Chakra Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Chakrarüstungen halten Ninjutsustufe/2 in Stunden.
*Chakrarüstungen halten Ninjutsustufe/2 in Stunden.
*Chakrarüstungen müssen pro [[Trefferzone]], im Bezug auf Chakrarüstungen auch Rüstungszone genannt, erstellt werden.
*Chakrarüstungen müssen pro [[Trefferzone]], im Bezug auf Chakrarüstungen auch Rüstungszone genannt, erstellt werden.
== Schaden an Chakrarüstungen ==
Die nachfolgenden Angaben beziehen sich immer auf den Wert, welchen die Rüstung abhält. Die erst Zahl bezieht sich jeweils auf den angegebenen Wert. Die zweite Zahl auf die Haltbarkeit.
* Ausdauerschaden: Wird 1:1 von der Haltbarkeit abgezogen
* EP-Schaden: wird 1:20 von der Haltbarkeit abgezogen
* BP-Schaden: wird 1:10 von der Haltbarkeit abgezogen<br><br>
Zieht ein Angriff mehr Haltbarkeit von einer Chakra-Rüstung ab, als diese Haltbarkeit besitzt, so werden Ausdauer-, EP- und BP-Schaden jeweils um den Prozentsatz gesenkt, wie die Rüstung Haltbarkeit im Verhältnis zur verlorenen Haltbarkeit besitzt.


== Beispiele ==
== Beispiele ==

Version vom 10. Oktober 2014, 16:14 Uhr

Chakra-Rüstungen sind Rüstungen, die mit Hilfe von Chakra erstellt werden.

Allgemeines

  • Chakra-Rüstungen besitzen die folgenden Attribute:
  • Chakra-Rüstungen gehören zu den Verteidigungsjutsu. Man kann die Schutzwirkungen einer Verteidigungsjutsu verstärken, maximal können dort aber pro Ninjutsustufe 40 Chakra mehr eingesetzt werden.
  • Chakrarüstungen halten Ninjutsustufe/2 in Stunden.
  • Chakrarüstungen müssen pro Trefferzone, im Bezug auf Chakrarüstungen auch Rüstungszone genannt, erstellt werden.

Beispiele

Beispiel 1

Chakra-Rüstung:
Haltbarkeit: 300
Maximale EP: 2
Maximale BP: 4
Hält 50% des Ausdauer-Schadens ab.

Angriff:
Ausdauer-Schaden: 70
EP-Schaden: 1
BP-Schaden: 1.5

Resultierender Haltbarkeitsverlust:
Durch Ausdauer-Schaden: 70 * 0.5
Durch EP-Schaden: 1 * 20 = 20
Durch BP-Schaden: 1.5 * 10 = 15
Gesamt: 35 + 20 + 15 = 70

Es durchdringen 50% des Ausdauer-Schadens die Rüstung. Sie verliert daher nur 70 * 0.5 = 35 Haltbarkeit durch Ausdauer-Schaden, aber weiterhin die normalen Werte durch EP/BP.

Resultierender Schaden am Ninja:
Ausdauer: 70 * 0.5 = 35
EP: 0
BP: 0

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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