Sturz und Fall: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fallschaden==
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen und dann auf hartem Untergrund landen. <br>
Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen und dann auf hartem Untergrund landen. <br>
* Pro angefangenen 10 Metern erleiden sie 10% Ausdauer und 1 [[EP]] Schaden auf Körperteile, auf welche man gestürzt ist.<br>
* Pro angefangenen 10 Metern erleiden sie 10% Ausdauer und 1 [[EP]] Schaden auf Körperteile, auf welche man gestürzt ist.<br>
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==Fallgeschwindigkeit==
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Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt die fallende Person. Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber wann jemand wieder auf den Boden aufkommt:
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== Navigation ==
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Version vom 30. Dezember 2015, 23:04 Uhr

Ninja erleiden dann Fallschaden, wenn sie aus einer gewissen Höhe stürzen und dann auf hartem Untergrund landen.

  • Pro angefangenen 10 Metern erleiden sie 10% Ausdauer und 1 EP Schaden auf Körperteile, auf welche man gestürzt ist.
  • Stürze aus bis zu 4 Metern Höhe richten keinen Schaden an.
  • Rüstungen schützen nicht vor Fallschaden.
  • Stürze ins Wasser werden wie 10 Meter tiefer gewertet.
  • Sprünge sind von dieser Regelung nicht betroffen.
Beispieltabelle: Höhenbereich Voller Sturz
0-4m -
5-9m 10% Ausdauer, 1 EP
10-19m 20% Ausdauer, 2 EP auf Körperteile, auf die man gestürzt ist
20-29m 30% Ausdauer, 3 EP auf Körperteile, auf die man gestürzt ist

Fallgeschwindigkeit

Je tiefer der Fall ist, desto länger fällt die fallende Person. Diese Tabelle gibt euch einen Überblick darüber wann jemand wieder auf den Boden aufkommt:

Höhenbereich Wirkung
0-4m Der Ninja landet noch in der selben Runde, seine Aktion ist nur leicht eingeschränkt.
5-15m Der Ninja landet am Ende der selben Runde, seine Aktion fällt aus.
16-25m Der Ninja landet am Anfang der nächsten Runde.
50m Der Ninja landet am Anfang der übernächsten Runde.
Alle weiteren 25m landet der Ninja eine Runde später.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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