Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen
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== Kategorien von Boni und Mali== | == Kategorien von Boni und Mali== | ||
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Der Ninja erhält also 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren und zusätzlich die unter [[Behinderungen]] genannten Einschränkungen. | Der Ninja erhält also 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren und zusätzlich die unter [[Behinderungen]] genannten Einschränkungen. | ||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
| class="tabkopf" style="width:200px;" | '''Bonus/Malus''' | |||
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| class="tabinhalt" | Ein Fernkampfangriff wird über eine [[Entfernung]] von 10 Metern durchgeführt. | |||
| class="tabinhalt" | 30% Bonus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren. | |||
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| class="tabinhalt" | Der Angreifer hat das 3fache [[Sharingan]] aktiviert. | |||
| class="tabinhalt" | 15% Malus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren. | |||
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| class="tabinhalt" | Das Ziel führt die [[Volle Aktionen|Volle Aktion]] "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch. | |||
| class="tabinhalt" | 20% Bonus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren. | |||
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== Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden== | == Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden== | ||
Manche Regeln geben Boni. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkte Boni aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet. | Manche Regeln geben Boni. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkte Boni aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet. |
Version vom 17. Mai 2015, 20:40 Uhr
Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.
Kategorien von Boni und Mali
Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:
Bezeichnung | Gering | Mittel | Hoch |
Höhe des Bonus/Malus | 0-10% | 11-20% | 21-30% |
Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.
Beispiel 1 |
Ninja A und Ninja B bekämpfen einander. |
Verrechnung von Boni und Mali im Kampf
Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:
Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an 2. Man vergibt Boni und Mali 3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an |
Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1] |
0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance 1. Man vergibt Boni und Mali 2. Man passt die Chance auf das Minimum an |
Frage-Sektion
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- ↑ (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)