Größen

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Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Generell sind große Ziele leichter und kleine Ziele schwerer zu treffen.
Was es bei den Größenkategorien noch zu beachten gibt erfahrt ihr hier.

Größenkategorie im Verhältnis

Je nach Größe des Angreifers und Verteidigers können sich unterschiedliche Vergleichsgrößen ergeben.
Diese Vergleichsgrößen sind wichtig, um die besonderern Regeln für kleinere und größere Gegner anwenden zu können.
In der folgenden Tabelle kann abgelesen werden, welche Größe ein Gegner im Verhältnis zu welcher Ausgangsgröße hat.

↓Ausgangsgröße vs. Gegner→ Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Winzig Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß Sehr Groß
Klein Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß Sehr Groß
Normal Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß Sehr Groß
Überdurch. Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch. Groß
Groß Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal Überdurch.
Sehr Groß Winzig Winzig Winzig Winzig Sehr Klein Klein Normal
Beispiel

Ein kleines Wesen kämpft gegen ein großes Wesen.
Aus der Tabelle kann man nun entnommen werden

  • Das große Wesen gilt für das kleine Wesen als sehr großes Wesen
  • Das kleine Wesen gilt für das große Wesen als winziges Wesen


Greifen sich die beiden Wesen nun gegenseitig an, so wird von den Regeln für kleinere und größere Gegner Gebrauch gemacht.
Dabei erhält das kleine Wesen beispielsweise Ausweichen-/Abwehren Boni, während das große Wesen weniger Schaden erhält und mehr verursacht.

Regeln für kleinere und größere Gegner

Wurde mit der obigen Tabelle ermittelt in welchem Verhältnis die beiden Kontrahenten zueinander stehen, so wird die Ausweichen-/Abwehrenchance, der Ausdauerschaden, usw. wie folgt modifiziert.
Dabei ist darauf zu achten, dass diese Modifikation nur gegen den Gegner im entsprechenden Verhältnis gilt.

Größe Ausweichen-/Abwehren
Boni/Mali
[1]
Schaden an Größenkategorie Schaden und Jutsu von Größenkategorie Gifte Genjutsu Vergleichsmaß
Winzig +50% Menschenauge

(ca. > 5cm)

Sehr Klein +25% Kunai oder Shuriken

(ca. 5 - 20cm)

Klein +10%
  • Gifteinheiten: *0,5
Katzen, mittelgroße Hunde

(ca. 20cm - 100cm)

Normal/Durchschnittlich +/-0% Menschen (alle Ninja in NRPG)

(ca. 1m - 3m)

Überdurchschnittlich -10%
  • Gifteinheiten: *1,5
Elefanten

(ca. 3m - 6m)

Groß -25%
  • Gifteinheiten: *2
Großes Scheunentor

(ca. 6m - 15m)

Sehr Groß -50%
  • Gifteinheiten: *4
Einfamilienhaus

(ca. < 15m)

Beispiele

Beispiel 1 - Angriff auf ein großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird halbiert und beläuft sich daher nurnoch auf 150 Ausdauer Schaden.
Es werden 2 BP und 1 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner nurnoch 1 BP und 2 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem vergiftet, da 2 Portionen Gift nötig waren, um ein großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen verwendet wurden.

Beispiel 2 - Angriff eines großen Wesens

Ein großes Wesen verwendet eine Ninjutsu mit 1m Durchmesser, die 1000 Ausdauerschaden verursacht.
Die Erhöhung der Stärke ist für dieses Fall nicht relevant.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Ninjutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:

  • 1000 Schaden *1,25 Größen Multiplikator = 1250 Ausdauerschaden
  • 1m *2,5 Größen Multiplikator = 2,5m Durchmesser. Angriffe großer Wesen besitzen aber mind. 4m Durchmesser. Entsprechend wird der Durchmesser der Jutsu nochmal auf 4m angehoben.
Beispiel 3 - Angriff auf ein sehr großes Wesen mit Giften

Ninja A greift ein großes Wesen mit 4 Wurfwaffen an, auf welchen sich Gift befindet. Er würde insgesamt 3 BP, 3 EP und 300 Ausdauer Schaden verursachen.
Der Ausdauerschaden wird um 75% verringert und beläuft sich daher nurnoch auf 75 Ausdauer Schaden.
Es werden 4 BP und 2 EP Schaden abgehalten. Dadurch erhält der Gegner keine BP mehr und nur 1 EP Schaden.
Der Gegner wurde außerdem nicht vergiftet, obwohl nur 2 Portionen Gift nötig gewesen wären, um ein sehr großes Wesen zu vergiften und insgesamt 4 Portionen erwendet wurden, da keine BP angerichtet wurden.

Beispiel 4 - Angriff eines sehr großen Wesens

Ein sehr großes Wesen verwendet eine Taijutsu, die dessen Schlagschaden *4,0 nimmt, keinen Durchmesser und keine Flächenwirkung besitzt. Das Wesen hat 1000 Stärke.
Die Stärke des sehr großen Wesens wird für die Verrechnung *1,5 genommen = 1500 Stärke. Das entspricht einem Schlagschaden von 750.
Durch die Größe des Wesens wird auch die Taijutsu vergrößt. Sie erhält dadurch folgende Werte:


Größe Ausweichen/Abwehren Empfangener Schaden Gifte / Chakraduelle Stärke Jutsu Sinnesschärfe-Reichweite Vergleichsmaß
Winzig (S) +50 % +300 % ×0,5 Kein Durchmesser -75 % Menschenauge
(unter 5 cm)
Sehr Klein (A) +27 % +150 % ×0,66 Durchmesser / 3 -50 % Kunai oder Shuriken
(5 cm - 20 cm)
Klein (B) +15 % +75 % ×0,75 Durchmesser / 2 -20 % Katzen, mittelgroße Hunde
(20 cm - 100 cm)
Normal 0 0 0 0 0 0 Menschen (alle Ninja in NRPG)
Überdurchschnittlich (B) -10 % -25 % ×1,25 Durchmesser ×2 +25 % Größere Tiere, Monster
(3 m - 10 m)
Groß (A) -30 % -50 % ×1,5 Durchmesser ×3 +50 % Großes Scheunentor
(10 m - 80 m)
Sehr Groß (S) -50 % -75 % ×2 Durchmesser ×5 +75 % Einfamilienhaus

Erklärungen

Ausweichen, Abwehren, Treffen

Empfangener Schaden

  • Gibt an, wie erhaltener Schaden gegen die jeweilige Größenkategorie modifiziert wird.
  • Beispielsweise erhält ein Wesen der Größenkategorie Winzig stets +4 EP und BP zusätzlich.
  • Ein Wesen der Größenkategorie Sehr Groß erhält dagegen -2 EP und BP.

Chakraduelle und Gifte

  • Gibt an, wie stark der Verbrauch bzw. die benötigte Menge angepasst wird.
  • Ein winziges Wesen benötigt beispielsweise 300% zusätzliche Chakrakosten bei Chakraduellen.
  • Ein sehr großes Wesen benötigt dagegen entsprechend weniger.

Offensiv

Sinnesschärfe-Reichweite

  • Gibt an, wie leicht oder schwer ein Wesen wahrgenommen werden kann.
  • Die Modifikation bezieht sich auf die Reichweite von Sichtsystemen und sonstigen Wahrnehmungsfähigkeiten anderer Charaktere.

Allgemeine Größenregelungen

Angriffe auf kleinere Ziele

  • Angriffe gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien kleiner sind, gelten immer als gezielte Angriffe.
  • Die entsprechenden Mali für die gewählte Trefferzone entfallen nicht.

Angriffe auf größere Ziele

  • Angriffe von Wesen gegen Ziele, die mindestens zwei Größenkategorien größer sind, besitzen automatisch Flächenwirkung.
  • Die Flächenwirkung entsteht unabhängig davon, ob die ursprüngliche Technik über einen Durchmesser verfügt.

Kämpfe innerhalb derselben Größenkategorie

  • Kämpfe zwischen zwei Wesen derselben Größenkategorie werden behandelt, als würden beide die Größenkategorie Normal besitzen.
  • Größenbedingte Vor- und Nachteile gleichen sich hierbei vollständig aus.

Mehrere Größenmodifikatoren

  • Es wird immer nur die höchste relevante Größenkategorie berücksichtigt.
  • Mehrere Größenmodifikatoren werden nicht miteinander kombiniert.

Größenänderungen

  • Verändert ein Charakter während eines Kampfes seine Größe, gelten die neuen Modifikationen ab dem Zeitpunkt der Größenänderung.
  • Bereits ausgewertete Aktionen bleiben hiervon unberührt.

Mindestgröße von Flächenwirkungen

  • Erhält eine Technik durch Größenmodifikationen einen Durchmesser von 0 oder weniger, verliert sie ihre Flächenwirkung vollständig.
  • Die Technik wird dann wie ein gewöhnlicher Einzelangriff behandelt.

Beschwörungen und Verwandlungen

  • Für Beschwörungen, Bijuu und ähnliche Effekte gilt stets die tatsächliche Größenkategorie der aktuellen Gestalt.
  • Die Größenkategorie des ursprünglichen Charakters ist währenddessen irrelevant.

Frage-Sektion

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