Trefferzonen: Unterschied zwischen den Versionen
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Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so | Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese bei Hals (vorne) und Kopf/Hals(hinten) auf bis zu 95% verbleiben.<br> | ||
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Version vom 26. Januar 2015, 16:53 Uhr
Trefferzonen
Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen.
Bei einem normalen Angriff wird immer ein 1w4 gewürfelt.
Die Würfelergebnisse bedeuten, dass die folgende Zone getroffen wurde:
1: Arm/Schulter
2: Bein
3: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
4: Brust/Bauch oder Rücken (je nach Richtung, aus welcher der Angriff kam)
Bei Trefferzonen, welche 2 Seiten haben wird anschließend mit einem 1w2 ermittelt welche Seite getroffne wurde.
Eine Ausnahme stellen hierbei Angriffe mit Flächenwirkung dar.
Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.
Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese bei Hals (vorne) und Kopf/Hals(hinten) auf bis zu 95% verbleiben.
Trefferzone | Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren) | Mit gezielter Angriff Stufe 1 | Mit gezielter Angriff Stufe 2 | Mit gezielter Angriff Stufe 3 | Mit gezielter Angriff Stufe 4 |
---|---|---|---|---|---|
1. Arm/Schulter 2. Bein |
20% | 15% | 10% | 5% | - |
5. Hals (vorne) | 70% | 63% | 56% | 49% | 42% |
6. Kopf/Hals(hinten) | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% |
Beispiele
AusklappenBeispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen |
AusklappenBeispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen |
Frage-Sektion
AusklappenFrage-Sektion |