Trefferzonen: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabinhalt" | Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an. <br>
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Das Kunai von Ninja A trifft. Nun wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 3. Folglich wird, da der Angriff von hinten getätigt wurde wird der Rücken getroffen.
Das Kunai von Ninja A trifft, da der Angriff von hinten getätigt wurde wird der Rücken getroffen.  
<br>Das Kunai von Ninja C trifft ebenfalls. Auch hier wird 1w4 geworfen. Das Ergebnis ist eine 2. Folglich wird ein Bein getroffen. Da ein Ninja jedoch 2 Beine besitzt wird mit einem 1w2 geworfen. Es wird eine 1 gewürfelt. Folglich wird das linke Bein getroffen.
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| class="tabinhalt" | Ninja A zielt mit seinem Kunai auf das linke Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.  
| class="tabinhalt" | Ninja A zielt mit seinem Kunai auf das linke Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.  
<br>Da Ninja A jedoch auf das linke Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 20% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 70% und eine Abwehrchance in Höhe von 60%.
<br>Da Ninja A jedoch auf das linke Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 40% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 90% und eine Abwehrchance in Höhe von 80%.
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Version vom 18. April 2015, 11:56 Uhr

Trefferzonen

Es gibt in Narutorpg 6 Trefferzonen.
Bei einem normalen Angriff werden immer automatisch Brust oder Bauch getroffen. (Je nach dem, ob der Angriff von Vorne oder von Hinten erfolgt)

Möchte man hingegen eine bestimmte Trefferzone anvisieren, so erhält der Verteidiger Boni auf Ausweichen/Abwehren, welche sich aus der folgenden Tabelle ablesen lassen. Zusätzlich bietet sie eine Übersicht über alle vorhanden Trefferzonen.
Gelangt die Ausweich/Abwehrchance des Gegners vor dem 2. Angleichen der Chancen über 90%, so kann diese auf bis zu 95% verbleiben.

Trefferzone Bonus für den Gegner(Ausweichen & Abwehren) Mit gezielter Angriff Stufe 1 Mit gezielter Angriff Stufe 2 Mit gezielter Angriff Stufe 3 Mit gezielter Angriff Stufe 4
1. Arm/Schulter

2. Bein

40% 36% 32% 28% 24%
5. Hals (vorne) 70% 63% 56% 49% 42%
6. Kopf/Hals(hinten) 50% 45% 40% 35% 30%

Beispiele

Beispiel 1 - Trefferzonen bei normalen Angriffen
Ninja A und Ninja C greifen Ninja B von hinten mit einem Kunai an.

Das Kunai von Ninja A trifft, da der Angriff von hinten getätigt wurde wird der Rücken getroffen.

Beispiel 2 - Gezielter Angriff auf Trefferzonen
Ninja A zielt mit seinem Kunai auf das linke Bein von Ninja B. Normalerweise hätte Ninja B eine Ausweichchance von 50% und eine Abwehrchance von 40%.


Da Ninja A jedoch auf das linke Bein zählt erhält Ninja B einen Bonus von 40% auf beide Werte. Er hat nun also eine Ausweichance von 90% und eine Abwehrchance in Höhe von 80%.

Frage-Sektion

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