Magnetisiert
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Ein Ninja, der magnetisiert wurde, steht unter dem Einfluss starker, unsichtbarer magnetischer Kräfte, die seine Interaktion mit metallischen Objekten und das gesamte Schlachtfeld auf den Kopf stellen. Der Anwender des Effekts nutzt diese Kräfte, um das Opfer gezielt zu kontrollieren und zu manipulieren.
Solange ein Ninja magnetisiert ist, gelten folgende Regelungen für ihn:
| Effekt-Aspekt | Auswirkungen für das magnetisierte Ziel |
| Erzwungene Verfolgung | Metallische Geschosse und Angriffe werden vom magnetischen Kern des Opfers unweigerlich angezogen. Diesen Angriffen kann vom Ziel nicht ausgewichen werden (Chance auf Ausweichen sinkt auf 0%). Eine physische Abwehr ist jedoch weiterhin möglich. |
| Distanz- & Bewegungskontrolle | Das magnetisierte Ziel wird durch die Kräfte des Anwenders entweder kontinuierlich angezogen oder abgestoßen. Dies erlaubt dem Anwender, die Distanz zum Opfer zu kontrollieren, und schränkt die Bewegungsfreiheit des Opfers erheblich ein. |
| Eingeschränkte Abwehr | Metallische Objekte in der Nähe, die vom Anwender manipuliert werden (z.B. vom Boden angezogene Waffen), können das Opfer zusätzlich behindern oder dessen Abwehrmöglichkeiten einschränken (z.B. durch das Wegstoßen einer abwehrenden Waffe). |
Der Anwender kann jederzeit die Polarität (Anziehung/Abstoßung) und die Wirkungsrichtung auf das Ziel sowie auf alle metallischen Objekte unabhängig voneinander ändern. Dies ermöglicht fortlaufende taktische Anpassungen und unvorhersehbare Angriffe aus verschiedenen Richtungen.
Diese Einschränkungen gelten, bis der Ninja sich erfolgreich befreit hat.
| Beispiel 1 - Unausweichliche Geschosse |
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| Beispiel 2 - Positionskontrolle (Heranziehen) |
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| Beispiel 3 - Kiting (Magnetische Abstoßung) |
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| Beispiel 4 - Die Flanken-Taktik (Magnetische Ablenkung/Manipulation) |
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Frage-Sektion
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