Boni/Mali: Unterschied zwischen den Versionen

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== Kategorien von Boni und Mali==
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| class="tabinhalt" | Ein Fernkampfangriff wird über eine [[Entfernung]] von 10 Metern durchgeführt.
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| class="tabinhalt" | Der Angreifer hat das 3fache [[Sharingan]] aktiviert.
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| class="tabinhalt" | Das Ziel führt die [[Volle Aktionen|Volle Aktion]] "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch.
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Der Ninja erhält also 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren und zusätzlich die unter [[Behinderungen]] genannten Einschränkungen.
Der Ninja erhält also 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren und zusätzlich die unter [[Behinderungen]] genannten Einschränkungen.
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| class="tabinhalt" | Ein Fernkampfangriff wird über eine [[Entfernung]] von 10 Metern durchgeführt.
| class="tabinhalt" | 30% Bonus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
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| class="tabinhalt" | Der Angreifer hat das 3fache [[Sharingan]] aktiviert.
| class="tabinhalt" | 15% Malus<br>auf Ausweichen<br>und Abwehren.
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| class="tabinhalt" | Das Ziel führt die [[Volle Aktionen|Volle Aktion]] "Konzentration auf Ausweichen/Abwehren" durch.
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== Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden==
== Übersicht Regeln, durch die Boni erhalten werden==
Manche Regeln geben Boni. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkte Boni aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet.
Manche Regeln geben Boni. Diese sind hier aufgelistet. Bitte beachtet, dass hier ausschließlich direkte Boni aufgelistet sind. Falls eine Aktion zum Beispiel eine Flächenwirkung hat wird dies hier nicht explizit erneut aufgelistet.

Version vom 17. Mai 2015, 20:40 Uhr

Diese Seite befasst sich mit der Verteilung von Boni und Mali im Kampf. Diese Regelung gilt nicht für Fähigkeiten, welche mittels der Fähigkeitsproben berechnet werden.

Kategorien von Boni und Mali

Boni/Mali sind in manchen Fällen fest vorgegeben. Sind sie nicht fest vorgegeben, so werden diese vom Kampfrichter festgelegt. Hierbei kann sich an folgender Tabelle orientiert werden:

Bezeichnung Gering Mittel Hoch
Höhe des Bonus/Malus 0-10% 11-20% 21-30%

Ein einzelner Bonus/Malus kann hierbei nicht höher als 30% liegen.

Beispiel 1

Ninja A und Ninja B bekämpfen einander.
Sie kämpfen auf erdigem Untergrund.
Es regnet stark.
Der Kampfrichter entscheidet sich, für folgende Punkte Mali für die Ninja zu vergeben:
1. Schlechte Sicht durch den Regen
2. Rutschiger Boden, da dieser matschig wird. Zusätzlich kann man einsinken.
Nun muss er überlegen auf welche Werte er Mali gibt. Hierbei entscheidet er sich für folgendes:
Beide Faktoren geben Mali auf Ausweichen und Abwehren.
Des Weiteren muss er sich entscheiden, wie hoch diese Mali ausfallen sollen. Hierbei entscheidet er sich folgendermaßen:
Da es schon sehr lange regnet ist der Untergrund kaum begehbar und man sinkt leicht ein.
Dies hält er für eine starkte Einschränkung. Er vergleich zusätzlich mit den Einschränkungen durch EP auf das Bein und vergibt anschließend entsprechend hohe Mali in Höhe von 40%.
Zusätzlich betrachtet er noch die Einschränkungen der Sicht durch den Regen. Diese hält er für mittemläßig. Folglich käme eine Einschränkung zwischen 20 und 20% in Frage.
Auch hier hat er einen Vergleichswert gefunden. Er sieht unter Behinderungen nach, wie stark die Einschränkungen bei Sehschwäche ausfallen.
Anschließend entschließt er sich dies stattdessen so zu richten, als habe jedes Auge 25% Augenlicht verloren. Insgesamt also 50%.
Der Ninja erhält also 10% Malus auf Ausweichen und Abwehren und zusätzlich die unter Behinderungen genannten Einschränkungen.

Verrechnung von Boni und Mali im Kampf

Beim Verteilen von Boni und Mali im Kampf wird folgendermaßen vorgegangen:

Erst anpassen, dann Boni verteilen, dann erneut anpassen

0. Man berechnet über die Formel die Grund-Chance
Beispiel 1: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen
Beispiel 2: Über die Formel errechne ich eine Chance von -20% auf Ausweichen

1. Man passt die Chance auf das Minimum oder Maximum an
Beispiel 1: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben
Beispiel 2: Die -20% werden auf das Minimum von 10% angehoben

2. Man vergibt Boni und Mali
Beispiel 1: Der Ninja bekommt durch sein 3faches Sharingan +15% auf Ausweichen und hat damit 25% Ausweichen-Chance
Beispiel 2: Der Ninja bekommt durch das gegnerische 3fache Sharingan -15% auf Ausweichen und hat damit -5% Ausweichen-Chance

3. Man passt die Chance erneut auf das Minimum an
Beispiel 1: Die Chance bleibt bei 25%
Beispiel 2: Die -5% werden auf das Minimum von 10% angehoben.


Ausnahme: Die Summe der Werte des einen Kämpfers liegt bei mehr als 400% seines Gegners [1]

Frage-Sektion

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  1. (z.B. 50 50 50 gegen 210 200 200)