Taijutsu-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. In diesem Fall wird die eingesetzte Stärke ebenfalls für die Verteidigungschance genutzt.
* Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. In diesem Fall wird die eingesetzte Stärke ebenfalls für die Verteidigungschance genutzt.

Version vom 30. Mai 2015, 11:53 Uhr

Allgemeines

Hier findet ihr alle Informationen über Taijutsu Schaden. Die meisten Schadensberechnungen führt der Kampfrechner durch, sodass die Formeln nur zum besseren Verständnis aufgelistet sind. Diese Rechnungen sind in Spoilern aufgeführt.

Taijutsu Schaden

Der Schlagschaden ist immer dann relevant, wenn man ohne eine Waffe angreift. [1]

  • Der Schlagschaden berechnet sich wie folgt:
Schlagschaden
(Stärke / 2)

Der Schaden mit einer Waffe berechnet sich wie folgt:

Waffenschaden
(Stärke/2) * (1 + (Waffenschaden / 100))
  • Es ist auch möglich Angriffe nicht mit voller Stärke durchzuführen und somit weniger Schaden anzurichten. In diesem Fall wird die eingesetzte Stärke ebenfalls für die Verteidigungschance genutzt.

Schaden von Wurf- und Geschosswaffen

Angriffe mit 1-5 Fernkampfwaffen

Ausdauer-Schaden:

Berechnung des Ausdauer-Schadens von 1-5 Fernkampfwaffen
(Stärke / 2) * (Volltrefferzahl[2]*(1+Waffenschaden/100))*(1-((Zahl an Wurfwaffen[3]-1)*0,15))


EP und BP:
Jede Waffe, die einen Volltreffer erzielt, richtet ihre vollen Einschränkungs- und Blutungspunkte an, gegen die jedoch auch die volle Rüstung der Zone wirkt.

Beispiel
Eine Rüstung hält pro Angriff 1 EP und 2 BP ab.

Diese wird mit 5 Wurfwaffen angegriffen, die jeweils 0,5 EP und 0,5 BP Schaden, also insgesamt 2,5 EP und 2,5 BP Schaden verursachen.
Der Verteidiger erhält bei einem Volltreffer 0 EP und 0 BP Schaden, da diese von der Rüstung abgehalten werden, da die Schäden der einzelnen Angriffe und nicht der Gesamtschaden gelten, wenn bereichnet wird, ob diese von der Rüstung abgehalten werden.

Angriffe mit 6 oder mehr Fernkampfwaffen

Schaden :
Ausdauerschaden:

  • Schaden wie 5 Volltreffer * (1+(Anzahl Waffen gesamt-5)*0,1)
  • maximal werden 15 Wurfgeschosse beachtet.
Beispiel
Eine Gruppe Ninja wirft insgesamt 16 Kunais auf eine Zielperson.

Da maximal 15 Waffen beachtet werden wird die Zahl auf 15 gesetzt.
Der verursachte Schaden liegt nun bei 5 Volltreffern des stärksten Angriffs * 2.


EP/BP:

  • Der Schaden wird nach der Regelung für Flächenwirkung auf die Körperteile verteilt.
  • Pro Waffe werden 15% des EP/BP Schadens der stärksten Waffe verursacht.
  • Maximal sind 200% möglich.
Beispiel
Eine Gruppe Ninja wirft insgesamt 16 Kunais auf eine Zielperson.

Dies würde 240% der EP/BP der stärksten Waffe verursachen.
Da jedoch maximal 200% möglich sind wird der Schaden auf 180% herunter gesetzt.


Kampf mit mehreren Waffen in einer Hand

Im Nahkampf können bei manchen Waffen mehrere Waffen für einen Angriff genutzt werden. Dies muss explizit bei der jeweiligen Waffe vermerkt sein.
Trifft ein solcher Angriff, so werden die Waffenschäden addiert.

Beispiel
Beispiel: Eine Person greift mit 3 Lanzetten an. Eine Lanzette hat einen Waffenschaden von 10%. Trifft dieser Angriff, so beträgt der Waffenschaden folglich 10%*3 = 30%.
  1. Zum Beispiel bei normalen Taijutsus oder Angriffen mit der bloßen Faust.
  2. Zahl an Waffen, die einen Volltreffer erzielt haben
  3. Zahl der zu Anfang geworfenen Waffen (Summe der Waffen die getroffen, geblockt, denen ausgewichen wurde oder die verfehlt haben)

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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