Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Taijutsu Schaden==
==Taijutsu Schaden==
Der '''Schlagschaden''' berechnet sich wie folgt:
Der '''Schlagschaden''' berechnet sich wie folgt:
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Der '''Schaden mit einer Waffe''' berechnet sich wie folgt:
Der '''Schaden mit einer Waffe''' berechnet sich wie folgt:
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<span style="color: #880000">'''Waffenskill''' - Taijutsu Untergruppe des jeweiligen Angriffs mit der Waffe.</span>
<span style="color: #880000">'''Waffenskill''' - Taijutsu Untergruppe des jeweiligen Angriffs mit der Waffe.</span>

Version vom 30. Oktober 2014, 13:20 Uhr

Allgemeines

Taijutsu Schaden

Der Schlagschaden berechnet sich wie folgt:

Schlagschaden
(Stärke ÷ 2) × (1 + (Tai(Untergruppe) × 0.05))

Der Schaden mit einer Waffe berechnet sich wie folgt:

Waffenschaden
(Stärke ÷ 2) × (1 + (Waffenschaden ÷ 100) + (Waffenskill × 0.05))

Waffenskill - Taijutsu Untergruppe des jeweiligen Angriffs mit der Waffe.

Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten.

Angriffe mit Schlägen oder Tritten richten 0.5 + Taijutsustufe * 0.05 EP an.

Schaden von Wurf- und Geschosswaffen

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Anmerkung: Die Berechnung des Schadens von Fernkampfwaffen kann über das Kampf-Script oder den Kampf-Rechner erfolgen, die Formel zur Berechnung des Schadens ist hier lediglich der Volständigkeit halber aufgelistet.

Ausdauer-Schaden:

Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Trefferzahl*(1+Waffenschaden/100)+Halbblockzahl*(0,5+Waffenschaden/200))*(1-((Zahl an Wurfwaffen-1)*0,15))


  • Trefferzahl = Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  • Halbblockzahl = Zahl an Waffen, die halb geblockt wurden
  • Zahl an Wurfwaffen = Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, halb geblockt, voll geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)


Einschränkungspunkte:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.

Blutungspunkte:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.

Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen

Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand

Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweilgen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.

Beispiel
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzeten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%.

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