Kampf-Reihenfolge: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabkopf" width="25%" | '''Geschwindigkeit der Aktion'''
| class="tabkopf" width="25%" | '''Geschwindigkeit der Aktion'''
| class="tabkopf" width="25%" | '''Geschwindigkeit des Angreifers'''
| class="tabkopf" width="25%" | '''Geschwindigkeit des Angreifers'''
| class="tabkopf" width="25%" | '''Entfernung zum Ziel'''
| class="tabkopf" width="25%" | '''Gesamtgeschwindigkeit'''
| class="tabkopf" width="25%" | '''Ergebnis'''
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| 500% niedriger  
| 500% niedriger  
|= +5
|}
| class="tabinhalt" align="center" style="vertical-align:middle" |
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| {{Zeichen_lte}} 2 Meter
|= 0
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| {{Zeichen_lte}} 5 Meter
|= +1
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| {{Zeichen_lte}} 10 Meter
|= +2
|-
| {{Zeichen_lte}} 15 Meter
|= +3
|-
| {{Zeichen_lte}} 20 Meter
|= +4
|-
| {{Zeichen_gt}} 20 Meter
|= +5
|= +5
|}
|}

Version vom 17. Mai 2015, 23:35 Uhr

Allgemeine Informationen

Im Kampf findet die Absprache mit dem Kampfrichter und die Festlegung der einzelnen Aktionen der Kämpfer zwar gleichzeitig statt, es gibt jedoch eine Reihenfolge beim Ablauf der einzelnen Aktionen im Kampf. Zwar muss sich hauptsächlich der Kampfrichter Gedanken über diese Auswertung machen, für die Planung im Kampf kann ein Verständnis über die Reihenfolge jedoch sehr wichtig sein.

Es gibt drei Aspekte, welche einen Einfluss auf die Reihenfolge im Kampf besitzen:

  1. Die Geschwindigkeitsstufe der Aktion
  2. Die Geschwindigkeit der Kontrahenten
  3. Die Entfernung zum Ziel der Aktion


Für das einfachere Verständnis wird die Reihenfolge über ein Punkte-System erklärt. Der Kämpfer mit den niedrigsten Punkten greift als erstes an, woraufhin die Kämpfer mit den nächsthöheren Punkten folgen. Ob 2 Angriffe aufeinander treffen oder nacheinander folgen lässt sich ebenfalls mit Hilfe dieser Formel feststellen.

Tabellarische Übersicht

Geschwindigkeit der Aktion Geschwindigkeit des Angreifers Gesamtgeschwindigkeit
Sehr Schnell = 1
Schnell = 2
Normal = 3
Langsam = 4
Sehr Langsam = 5
500% höher = -5
400% höher = -4
300% höher = -3
200% höher = -2
100% höher = -1
Unterschied < 100% = 0
100% niedriger = +1
200% niedriger = +2
300% niedriger = +3
400% niedriger = +4
500% niedriger = +5
Addieren der Werte.

Geschwindigkeit 2 > Geschwindigkeit 1
Nacheinander: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 > Entfernungsstufe - 1
Gleichzeitig/treffen sich: Geschwindigkeit 2 - Geschwindigkeit 1 ≤ Entfernungsstufe - 1

Falls 2 Attacken aufeinandertreffen liegt es in der Entscheidung des Kampfrichters, wo diese aufeinandertreffen. Es wird jedoch immer näher bei dem Kämpfer mit der langsameren Attacke sein.


Beispiel - Aufeinandertreffen von Attacken

Ninja A und Ninja B stehen sich gegenüber. Ninja A nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe Normal, also 3.
Ninja B nutzt eine Jutsu der Geschwindigkeitsstufe sehr langsam, also 5.
Die Entfernungsstufe ist 3.
5-3 > 2-1
Folglich treffen die Angriffe nacheinander ein.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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