Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 15: Zeile 15:


== Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden==
== Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden==
 
Manche Aktionen geben Boni oder Mali. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkt Boni und Mali aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet.
{| class="Wikitable" width="100%"
{| class="Wikitable" width="100%"
|-
|-
Zeile 58: Zeile 58:
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Durch Fähigkeiten verfügbar</u></b>
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Durch Fähigkeiten verfügbar</u></b>
|-
|-
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Kampf-Effekte</u></b>
|-
| [[Brandeffekt]]
| Gegner erhalten einen Bonus von 10%<br>
Der Brennende erhält einen [[Malus]] in Höhe von 10%
|-
|-
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Sonstige Aktionen</u></b>
| class="tabkopf2" colspan="2" | <b><u>Sonstige Aktionen</u></b>

Version vom 1. November 2014, 20:39 Uhr

Beispiel Bonus/Malus
Ein Fernkampfangriff wird über eine Entfernung von 10 Metern durchgeführt. 30% Bonus
auf Ausweichen
und Abwehren.
Der Angreifer hat das 3fache Sharingan aktiviert. 15% Malus
auf Ausweichen
und Abwehren.
Das Ziel führt die Volle Aktion "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch. 20% Bonus
auf Ausweichen
und Abwehren.

Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden

Manche Aktionen geben Boni oder Mali. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkt Boni und Mali aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet.

Name Boni
Allgemein
Offensive Aktionen
Fesseln + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger zuzüglich zu den Boni von Trefferzone
Gezielter Angriff Siehe Trefferzone
Schwachstellen von Rüstungen anvisieren Doppelter Bonus der Trefferzone für den Verteidiger
Entwaffnen + 20% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger. Ausnahme Kusarigama
Defensive Aktionen
Volle Konzentration auf einen Angriff + 40% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff.

50% Malus auf Ausweichen und Abwehren in Bezug auf andere Angriffe.

Verstärkte Konzentration auf einen Angriff + 30% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf diesen Angriff.

+ 10% Ausweichen und Abwehren für den Verteidiger in Bezug auf alle anderen Angriffe.

Konzentration auf Ausweichen/Abwehren + 20% Ausweichen und Abwehren.
Jutsu
Ninjutsu/Genjutsu vorbereiten Die Geschwindigkeit der Jutsu wird in der Runde, in welcher sie angewendet wird auf sehr schnell gesetzt. Sie muss eine Runde vorbereitet werden.
Durch Fähigkeiten verfügbar
Kampf-Effekte
Brandeffekt Gegner erhalten einen Bonus von 10%

Der Brennende erhält einen Malus in Höhe von 10%

Sonstige Aktionen

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Boni width=100% height=500 border=0

}}

Navigation