Allgemeine Ninjutsu Regeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Oktober 2014, 15:45 Uhr
Allgemeines
Element-Jutsu
Geanuere Details zu den verschiedenen Elementen und ihren Effekten findet ihr im Bereich Elemente. Hier soll lediglich auf den Einfluss der Element-Affinität auf die Chakrakosten eingegangen werden:
- Element: 10% verringerte Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
- Element: normale Chakra-Kosten/Mischelemente: 5% verringerte Chakrakosten.
- Element: normale Chakra-Kosten.
- Element: 10% erhöhte Chakra-Kosten.
Aufrechterhaltung von Ninjutsu
Ninjutsu, die aufrecht erhalten werden, wie beispielsweise Bunshin und beschworene Wesen (keine Kuchiyose-Tiere), verschwinden automatisch unter folgenden Bedingungen:
- Schlaf und Ohnmacht (ab 2 Runden/2 Minuten)
- Nach 24 Stunden Bestandszeit (sofern bei der Jutsu nicht anders angegeben)
Unterbrechen von Ninjutsu durch Treffer
Sollte ein Ninja getroffen werden, ehe er mit den Vorbereitungen für eine Ninjutsu (Fingerzeichen, Chakra schmieden etc.) fertig ist, so besteht eine Chance darauf, dass er die Ninjutsu nicht weiter durchführen kann. Dies gilt nur dann, wenn der Angriff einen Volltreffer landet, bevor die Jutsu gewirkt werden konnte.
Die Formel zur Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz eines Treffers weiterhin durchgeführt werden kann, ist in das Kampf-Script sowie den Kampf-Rechner integriert. Die genaue Formel wird hier nur der Vollständigkeit halber aufgelistet.
Berechnung der Chance, ob eine Ninjutsu trotz Treffer weiterhin durchgeführt werden kann. |
100 - (Jutsugeschwindigkeit - Angriffsgeschwindigkeit) × 25 + (Entfernungsstufe - 1) × 10 + Ninjutsu × 2 |
Beispiel 1 |
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Normal, Ninjutsu 4 100 - (3-1) × 25 + 0 × 10 + 4 × 2 100 - 50 + 0 + 8 → 58% Chance die Ninjutsu weiter durchführen zu können |
Beispiel 2 |
Jutsunutzer: Ninjutsugeschwindigkeit = Langsam, Ninjutsu 8 100 - (4-1) × 25 + 1 × 10 + 8 × 2 100 - 75 + 10 + 16 |
Frage-Sektion
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