Die Dan sind ausgebildete Mitglieder in ihrem Aufgabengebiet. Unerfahrene Dan werden mit leichten Aufgaben betreut die mit der Zeit schwerer werden. Älteren Dan wird die Betreuung der Shin auferlegt. Die Erfahrensten dieser Einheit können zum Ka aufsteigen.

Ka

Die Ka ist ein Team aus den Besten der Besten der Akumetsu. Sie leiten die Einheit und teilen die Dan den Shin zu. Außerdem kümmern Sie sich um die Zuweisung der Missionen. Allgemein gelten Sie als sehr angesehen und werden deswegen bei wichtigen Entscheidungen zu Rat gezogen.


Grundausbildung

Bei der Grundausbildung der Akumetsu wird vor allem auf folgende Punkte Wert gelegt:


Aufnahme

Die Aufnahme in die Akumetsu erfolgt nach folgendem Schema:

  • Vorschlag des Aufzunehmenden durch einen Jounin
  • Information an den Anwärter über die Aufnahme als Schüler im jeweiligen Bereich
  • Aufklärung, dass Schüler keine Sonderrechte der Akumetsu besitzen und noch keine Maske erhalten
  • verstärkte Teilnahme des Schülers an Missionen im jeweiligen Spezialisierungsbereich
  • Sobald der Schüler reif ist erfolgt die Bekanntgabe über Zeitpunkt und Ort des Aufnahmerituals


Untereinheiten

Akiro

[Einheitenseite]

Aufgabengebiet: Innere Sicherheit/Verhör/Erste Hilfe
Sie sind vor allem für das zuständig was die Gordo nichtmehr tun: die Überwachung von Personen, Veranstaltungen und Gebäuden, das bedeutet, dass sie diejenigen sind welche im Normalfall vor Ort sind und auch schnell eingreifen können, jedoch agieren sie nur innerhalb des Dorfes. Um dabei im Notfall möglichst wenig Schaden anzurichten und möglichst schnell und effektiv handeln zu können müssen sie vor allem im Bereich Genjutsu, Verhör und in einem minimalen Maß auch der ersten Hilfe geschult werden. Ebenso werden sie darin geschult bedeutende Personen zu erkennen.

Anforderungen
Aki-Shin Aki-Dan Aki-Ka
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang
Fähigkeiten Menschenkenntnis
Lügen
Erste Hilfe
mind. auf Stufe 1 oder eine vergleichbare Fähigkeit/Jutsu
mind. 30 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich mind. 70 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich
(inklusive kostenlose Chuuninfähigkeiten)
Jutsu mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich
Wissen mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 5 mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 6
Missionen mind. 1 Mission des C-Rangs allein oder 1 Mission des B-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet) mind. 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)


Gordo

[Einheitenseite]

Aufgabengebiet: Schutz/Sicherheit
Ein Spezialeinheit die sich auf den Schutz von fest montierten Gegenständen, Veranstaltungen, Daten oder Gebäuden sowie die Sicherung potentiell gefährlicher Personen spezialisiert hat. Sie sind jedoch klar von den Akiro zu trennen, da sie lediglich die Sicherung, nicht aber die Überwachung oder das Verhör dieser Personen/Orte übernehmen. Siegel- sowie Fallennutzer sind daher gerne gesehen.

Anforderungen
Gor-Shin Gor-Dan Gor-Ka
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang
Fähigkeiten eine zum Bereich passende Fähigkeit oder Eigenentwicklung mind. 30 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich mind. 70 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich
(inklusive kostenlose Chuuninfähigkeiten)
Jutsu eine zum Bereich passende Jutsu oder Eigenentwicklung mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich
Wissen mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 5 mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 6
Missionen mind. 1 Mission des C-Rangs allein oder 1 Mission des B-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet) mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)


Kurno

[Einheitenseite]

Aufgabengebiet: Tarnung/Attentat
Diese Einheit ist für das Ausschalten bekannter Ziele zuständig, ihre Fähigkeiten liegen eher im Unerkannt und verborgen bleiben um dann schnell und tödlich zuzuschlagen.

Anforderungen
Kur-Shin Kur-Dan Kur-Ka
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang
Fähigkeiten Verstecken mind. auf Stufe 2
mind. 5 Trainingspunkte für Fähigkeiten/Jutsu im passenden Bereich
mind. 30 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich mind. 70 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich
(inklusive kostenlose Chuuninfähigkeiten)
Jutsu mind. 5 Trainingspunkte für Fähigkeiten/Jutsu (im passenden Bereich) mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich
Wissen mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 5 mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 6
Missionen mind. 1 Mission des C-Rangs allein oder 1 Mission des B-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet) mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)


Teisatsu

[Einheitenseite]

Aufgabengebiet: Spionage/Infiltration/Kommunikation/Diplomatie
Die Mitglieder werden vor allem zur Infiltration und Überwachung, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Dorfes benutzt. Entsprechend sind vor allem Fähigkeiten des Selbstschutzes und des unerkannt Bleibens notwendig.

Anforderungen
Tei-Shin Tei-Dan Tei-Ka
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang
Fähigkeiten Lügen oder eine vergleichbare Fähigkeit auf Stufe 1 mind. 30 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich mind. 70 Trainingspunkte für Fähigkeiten im passenden Bereich
(inklusive kostenlose Chuuninfähigkeiten)
Jutsu mind. 2 Jutsu des C-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 2 Jutsu des B-Rangs im passenden Bereich
mind. 1 Jutsu des A-Rangs im passenden Bereich
Wissen mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 5 mind. 3 Wissensstufen auf Stufe 6
Missionen mind. 1 Mission des C-Rangs allein oder 1 Mission des B-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet) mind. 3 Missionen des B-Rangs oder 2 Missionen des A-Rangs im Team absolviert (im entsprechenden Gebiet)
Sonstiges mind. leichte Rüstung nötig


K.K.

Hintergrundgeschichte

Die Kusa-Kanshu, auch Graswächter genannt, dessen Name ist etwas widersprüchlich da die Einheit auch die Rolle der Regulären Armee übernimmt. Seit der Machtübernahme von Niikura spielt die Armee eher eine untergeordnete Rolle was ihr ziemlich missfällt.
Sie wurde vom ersten LF nach Kriegszeit eingeführt, dieser sah Kusa angeblich nicht als Dorf an sondern als Weide, die Bewohner Kusas waren die Schafe die vor den Wölfen und anderen beschützt werden mussten. Daher kommt wohl auch die heutige Sicht auf diese Einheit, die eher als die freundliche Einheit gilt welche recht offen agiert und den Schutz der Bewohner Kusas gewährleistet. Heute sind sie die Konkurrenz der Akumetsu.
Die K.K. ist eine sehr militärisch organisierte Einheit, was man auch anhand der strikten Rangordnung und fester Regeln bemerkt. Die Mitglieder dieser Einheit tragen als Erkennungszeichen das Symbol der K.K. auf ihrer Brust, in verdeckten Einsätzen sind sie jedoch nicht gekennzeichnet.


Ränge

Kiddo

Der Genin tritt der Einheit feierlich bei und schwört einen Eid auf Kusa, die Landesführerin und der K.K.. Als Kiddo darf man das Dorf nur zu Ausbildungszwecken verlassen, im Kampf wird man nicht eingesetzt. Zweck ist es Mitglieder frühzeitig an die Organisation zu binden und auszubilden.

Pli

Der Großteil der Mitglieder der Einheit sind Ninja, welche die Grundausbildung hinter sich haben und meist auf einfache bis normalen Missionen geschickt werden. Bereits hier zeigen sich die defensiven und unterstützenden Fähigkeiten der Ninja dieser Einheit.

Ma

Die Elite der Einheit. Sie sind erfahren und bestreiten alle Arten von Missionen für die Einheit. Sie sind hochangesehen und können innerhalb der Einheit die unteren Ränge befehligen. Zudem sind sie meist die Ausbilder der Kiddo.

Ka

Der Leiter der Einheit und nach dem Landesführer der oberste Befehlshaber der Streitkräfte der jeweiligen Untereinheit. Er hat auch einen Sitz im Rat und dementsprechend eine Beratertätigkeit für den Landesführer.


Grundausbildung

Jede Person innerhalb der K.K. muss zunächst eine Grundausbildung durchlaufen. Hierbei wird besonders auf Gehorsam, Loyalität und darauf, wie man besser dazu in der Lage ist Verhören zu widerstehen Wert gelegt.

Die Grundausbildung ist unabhängig von der Untereinheit und hat eine stark militärische Ausrichtung. Der Kiddo wird einer Art Gehirnwäsche unterzogen, bei welcher ihm immer wieder eingetrichtert wird, wie toll alles in Kusa ist, sodass die meisten Mitglieder der K.K. über eine sehr hohe Loyalität verfügen und sich dazu berufen fühlen das Dorf mit allen Mitteln zu schützen. Ebenso werden sie oft in Verhörsituationen gebracht und gelegentlich auch durch Vorgesetzte, welche sich als fremde Person ausgeben praktisch geprüft. Dies kann nebenbei auf gewöhnlichen Situationen geschehen und passiert im Normalfall unauffällig, wobei der Schwierigkeitsgrad ansteigt. Wenn am Anfang noch recht offensichtlich ist, dass man illoyal wäre wenn man dieses tut könnte es später passieren, dass man dieses nur bemerkt wenn man viel nachdenkt. Es ist aus diesem Grund unvermeidlich im Laufe einer K.K.-Karriere in der eigenen Menschenkenntnis geschult zu werden. Ähnlich wird auch bei Gehorsamsprüfungen verfahren, wobei hier zusätzlich zum reinen Gehorsam später auch Situationen eingebracht werden, in welchen die Mitglieder der K.K. erkennen müssen, dass es an dieser Stelle trotz aller Wichtigkeit des Grundgehorsams nicht sinnvoll ist den erteilten Befehl zu befolgen.

Untereinheiten

Keigo

[Einheitenseite]

Aufgabengebiet: Verteidigung/Kampf/Erste Hilfe
Ninja mit hohen defensiven Fähigkeiten. Des Weiteren liegt noch eine verstärkte Ausbildung im Bereich Erste Hilfe vor, was sie zu den perfekten Unterstützern macht. Sie werden sowohl zum Schutz sich bewegender Schutzobjekte als auch in Kriegsfällen zur Verteidigung der Grenzen eingesetzt.

Anforderungen
Kiddo Kei-Pli Kei-Ma Kei-Ka
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang mind. Genin-Rang und zuvor Kiddo in der Keigo mind. Chuunin-Rang und zuvor Kei-Pli mind. S-Jounin-Rang und zuvor Kei-Ma
Fähigkeiten Menschenkenntnis mind. auf Stufe 1
mind. 5 TP in Fähigkeiten/Techniken zur ersten Hilfe bzw. medizinischen Versorgung
mind. 10 TP in Fähigkeiten/Techniken zur ersten Hilfe bzw. medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)
Jutsu mind. 10 TP im defensiven Bereich investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher) mind. 30 TP im defensiven Bereich investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)
Wissen Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 4 Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 6 Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 8
Missionen mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Kei-Pli absolviert
Sonstiges Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Landesführung) Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Landesführung) gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Landesführung)
Ernennung durch den Landesführer


Kogeki

[Einheitenseite]

Aufgabengebiet: Kampf/Massenzerstörung
Starke Ausbildung im Bereich Kampf und Massenzerstörung, angeblich die zähesten Ninja die das K.K zu bieten hat.

Anforderungen
Kiddo Kog-Pli Kog-Ma Kog-Ka
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang mind. Genin-Rang und zuvor Kiddo in der Kogeki mind. Chuunin-Rang und zuvor Kog-Pli mind. S-Jounin-Rang und zuvor Kog-Ma
Fähigkeiten Menschenkenntnis mind. auf Stufe 1
Jutsu mind. 15 TP im offensiven Bereich, davon ca. 10 TP im offensiven Bereich mit Flächenwirkung bis zum C-Rang und 5 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher) mind. 40 TP im offensiven Bereich investiert, davon ca. 20 TP im offensiven Bereich, 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich und 10 TP im variablen kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)
Wissen Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 4 Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 6 Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 8
Missionen mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Kei-Pli absolviert
Sonstiges Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Landesführung) Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Landesführung) gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Landesführung)
Ernennung durch den Landesführer


Shiruka

[Einheitenseite]

Aufgabengebiet: Aufspüren/Kampf
Kusas Bluthunde, keine Einheit ist effektiver in der Jagd und Aufspürung von den potenzialen Opfern, jeder einzige verfügt über herausragende Detektionsfähigkeiten.

Anforderungen
Kiddo Shi-Pli Shi-Ma Shi-Ka
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang mind. Genin-Rang und zuvor Kiddo in der Shiruka mind. Chuunin-Rang und zuvor Shi-Pli mind. S-Jounin-Rang und zuvor Shi-Ma
Fähigkeiten Menschenkenntnis mind. auf Stufe 1
mind. 15 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher)
mind. 40 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)
mind. 10 TP in Fähigkeiten/Techniken zur ersten Hilfe bzw. medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)
Jutsu mind. 15 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert (mind. 1 Technik auf C-Rang oder höher) mind. 40 TP in Aufspürfähigkeiten/-techniken investiert, davon ca. 10 TP im allgemein kämpferischen Bereich (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)
mind. 10 TP in Techniken/Fähigkeiten zur ersten Hilfe bzw. medizinischen Versorgung (mind. 1 Technik auf B-Rang oder höher)
Wissen Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 4 Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 6 Naturwissen, Taktisches Verständnis, Kampf in der Praxis, Wissen über Jutsus und Waffenkunde mind. auf Stufe 8
Missionen mind. 2 Einheitenmissionen als Kiddo absolviert mind. 3 Einheitenmissionen des C-Rangs und 2 Einheitenmissionen des B-Rangs als Shi-Pli absolviert
Sonstiges Wunsch, Ausprägung und/oder Talent, in der jeweiligen Ausrichtung der Einheit mitzuwirken Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Landesführung) Aufstiegsprüfung (Beantragung bei der Landesführung) gesonderte Anforderungen (Festlegung durch die Landesführung)
Ernennung durch den Landesführer


Anoii

Hintergrundgeschichte

Auf Grund der einander widersprechenden Interessen der beiden Einheiten, sowie dem immer wieder dazwischen auftretenden Zwist wurde zu einem späteren Zeitpunkt eine dritte Einheit ins Leben gerufen, welche fortan die sozialen Aufgaben übernahm, aber auch die Aufgabe hatte einen gewissen Verbund zwischen den beiden Einheiten herzustellen. Dies hat teilweise funktioniert, jedoch nicht ganz den gewünschten Effekt gehabt, da auch innerhalb dieser Einheit Akumetsu und Sympathisanten, sowie K.K. und Sympathisanten eigenständig Untergruppen bildeten. Erst später wurde dann die Trennung der Aufgaben beider Einheiten vorgenommen, um mögliche Zuständigkeitskonfliktpunkte zu vermeiden, was jedoch innerhalb der Einheiten zu Empörung führte, da sich die Gruppierungen ihres Einflusses beraubt fühlten.


Untereinheiten

Anoiigakari

[Einheitenseite]

Aufgabe: Lehren
Farbe: gelb
Mitglieder dieser Abteilung sind für die Ausbildung und das Lehren zuständig. Ob sie nun Angehörige der K.K. oder der Akumetsu sind oder an der Akademie unterrichten ist dabei egal.
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit gelbem Hintergrund enthält.

Ränge und Anforderungen
Anchu (Hilfslehrer) Dekan Juuyaku
Beschreibung Anchu sind die Neuen unter den Lehrern. Sie sind mehr Praktikanten, welche unter Aufsicht lehren dürfen. Die Dekane sind voll ausgebildete Lehrkräfte, die uneingeschränkt für die Ausbildung der Akademisten zuständig sind. Im Normalfall ist ihnen eine Klasse zugeteilt welche sie komplett unterrichten. Ebenso können sie dazu zuständig sein Personen einer bestimmten Einheit zu unterrichten. Die Juuyaku gehen den selben Aufgaben nach wie die Dekane, zusätzlich sind sie jedoch für die Organisation des Unterrichts und der Zuteilung der Lehrer zuständig. Es gibt nur eine begrenzte Zahl von Juuyakus, welche alle zusammen in einer Art Rat die Einheitenleitung übernehmen.
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang mind. Chuunin-Rang mind. Chuunin-Rang
Jutsu Grundjutsus
Wissen im geforderten Fach mind. eine Stufe mehr als für den Unterricht erforderlich jegliches Wissen mind. auf Stufe 4 4 Wissensarten auf Stufe 8 oder 2 Wissensarten auf Stufe 9, Rest mind. auf Stufe 7
Missionen mehrere [Mission|Missionen]] in der zu unterrichtenden Einheit mehrere Missionen in der zu unterrichtenden Einheit
Sonstiges saubere Akte saubere Akte saubere Akte


Anoiikenkyu

[Einheitenseite]

Aufgabe: Forschung
Farbe: blau
Diese Abteilung ist für das Entwerfen und Entwickeln von neuen Waffen, Ausrüstung und Jutsu zuständig, Außenstehende bekommen diese Ninja nur selten zu Gesicht wobei gemunkelt wird das diverse Elite-Ninja ihnen angehören.
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit blauem Hintergrund enthält.

Ränge und Anforderungen
Kenkyu Dai-Kenkyu Myoushu Kenkyuusha
Beschreibung Die Kenkyu sind die Lehrlinge dieser Einheit, auf diesem Rang werden einem die Grundlagen der Forschung weitestgehend erläutert. Eine Spezialisierung auf Jutsu oder Objekten findet relativ früh statt. Die Dai-Kenkyu sind Forscherspezialisten. Auf ihrem Spezialgebiet macht ihnen so schnell keiner was vor. Intern werden sie noch in Jutsu-Dai-Kenkyu und Technik-Dai-Kenkyu gesplittet. Der einzige Unterschied dabei ist jedoch nur die Spezialisierung auf Jutsu- oder Objektherstellung. Man kann auch beiden Gebieten angehören wenn man auf beiden recht gut ist. Sie sind Forschungsleiter, sie teilen den Forschern jeweils Aufgaben zu und überwachen die Sinnhaftigkeit von Forschungsobjekten, ebenso nehmen sie die Ressourcenzuteilung vor, auch wenn sie sich natürlich immer noch an Forschungsprojekten beteiligen können.
Sonstiges mind. 4 Dorfentwicklungen


Anoiitokei

[Einheitenseite]

Aufgabe: Medizin
Farbe: grün
Die Medizinische Abteilung Kusas, ob in Krankenhaus oder als Feldarzt, Ninja dieser Abteilung sind in fast jeder anderen Einheit Kusas zu finden.
Sie werden durch einen Anhänger gekennzeichnet, welchen sie um den Hals tragen und welcher das Zeichen der Anoii mit grünem Hintergrund enthält.

Ränge und Anforderungen
Ni-Tokei Tokei Dai-Tokei
Beschreibung Die Ni-Tokei sind die Assistenzärzte. Neueinsteiger beginnen auf diesem Rang um erste Erfahrungen zu Sammeln. Sie unterstützen die Tokei und Dai-Tokei. Die Tokei sind Ärzte mit Erfahrung im Bereich der Medizin. Sie werden von den Ni-Tokei unterstützt, führen aber eigenständige Behandlungen durch, wissen sich aber auf dem Schlachtfeld zu verteidigen. Die Dai-Tokei, sind die Chefärzte und Elite unter den Medizinern. Heikle und komplizierte Operationen fallen in ihren Aufgabenbereich, aber auch schwere Verletzungen und Krankenhausbetreuungen.
Rangvoraussetzungen mind. Genin-Rang mind. Genin-Rang mind. S-Jounin- oder Jounin-Rang
Fähigkeiten/Jutsu mind. 20 TP im Bereich allgemeine Medizin und/oder Gifte ausgegeben (inklusive kostenlose Chuuninfähigkeiten)
mind. 2 Fähigkeiten im Bereich allgemeine Medizin und/oder Gifte
mind. 50 TP im Bereich allgemeine Medizin und/oder Gifte ausgegeben (inklusive kostenlose Chuuninfähigkeiten)
mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 2 im Bereich allgemeine Medizin und/oder Gifte
mind. 100 TP im Bereich allgemeine Medizin und/oder Gifte ausgegeben (inklusive kostenlose Chuuninfähigkeiten)
mind. 2 Fähigkeiten der Stufe 3 im Bereich allgemeine Medizin und/oder Gifte


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