Normale Rüstungen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Erst danach kann angegriffen werden.
* Erst danach kann angegriffen werden.
* Der Ausweichen und Abwehren [[Bonus]] des Gegners für das gezielte Angreifen einer [[Trefferzone]] (durch [[gezielter Angriff]] modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''.
* Der Ausweichen und Abwehren [[Bonus]] des Gegners für das gezielte Angreifen einer [[Trefferzone]] (durch [[gezielter Angriff]] modifiziert) wird '''verdoppelt''' und beträgt '''immer mindestens 5%'''.
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Halbblock oder Vollblock, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
* Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Block, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.
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Version vom 9. Februar 2015, 08:16 Uhr

Diese Seite befasst sich mit den Sonderregeln von normalen Rüstungen.
Regeln, die alle Arten von Rüstungen betreffen finden sich hier.

Allgemeines

  • Das Rüstungs-Attribut Bereich: Gibt an, welche Trefferzonen von der Rüstung geschützt sind.

Wirkungsweise von Rüstungen

  • Schützen mehrere Gegenstände die selbe Trefferzone, so wirkt ausschließlich das stärkste Rüstungsteil.
  • Bei gezielten Angriffen liegt eine Chance vor, dass die Rüstung keinen Schutz bietet (siehe Bereich).

Schwachstellen von Rüstungen

Schwachstellen von normalen Rüstungen können gezielt attackiert werden. Gelingt ein solcher Angriff, so hat die Rüstung an diesem Ort keinen Effekt.

Bedingung

  • Unter "Bereich" muss hinter der entsprechenden Zone ein Prozent-Wert angegeben sein.


Körperzone anvisieren
Wird eine Körperzone gezielt angegriffen, so besteht die bei Bereich angegebene Prozentchance, dass die Rüstung nicht wirkt.

Schwachstellen anvisieren

  • Gilt als volle Aktion
  • Es muss eine Runde auf die entsprechende Zone gezielt werden.
  • Erst danach kann angegriffen werden.
  • Der Ausweichen und Abwehren Bonus des Gegners für das gezielte Angreifen einer Trefferzone (durch gezielter Angriff modifiziert) wird verdoppelt und beträgt immer mindestens 5%.
  • Bei einem Volltreffer, nicht bei einem Block, hat die angelegte Rüstung keinen Effekt.


Beispiel 1
  • Ein Kunai trifft einen Ninja, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Die Brust wird getroffen.
  • Da der Angriff nicht gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 100%.
Beispiel 2
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht (10% ohne gezielte Treffer).
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
    Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)
  • Da der Angriff gezielt stattfand wirkt die leichte Schutzweste zu 10% nicht.
  • Es wird mit einem 100-seitigen Würfel gewürfelt, ob der Effekt eintritt (1-10: Die Rüstung wirkt nicht, 11-100: Die Rüstung wirkt).
Beispiel 3
  • Ein Ninja greift mit einem Kunai gezielt die Brust seines Gegners an und zielt auf die Schwachstellen der Rüstung.
  • Zum zielen muss der Ninja eine volle Runde aufwenden. Erst in der darauf folgenden Runde kann er werfen.
    Angabe der Schutzweste: Brust (10%), Bauch (10%), Rücken (10%)
  • Da ein Prozentwert hinter der Zielzone angegeben ist, können Schwachstellen angegriffen werden.
  • Der Gegner erhält den Ausweichen-/Abwehren-Bonus, welcher der Trefferzone Brust entspricht multipliziert mit 2 (10% * 2 = 20% ohne gezielte Treffer).
  • Das Kunai trifft den Gegner, der eine leichte Schutzweste trägt.
  • Da die Schwachstelle anvisiert wurde und ein Volltreffer gelang, wird die Rüstung vollkommen ignoriert.



Frage-Sektion

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