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| ==Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer==
| | {{Vorlage:Unterbrechung_durch_Treffer|Ninjutsu}} |
| Sollte ein Ninja eine Ninjutsu oder Genjutsu anwenden wollen, bevor er mit den Vorbereitungen (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) für diese fertig ist, jedoch getroffen werden, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchühren kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte. <br>
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| '''Anmerkung:''' Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
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| | class="tabkopf" | '''Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.'''
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| <span style="color: #000088;">(Chakrakontrolle + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit)</span> {{mul}} 25 + (Entfernungsstufe - 1) {{mul}} 10 + Ninjutsu/Genjutsu {{mul}} 2<br><br>
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| <span style="color: #000088;">Dieser Wert überschreitet nie 100.</span><br>
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| <span style="color: #008800;">Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung.</span><br>
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| Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Jutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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| '''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 30%, Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4<br>
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| '''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff<br>
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| '''Entfernung''': 4 Meter<br>
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| '''Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:'''
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| <span style="color: #000088;">(30 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(3-1)</span> {{mul}} 25 + 1 {{mul}} 10 + 4 {{mul}} 2
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| <span style="color: #000088;">80</span> - 50 + 10 + 8
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| {{ArrowRight}} '''48% Chance''' die Jutsu weiter durchführen zu können
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| {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
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| | class="tabkopf" | '''Beispiel 2'''
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| | class="tabinhalt" |
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| '''Jutsunutzer''': Chakrakontrolle von 60%, Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8<br>
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| '''Angreifer''': Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell<br>
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| '''Entfernung''': 8 Meter<br>
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| '''Chance, dass die Jutsu weiterhin durchgeführt wird:'''
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| <span style="color: #000088;">(60 + 50)</span> - <span style="color: #008800;">(4-1)</span> {{mul}} 25 + 2 {{mul}} 10 + 8 {{mul}} 2
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| <span style="color: #000088;">100</span> - 75 + 20 + 16 | <span style="color: #000088;">(Der Klammerwert darf nicht über 100 gelangen!)</span>
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| {{ArrowRight}} '''61% Chance''' die Jutsu weiter durchführen zu können
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Allgemeines
Chakrakosten & Chakrakontrolle
Jegliche Chakrakosten hängen von der Chakrakontrolle des Anwenders ab und berechnen sich über:
Grundkosten * (1 + (100 - Chakrakontrolle) / 100)
Element-Jutsu
Geanuere Details zu den verschiedenen Elementen und ihren Effekten findet ihr im Bereich Elemente. Hier soll lediglich auf den Einfluss der Element-Affinität auf die Chakrakosten eingegangen werden:
- Element: 10% verringerte Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
- Element: normale Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
- Element: normale Chakra-Kosten.
- Element: 10% erhöhte Chakra-Kosten.
Aufrechterhaltung von Ninjutsu
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:
- Schlaf und Ohnmacht (ab 2 Runden/2 Minuten)
- Nach 24 Stunden Bestandszeit (sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)
Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann.
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100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2
Die Geschwindigkeiten werden wie die Entfernungsstufen eingeteilt. Sehr schnell besitzt den Wert von 1, schnell den Wert von 2, usw. Fernkampf besitzt den Wert 2 in der Geschwindigkeitsberechnung unabhängig von der Geschwindigkeit der Wurf- oder Geschosswaffen.
Diese Formel ergibt den Wert, mit welchem der Jutsunutzer in der Lage ist, die Ninjutsu weiter durchzuführen, obwohl er getroffen wurde.
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Beispiel 1
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Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell, Schlagangriff
Entfernung: 2 Meter
Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:
100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2
100 - 50 + 0 + 8
→ 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können
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Beispiel 2
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Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8
Angreifer: Angriffsgeschwindigkeit = Sehr Schnell
Entfernung: 8 Meter
Chance, dass die Ninjutsu weiterhin durchgeführt wird:
100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2
100 - 75 + 10 + 16
→ 51% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können
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