Söldner-Items: Unterschied zwischen den Versionen

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Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment sind nicht möglich von Ninjas zu benutzen, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen.
Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.<br>
 
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}


==Allgemeine Items der Söldner==
==Allgemeine Items der Söldner==
Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.


==Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka==
===Allgemeine Fernkampfwaffen der Söldner===
Die Waffen, Rüstungen und Fahrzeuge der Fraktion Akiraka
Aufgelistet sind die allgemeinen Fernkampfwaffen, welche die Söldnerinfanterie einsetzte.


===Armklingen===
====Pistole====
'''Beschreibung:'''<br>
'''Beschreibung''' <br>
Klingen die an den Armen angebracht werden und von dort geführt werden.<br>
Eine einfache Pistole, die kurz hintereinander abgefeuert werden kann. <br>
'''Wirkung:'''<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Es sind 2 Armklingen gleichzeitig benutzbar.
*Fasst 8 Schuss <br>
*Stören beim Formen von Fingerzeichen leicht, sodass andere Jutsu der gleichen Geschwindigkeit kurz vor der selbst durchgeführten Jutsu durchgeführt werden<br>
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
'''Waffendaten:''' <br>
*Die Trefferchance beträgt 35%
Angriff: Schnitt Schaden: 55% EP 0.75 BP 2.5 Art Tai
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss  <br>
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 50% <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden'''


===Leichtes MG===  
====Gewehr====  
'''Beschreibung:''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein leichtes Maschinengewehr der Söldner Akirakas.<br>
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss. <br>
'''Wirkung''':<br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Kann 4 Runden durchgehend feuern <br>
*Fasst 5 Schuss <br>
*Trefferchance 40% auf einer Fläche von 9m².
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden <br>
*Bei einem Treffer wird mit einem 1W4 gewürfelt. Die Gesamtaugenzahl sind die Treffenden Kugeln <br>
*Die Trefferchance beträgt 35%
*Eine Kugel richtet 30 Ausdauer Schaden an und verursacht 0.5 [[Einschränkungspunkte]] sowie 0.5 [[Blutungspunkte]]. <br>
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
*Jede Kugel trifft ein zufälliges Körperteil  der [[Trefferzonen]] von: Brust/Bauch, Arm/Schulter, Bein, Kopf <br>
*Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden <br>
*Treffen 4 Schüsse, so wird das Ziel niedergeworfen. <br>
'''Waffendaten''' <br>
*Schussgeschwindigkeit: ~200
Angriff: Schuss <br>
'''Nachladezeit:'''<br>
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP <br>
2 Runden <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 50%  <br>
'''Nachladezeit: 3 Runden'''  


===Leichte Ganzkörperrüstung===
====Schweres Scharfschützengewehr====
'''Beschreibung: '''<br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine leichte Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können.<br>
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldner. Das schwere Scharfschützengewehr wurde für mittlere und weite Entfernungen optimiert.<br>
'''Wirkung''': <br>
*Fasst 5 Schuss <br>
*Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (Gab hierzu keine genauen Angaben da die Einheiten ja Werte hatten, die die Rüstung trugen. Würde aber sagen B Rang A Rang?)
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden <br>
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
*Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
*Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
'''Schutzbereich:''' <br>
:Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 2 EP pro Angriff : 1 Ausdauer: 1000 pro Angriff: 20% <br>
:alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
*Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden <br>
'''Waffendaten'''<br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~250 <br>
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP und 5 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 75% <br>
'''Nachladezeit: 3 Runden'''


===Ganzkörperrüstung===
====Flammenwerfer====
'''Beschreibung: '''<br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können.<br>
Ein auf brennbaren Flüssigkeiten beruhender Flammenwerfer. <br>
'''Wirkung''': <br>
'''Eigenschaften'''
*Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (Gab hierzu keine genauen Angaben da die Einheiten ja Werte hatten, die die Rüstung trugen. Würde aber sagen B Rang A Rang?)
*Bis zu 22 Runden benutzbar <br>
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.  
*Die Trefferchance beträgt 35% <br>
*Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.  
*Reichweite: 3m
* Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet.
: Flächenwirkung von 2m (ab 3m) <br>
'''Schutzbereich:''' <br>
* 15% Chance das das Ziel in Flammen aufgeht. Wird 2 Runden lang das gleiche Ziel getroffen, verdoppelt sich diese Chance ( max. 30% [[Brandeffekt|Brandchance]] )<br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 4 EP pro Angriff : 2 Ausdauer: 1500 pro Angriff: 30%
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Feuer <br>
Schaden: 120 Ausdauer, 1 EP <br>
'''Nachladezeit: 5 Runden'''


===Schwere Ganzkörperrüstung===
===Gerätschaften und Unterstützendes===
'''Beschreibung: '''<br>
Besondere Gerätschaften und unterstützende Waffen, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten oder von ihnen getragen wurden.
Eine Schwere Rüstung die es einen Normalen Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mithalten zu können, im Gegensatz zu ihren Vorgänger Modellen, ist diese aber auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher. <br>
'''Wirkung''': <br>
*Unterstützen die Werte des Trägers und heben diesen auf ? (A Rang?)
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt.
*Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt.
*Eine eingebaute Zielerfassung erlaubt es dem Söldner um 10% besser zu Treffen
*Die Rüstung erlaubt es dem Träger nicht auszuweichen.
* Ein Schlag ausgeführt von einem Söldner in dieser Rüstung gilt als Angriff mit dem Stahlhandschuh
* Diese Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen.
'''Schutzbereich:''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 6 EP pro Angriff : 3 Ausdauer: 2000 pro Angriff: 100%  <br>


===Spezialrüstung ( Entfernen?)===
====Bewegungsmelder====
Unterstützen die Werte des Trägers. Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt. Die Werte werden dadurch maximal auf 25% gesenkt. <br>
'''Beschreibung''' <br>
Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 75% besteht jede Runde die Chance von 10% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 50% besteht jede Runde die Chance von 40% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. <br>
Ein sich am Boden befindender Melder, der Bewegungen registriert. <br>
Fällt der Zustand eines Schutz-Werts unter 25% besteht jede Runde die Chance von 90% dass die durch die Spezialrüstung gewährten Fähigkeiten ausfallen. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
Überall (5%) Schutzwirkung wie eine der Ganzkörperrüstungen Ermöglicht den Einsatz spezieller Fähigkeiten, wie z.b. Söldnerfähigkeiten. <br>
*Sehen aus wie Äste, die in den Boden gesteckt wurden <br>
*Ragen ~20cm aus dem Boden heraus <br>
*Am oberen Ende befindet sich ein Bewegungsmelder, der in Form einer Kuppel über sich Bewegungen feststellt <br>
*Es wird zwischen „großen“  und „kleinen“ Bewegungen differenziert
:Große Bewegung: Tiere/Personen größer als ein Schäferhund
:Kleine Bewegung: Tiere/Personen kleiner als ein Schäferhund


==Fahrzeuge==
====Chakra-Störer====
'''Beschreibung''' <br>
Ein Gegenstand, der am Körper getragen wird und regelmäßig Störimpulse in den Körper sendet. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Wird von allen Söldner-Fraktionen genutzt <br>
*Das Aussehen des Geräts ist fraktionsabhängig <br>
*Wird normalerweise nur von höherrangigen Söldnern getragen <br>
*Es werden regelmäßig Störimpulse in das Chakrasystem des Trägers gesendet <br>
:Jede runde besteht eine Chance von 50% jegliche Genjutsu zu unterbrechen
:Wirkt bereits eine Genjutsu, so erhöht sich die Chance jede Runde um weitere 15%


===Leichte Panzer===
====Landmine====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Leichte Panzer besitzen 1 Hauptgeschütz im Turm und 2 Schwere MGs an den Seiten.<br>
Eine Mine, die bei Kontakt explodiert. <br>
Das Hauptgeschütz am Turm war vollkommen drehbar, die Schweren MGs konnten in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden.<br>
'''Eigenschaften'''
*Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird in 2 Runden nachgeladen. <br>
*Explodiert sobald Gewicht auf der Mine liegt und dieses wieder herunter genommen wird  
: Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und sind in 5 Runden nachgeladen.<br>
:Beispiel: Jemand tritt auf die Mine und geht weiter
*Panzer konnten nicht ausweichen oder abwehren. <br>
*Insgesamt 10m Flächenwirkung
*Bewegung: Der Panzer legte pro Runde bis zu 5m zurück. Der Panzer konnte sich pro Runde um bis zu 90° drehen.
:bis 5m Druckwelle
*Sicht: Die Personen im Inneren konnten nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht war eingeschränkt. <br>
:bis 10m Splitterwirkung
*Öffnungen: Der Panzer besaß keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden konnten. Sichtfenster waren mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besaß natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzten.<br>
*Personen, Tiere, Gegenstände etc., die sich im Wirkungsbereich befinden erleiden entsprechenden Schaden <br>
'''Ausdauer:''' Panzer komplett: 1500 Ausdauer <br>
*Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen <br>
'''Hauptgeschütz:''' 300 Ausdauer <br>
'''Waffendaten''' <br>
'''Schwere MGs:''' 100 Ausdauer <br>
Angriff: Explosion <br>
'''Rüstung(für alle Teile):'''<br>
*5m Flächenwirkung:
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. <br>
:100% Trefferchance
BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt.<br>
:Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein
*10m Flächenwirkung:
:15% Trefferchance
:Schaden: 40 Ausdauer, 1 EP und 1 BP


===Schwerer Panzer===
====Mörser====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung'''<br>
Schwere Panzer besitzen 2 Hauptgeschütze im Turm und 2 Nebengeschütz an den Seiten sowie am Turm und an den Seiten je 1 Schweres MG. Der Turm ist vollkommen drehbar, die Seitengeschütze können in einem Winkel von 180° waagerecht, in einem Winkel von 90° senkrecht bewegt werden. <br>
Ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, das Granaten auf ein Schlachtfeld schießt. Die Granaten explodieren bei Kontakt. <br>
Die Schweren MGs sind immer in die gleiche Richtung wie die Geschwütze an ihrer Seite gerichtet <br>
'''Eigenschaften'''<br>
*Regelung für Hauptgeschütze: Das Hauptgeschütz kann sich pro Runde maximal um 90° in eine Richtung drehen. Das Hauptgeschütz wird vom Angriff her als Raketenwerfer gewertet und wird in 2 Runden nachgeladen. <br>
*Mindestreichweite sind 20 Meter; Maximalreichweite sind 500m<br>
: Die schweren MGs müssen nicht aufgebaut werden und sind in 5 Runden nachgeladen.
*Jede Runde kann 1 Schuss abgegeben werden <br>
*Panzer können nicht ausweichen oder abwehren
*Die Trefferchance im Zielgebiet beträgt 20% <br>
* Bewegung: Der Panzer legt pro Runde bis zu 5m zurück Der Panzer kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
:Das Zielgebiet fasst 10*10 Meter (100m²)
*Sicht: Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt.
:400 Ausdauerschaden und 5 EP bei direktem Treffer
*Öffnungen: Der Panzer besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet. Panzer besitzen natürlich Belüftungssysteme die allerdings keine großen Öffnungen besitzen.
:100 Ausdauerschaden wenn man sich im Zielgebiet befindet und nicht getroffen wird
'''Ausdauer:''' Panzer komplett: 3000 Ausdauer <br>
''Für SL: Eine Karte anlegen, die in 20 Felder unterteilt ist (durchnummeriert). Jede Runde in der geschossen wird, wird 1w20 gewürfelt. Das Geschoss schlägt auf dem der Augenzahl entsprechendem Feld ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.''
'''Hauptgeschütz:''' 500 Ausdauer <br>
'''Schwere MGs:''' 200 Ausdauer <br>
'''Rüstung(für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 300 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen.<br>
BP sind wirkungslos EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt. <br>


==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago==
===Fahrzeuge===
Die Waffen, Items/Gegenstände und Fahrzeuge der Fraktion Kasago
Es gab verschiedene Fahrzeuge, die von Söldnern Offensiv/Defensiv, zum Personentransport oder zum Auskundschaften genutzt wurden. Sie hatten verschiedene Panzer und Motorräder. Allerdings wurden diese allesamt im Zuge des Söldnerkriegs zerstört und sind heutzutage nichtmehr anzutreffen.


==Schilde==
==Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka==
===Partisanenschild===
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden
'''Beschreibung''' <br>
Ein Großer Schild, der sowohl zum Block, als auch zur Stütze von Schusswaffen genutzt werden kann. Dadurch kann der Besitzer genauer schießen. <br>
'''Wirkung'''
* Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.


===Pavise===
==== Mittlere Ganzkörperrüstung====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung'''<br>
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz. <br>
Eine mittlere Rüstung, die es einen Menschem erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.<br>
'''Wirkung'''
'''Eigenschaften''' <br>
* Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
*Unterstützt die Werte des Trägers
*Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
*Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
*Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet
: eine Runde sogar 20%.
'''Rüstungsdaten'''  <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
Ausdauer: 1500 <br>
pro Angriff: 30% <br>
BP pro Angriff: 4 <br>
EP pro Angriff : 2


===Tor===
====Schwere Ganzkörperrüstung====
'''Beschreibung'''<br>
'''Beschreibung'''<br>
Ein Schild der den Besitzer komplett schützt, im Gegensatz zur Pavise kann dieser in einer Hand gehalten werden.<br>
Eine Schwere Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängermodellen ist diese auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher. <br>
'''Wirkung'''
'''Eigenschaften''' <br>
* Hält bis zu 500 Ausdauer, 20 BP und 10 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
*Unterstützt die Werte des Trägers
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 20% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 40%, wenn er sich nur selbst beschützt.
*Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern des Gewehres benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 5% auf den Trefferwurf.
*Die Werte werden  maximal auf 25% gesenkt
* Für 15 Chakra pro Block, erhöht der Schild die Blockchance um 10%. Zusätzlich nimmt in dieser Zeit der Schild keinen Schaden von normalen Waffen und Attacken.
*Eine eingebaute Zielerfassung erhöht die Trefferchance des Söldners um 10%  
*[[Ausweichen]] ist in der Rüstung nicht möglich
*Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh
*Die Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen
'''Schutzdaten''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
Ausdauer: 2000 <br>
pro Angriff: 100%  <br>
BP pro Angriff: 6  <br>
EP pro Angriff : 3
 
==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago==
Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurde.
 
===Nahkampfwaffen===
Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.


==Waffen und Gegenstände==
====Richtschwert====
===Todeskugeln===
'''Beschreibung'''<br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein massiver Zweihänder. <br>
Kugeln in denen Gifte gelagert werden können und die bei Aufprall zerbrechen.
'''Eigenschaften''' <br>
'''Wirkung'''
*Besitzt eine gerade und zweischneidige Klinge
* Wurfwaffen, die etwas instabil sind. Ähneln einer Glaskugel
*Die Klinge ist auffällig breit
* Beim Wurf besteht eine 5% Chance, dass sie dem Anwender in der Hand zerbrechen.
'''Waffendaten''' <br>
* Wenn sie Zerbrechen, auf welche Art auch immer, verbreitet sich quasi sofort eine „Rauchwolke“ von 2 Meter Durchmesser und 2 Meter Höhe.
Angriff: Schnitt <br>
* Die Rauchwolke verflüchtigt sich schon nach einer Runde
Schaden: 75%, 1 EP, 4 BP  Art Ken <br>
* Die Rauchwolke hat die selbe Wirkung wie [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=153 Dokugiri].
Angriff: Stich  <br>
Schaden: 75%, 2 EP, 1.5 BP  Art Ken <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=235 Katon Gouryuuka no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.


===Kurzschwert===
====Richtaxt====
'''Beschreibung'''<br>
'''Beschreibung'''<br>
Ein Kurzschwert mit einer breiten und Zweischneidigen Klinge, welches mit nur einer Hand geführt wird. <br>
Eine schwere Zwihandaxt. <br>
'''Waffendaten:''' <br>
'''Eigenschaften'''<br>
Angriff: Schnitt Schaden: 40% EP 0.5 BP 2    Art Ken <br>
*Wird beidhändig geführt <br>
Angriff: Stich  Schaden: 40% EP 1  BP 0.75 Art Ken
*Wird nach Geschwindigkeit 'Schnell' geführt
'''Waffendaten'''<br>
Angriff: Schwung <br>
Schaden: 80%, 2.5 EP, 1.5 BP <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=318 Fuuton Shinkuha Repa] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Seuchenkegel===
====Hellebarde====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Seuchenkegel besteht aus einer Metallkugel, die mit Stacheln besetzt sein kann, und mit einer oft 4-6m langen Kette an einem Metallgriff befestigt ist. Im Griff befindet sich ein Injektionsystem, welches jemand der die Waffe zieht, Kampfdrogen spritzt. Da dies aber weniger bekannt ist, selbst unter den Benutzern selbst, wird geglaubt das dies gesegnete Artefakte sind. Selbst diejenigen, die herausgefunden haben, wie die Waffe funktioniert, glauben dies weiterhin. <br>
Eine Stangenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Spritzt dem Besitzer die Kampfdroge der Kasagos, solange diese im Griff aufgefüllt ist.
*2m lange Stangenwaffe <br>
'''Waffendaten:''' <br>
*Wird beidhändig geführt <br>
Angriff: Schlag Schaden: 55% EP 2 BP 0.2 Art Kusarigama
'''Waffendaten'''<br>
Angriff: Schnitt <br>
Schaden: 60%, 0.5 EP, 2 BP Art Sou <br>
Angriff: Stich  <br>
Schaden: 60%, 1.5 EP, 1 BP  Art Sou <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=258 Raiton Senbon] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Kampfdrogen===
====Kleiner Wegbegleiter====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Extrem leistungsstärkendes und extrem gesundheitschädliches Mittel, was die Körperliche Kraft des Benutzers erhöht.<br>
Ein Streikolben aus Metall, der mit Stacheln besetzt war. Die Waffe verfügt über eine besondere Fähigkeit. <br>
'''Wirkung'''
'''Eigenschaften''' <br>
* Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%( bis 150%) + 1w5. Die 1w5 sind weitere 10% die dazukommen können. Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP wirken um 50% vermindert. Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an und kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden. Da die Fanatiker aber meist dem Feind zu gewandt sind, wenn sie die Waffe ziehen, ist die Chance gering, dass sie auf ihre Brüder losgehen.
*Der Streitkolben kann in den Boden gerammt und der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen werden
* Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro 10% die bei dem 1w5-Wurf erwürfelt wurden.
'''Waffendaten'''<br>
* Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine 90% Chance, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.
Angriff: Schlag <br>
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Konbowaffe <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=61 Doton Doryo Dango] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Große Flinte===
====Kleiner Wegbereiter====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Zweiläufige Flinte mit einer Patrone pro Lauf. <br>
Eine mit Stacheln besetzte, schwere Peitsche von circa 5 Meter Länge. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Zweiläufige Flinte. Eine Patrone pro Lauf.
*5 Meter lang
* Es dauert zwei Runden die Flinte nachzuladen und wieder Schuss bereit zu machen.
*Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden. Sie fügt ihren Schaden dann abermals voll zu
* 25% Chance den Gegner zu treffen.
* Mit Zielen 50% Chance ( Dauert 1 Runde zum Anvisieren)
* Benutzt instabile Munition, d.h. Pro Schuß 5%, bei Doppelschuss 20% Chance, das die Waffe wie eine Granate explodiert.
* Ignoriert Rüstungen komplett
* Geschwindigkeit ~250
* Werden beide Läufe zugleich abgefeuert erhöht sich die Trefferchance um 10%
* Nicht im Laufen oder Gehen ab benutzbar und nur in Verbindung mit der Pavise nutzbar.
'''Waffendaten''' <br>
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss Schaden: 200 Ausdauer EP 3 BP 4
Angriff: Hieb/Zug <br>
Schaden: 45%, 1 EP,  1 BP Art Kusarigama <br>
Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=74 Suiton Suiryuudan no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Die Peitsche läßt der Anwender dabei über dem Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg. <br>
Kostet 60 Chakra zusätzlich. <br>
Keine Wasserquelle von Nöten.
 
===Sonstige Items===
Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.


===Großer Flammendämon===
====Großer Flammendämon====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. <br>
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* Schussgeschwindigkeit 220
* Schussgeschwindigkeit 220


===Stahlhagel===
====Kreuzritterrüstung====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. Am ehesten ist sie mit einer größeren und gefährlicheren Version eines Maschinen-Gewehr vergleichbar. <br>
Eine speziell angepasste Rüstung, die guten Schutz ohne Einschränkungen auf den Träger gewährte. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Rucksack mit Munition und regelt den Druck, der andere trägt die Waffe und zielt)
*Keine Mali aufs [[Ausweichen]] und [[Abwehren]]
* Hat drei Feuermodi: Kurz, mittel, lang
'''Rüstungsdaten''' <br>
* Verbraucht bei kurz 10 Schuss in der Runde, 25 bei mittel und 50 bei lang
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) <br>
* Rucksack faßt 300 Schuss
Ausdauer: 600 <br>
* Chancen zu Treffen: Kurz 40%, mittel 30%, lang 20%
pro Angriff: 20% <br>
* Chance das die Waffe wie 3 Granaten explodiert: 5% bei kurz, 10% bei mittel und 15% bei lang
BP pro Angriff: 4 <br>
* Verursacht Flächenwirkung. Kurz , mittel 1.5 m, lang 3 m
EP pro Angriff : 3
* 50|150|300 Ausdauerschaden 0.2|0.5|1 EP/BP auf Arme/Beine,Brust und Bauch
* Ignoriert zu 50% Rüstung
* Schussgeschwindigkeit 225


===Raketenwerfer Muss bearbeitet werden===
====Kampfdrogen====
Wie der von den Söldnern, der zweite hat 3 Ersatzrakten in einem Rucksack.
'''Beschreibung''' <br>
Ein extrem leistungsstärkendes und gesundheitsschädliches Mittel, welches die Körperliche Kraft und Geschwindigkeit des Benutzers erhöht. <br>
'''Eigenschaften''' <br>
*Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%
:Zusätzlich wird 1w5 gewürfelt. Pro Auge kommen weitere 10% dazu (Maximal 150%)
*Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP werden um 50% vermindert
*Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an
:Er kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden
*Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
*Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.


===Mörser===
====Pavise====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Fahrbarer Mörser.
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Wirkung'''
* Mindestreichweite 20 Meter. Maximal 500 m
* Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
* Kann jede Runde feuern
*Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
* Bei direktem Treffer 400 Ausdauerschaden und 5 EP
* Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
* Ist man im Zielgebiet, besteht eine 20% Chance getroffen zu werden.
* Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
* Zielgebiet hat 10*10 Meter
: eine Runde sogar 20%.
* Ist man im Zielgebiet und wird nicht von den 20% getroffen, so erhält man 100 Ausdauerschaden.
 
'''Für SL:''' Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht bebombt.
==Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki==
Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.


===Todeskugelschleuder===
===Fernkampfwaffen===
'''Beschreibung''' <br>
Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert. <br>
'''Wirkung''' <br>
* Von zwei Mann zu bedienen. Einer trägt das Rohr am Rücken und „zielt“ der andere lädt nach.
* Mindestreichweite 10 Meter. Maximal ?
* Kann jede Runde feuern
* pro Schuss 10% Chance, das die Kugel im Lauf zerbricht
* Zielgebiet hat 6*6 Meter
* Große Version der Todeskugel. In der ersten Runde 6*6, zweite nur noch 2*2 danach weg.
* Jede Runde abfeuerbar.
'''Für SL:''' Am besten so verfahren, dass man eine Karte anlegt, die in 20 Felder unterteilt ist. Jede Runde wird 1w20 gewürfelt, und auf dem Feld schlägt das Geschoss ein. Ein größeres Feld wird eher nicht bebombt.
- Die Fanatiker tragen meistens Atemmasken um sich gegen etwaiges Gas zu schützen.


===Kreuzritterrüstung===
====Flinte====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine speziell angepasste Rüstung der Söldner, die den Schutz einer Rüstung bei maximaler Freiheit gewährt. <br>
Ein Gewehr, dass Schrot schoss. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* Keine Ausweich und Abwehr Mali für den Träger der Rüstung
*Verschießt Schrotpatronen
'''Schutzbereich''' <br>
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]]) (5%) BP pro Angriff: 4 EP pro Angriff : 2 Ausdauer: 600 pro Angriff: 20%
*Flächenwirkung von 0,5 m
*Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
*Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0.5 je Meter
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Schussgeschwindigkeit: ~165 <br>
Schaden: 70 Ausdauer, 4 EP und 1 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 1 Runde'''


===Hellebarde===
====Exitus-Scharfschützengewehr====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine Klingenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde. <br>
Ein für die Distanz optimiertes Gewehr. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenscahften''' <br>
* 2m lange Stangenwaffe (Sou)
*Fasst 3 Schuss
* Muss mit beiden Händen geführt werden
*Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden  
* EP|BP Wie Naginata, aber 60% Schaden
*Die Trefferchance beträgt 40% (bis 40m)
* Können mit der Waffe [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=258 Raiton Senbon]] auf den Gegner abfeuern (läßt sich nach Jutsuregelung steigern
:Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
:Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
:alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
*Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Schuss <br>
Lautstärke: Leise
Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP <br>
[[Rüstungsdurchschlag]]: 100% <br>
'''Nachladezeit: 2 Runden'''


===Richtaxt===
===Rüstungen===
- Kenwaffe, muss mit beiden Händen geführt werden.
- Schwung (nur möglich) EP|BP 2.5|1.5 80%Ausdauerschaden
- Wird nach Geschwindigkeit Schnell geführt
- Erlaubt dem Anwender Fuuton Shinkuha Repa auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.


===Richtschwert===
====Schwere Kampfrüstung====
'''Beschreibung'''<br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Massives 2 Händer Schwert, mit gerader und Zweischneidiger Klinge. Besonders auffällig ist ihre Breite, die die einer normalen Klinge um weiten übersteigt. <br>
Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* EP|BP Wie Odachi, aber 75% statt 70% Schaden
*Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
* Erlaubt dem Anwender [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=235 Katon Gouryuuka no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.
*Waffen, die die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
*Waffen, die die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
*Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.
'''Rüstungsdaten''' <br>
Ganzkörperrüstung (alle [[Trefferzonen]], außer [[Trefferzonen|Kopf]]) (5%) <br>
Ausdauer: 600 <br>
pro Angriff: 20% <br>
BP pro Angriff: 4 <br>
EP pro Angriff : 2


===Kleiner Wegbegleiter===
====Sturmhelm====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Ein Streikolben aus Metall, mit passenden Stacheln die Besonderheit hierbei ist die Fähigkeit der Waffe. <br>
Ein gepanzerter Helm, der über ein inegriertes Headset verfügt. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften'''
* Schaden wie Morgenstern, verfügt aber über keine Kette.
*Verfügt über ein intregiertes Headset
* Erlaubt dem Anwender [ http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=61 Doton Doryo Dango] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. <br>
'''Rüstungsdaten''' <br>
* Der Streitkolben wird in den Boden gerammt, der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen.
Ganzkörperrüstung ([[Trefferzonen|Kopf]]) (5%) <br>
Angriff: Schlag Schaden: 55% EP 2 BP 0.2 Art Konbowaffe
Ausdauer: 600 <br>
pro Angriff: 20% <br>
BP pro Angriff: 4 <br>
EP pro Angriff : 2


===Kleiner Wegbereiter===
====Tarncape====
'''Beschreibung''' <br>
'''Beschreibung''' <br>
Eine mit Stacheln besetzte schwere Peitsche von ca 5 Meter länge. <br>
Ein einfacher Umhang, der den Träger tarnte. <br>
'''Wirkung''' <br>
'''Eigenschaften''' <br>
* 5 Meter lang
*Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf [[Verstecken]]
* Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden und sie fügt ihren Schaden abermals voll zu.
* Erlaubt dem Anwender [ http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=74 Suiton Suiryuudan no Jutsu] auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.
* Die Peitsche läßt der Anwender dabei über den Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg.
* Kostet 60 Chakra zusätzlich, die nicht in den Schaden fließen.
* Keine Wasserquelle von Nöten.
'''Waffendaten''' <br>
Angriff: Hieb/Zug Schaden: 45% EP 1 BP 1 Art Kusarigama


==Fahrzeug==
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
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|}


===Exorzist===
== Navigation ==
'''Beschreibung''' <br>
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
'''Wirkung''' <br>
{{Vorlage:Linkliste Rollenspiel}}
*Pro Runde kann der Exorzist 3 Mörsergeschosse abgeben, die aber eine Reichweite von bis zu 1.5 km haben.
*Es ist genug Munition vorhanden um 30 Kampfrunden durchzufeuern. Sonstige Bewaffnung ist nicht vorhanden.
*Er wird von 5 Mann bedient.
'''Bewegung:''' <br>
*Der Exorzist legt pro Runde bis zu 5m zurück
*Der Exorzist kann sich pro Runde um bis zu 90° drehen
: Sicht:
*Die Personen im Inneren können nach vorne und zu den Seiten sehen. Die Sicht ist eingeschränkt.
: Öffnungen:
*Der Exorzist besitzt keine großflächigen Öffnungen durch die Granaten oder Ähnliches geworfen werden können. Sichtfenster sind mit dickem Glas oder anderem durchsichtigen Material abgedichtet.
'''Ausdauer:''' <br>
'''Exorzist komplett:''' 1800 Ausdauer <br>
'''„Orgelpfeiffe|Mörsergeschoss“:''' 600 Ausdauer <br>
'''Rüstung (für alle Teile):'''<br>
Nimmt erst ab 200 Ausdauer Schaden durch Nicht-Explosionen. <br>
BP sind wirkungslos <br>
EP werden in 10 Ausdauer Schaden umgewandelt <br>

Aktuelle Version vom 17. März 2018, 11:23 Uhr

Die hier aufgelisteten Gegenstände/Items/Waffen/Fahrzeuge und sonstiges Equipment können nicht von Ninjas zu benutzt werden, allerdings können Sl die hier aufgelisteten Gegenständen für Gegner auf Missionen benutzen. Die Söldner verfügten über viele technisch fortschrittliche Items. Jedoch wurden einige davon im Zuge des Söldnerkriegs restlos vernichtet. Vernichtete Items werden auf dieser Seite größtenteils nicht benannt, außer diese waren sehr auffällig.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Allgemeine Items der Söldner

Die aufgelisteten Gegenstände sind universelle, fraktionsunabhängige Items der Söldner. Jeder Söldner kann diese besitzen und benutzen.

Allgemeine Fernkampfwaffen der Söldner

Aufgelistet sind die allgemeinen Fernkampfwaffen, welche die Söldnerinfanterie einsetzte.

Pistole

Beschreibung
Eine einfache Pistole, die kurz hintereinander abgefeuert werden kann.
Eigenschaften

  • Fasst 8 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP, 3 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 2 Runden

Gewehr

Beschreibung
Ein einfaches Gewehr, das mit beiden Händen geführt werden muss.
Eigenschaften

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35%
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 75% steigt
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schaden: 90 Ausdauer, 3 EP, 4 BP
Rüstungsdurchschlag: 50%
Nachladezeit: 3 Runden

Schweres Scharfschützengewehr

Beschreibung
Eine relativ neue Errungenschaft der Söldner. Das schwere Scharfschützengewehr wurde für mittlere und weite Entfernungen optimiert.

  • Fasst 5 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 35% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~250
Schaden: 200 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 75%
Nachladezeit: 3 Runden

Flammenwerfer

Beschreibung
Ein auf brennbaren Flüssigkeiten beruhender Flammenwerfer.
Eigenschaften

  • Bis zu 22 Runden benutzbar
  • Die Trefferchance beträgt 35%
  • Reichweite: 3m
Flächenwirkung von 2m (ab 3m)
  • 15% Chance das das Ziel in Flammen aufgeht. Wird 2 Runden lang das gleiche Ziel getroffen, verdoppelt sich diese Chance ( max. 30% Brandchance )

Waffendaten
Angriff: Feuer
Schaden: 120 Ausdauer, 1 EP
Nachladezeit: 5 Runden

Gerätschaften und Unterstützendes

Besondere Gerätschaften und unterstützende Waffen, welche oftmals die Stellungen der Söldner schützten oder von ihnen getragen wurden.

Bewegungsmelder

Beschreibung
Ein sich am Boden befindender Melder, der Bewegungen registriert.
Eigenschaften

  • Sehen aus wie Äste, die in den Boden gesteckt wurden
  • Ragen ~20cm aus dem Boden heraus
  • Am oberen Ende befindet sich ein Bewegungsmelder, der in Form einer Kuppel über sich Bewegungen feststellt
  • Es wird zwischen „großen“ und „kleinen“ Bewegungen differenziert
Große Bewegung: Tiere/Personen größer als ein Schäferhund
Kleine Bewegung: Tiere/Personen kleiner als ein Schäferhund

Chakra-Störer

Beschreibung
Ein Gegenstand, der am Körper getragen wird und regelmäßig Störimpulse in den Körper sendet.
Eigenschaften

  • Wird von allen Söldner-Fraktionen genutzt
  • Das Aussehen des Geräts ist fraktionsabhängig
  • Wird normalerweise nur von höherrangigen Söldnern getragen
  • Es werden regelmäßig Störimpulse in das Chakrasystem des Trägers gesendet
Jede runde besteht eine Chance von 50% jegliche Genjutsu zu unterbrechen
Wirkt bereits eine Genjutsu, so erhöht sich die Chance jede Runde um weitere 15%

Landmine

Beschreibung
Eine Mine, die bei Kontakt explodiert.
Eigenschaften

  • Explodiert sobald Gewicht auf der Mine liegt und dieses wieder herunter genommen wird
Beispiel: Jemand tritt auf die Mine und geht weiter
  • Insgesamt 10m Flächenwirkung
bis 5m Druckwelle
bis 10m Splitterwirkung
  • Personen, Tiere, Gegenstände etc., die sich im Wirkungsbereich befinden erleiden entsprechenden Schaden
  • Die Radien werden nicht durch die Regelung zur Addition von Explosionsradien betroffen

Waffendaten
Angriff: Explosion

  • 5m Flächenwirkung:
100% Trefferchance
Schaden: 60 Ausdauer, 2 EP auf Brust sowie 2 EP auf das entsprechende Bein
  • 10m Flächenwirkung:
15% Trefferchance
Schaden: 40 Ausdauer, 1 EP und 1 BP

Mörser

Beschreibung
Ein kleines Gestell mit einem Rohr in der Mitte, das Granaten auf ein Schlachtfeld schießt. Die Granaten explodieren bei Kontakt.
Eigenschaften

  • Mindestreichweite sind 20 Meter; Maximalreichweite sind 500m
  • Jede Runde kann 1 Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance im Zielgebiet beträgt 20%
Das Zielgebiet fasst 10*10 Meter (100m²)
400 Ausdauerschaden und 5 EP bei direktem Treffer
100 Ausdauerschaden wenn man sich im Zielgebiet befindet und nicht getroffen wird

Für SL: Eine Karte anlegen, die in 20 Felder unterteilt ist (durchnummeriert). Jede Runde in der geschossen wird, wird 1w20 gewürfelt. Das Geschoss schlägt auf dem der Augenzahl entsprechendem Feld ein. Ein größeres Feld wird eher nicht getroffen.

Fahrzeuge

Es gab verschiedene Fahrzeuge, die von Söldnern Offensiv/Defensiv, zum Personentransport oder zum Auskundschaften genutzt wurden. Sie hatten verschiedene Panzer und Motorräder. Allerdings wurden diese allesamt im Zuge des Söldnerkriegs zerstört und sind heutzutage nichtmehr anzutreffen.

Ausrüstungen und Spezielle Items der Fraktion Akiraka

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Akiraka genutzt wurden

Mittlere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine mittlere Rüstung, die es einen Menschem erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh der 5% weniger Ausdauerschaden anrichtet

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 1500
pro Angriff: 30%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Schwere Ganzkörperrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Rüstung, die es einem Menschen erlaubt mit einen Shinobi im Kampf mitzuhalten. Im Gegensatz zu ihren Vorgängermodellen ist diese auf Kosten der Mobilität weitaus tödlicher.
Eigenschaften

  • Unterstützt die Werte des Trägers
  • Fällt ein beliebiger Schutz-Wert der Rüstung unter 75% seines Anfangswertes, so fallen von da an die Werte des Trägers um den Prozentsatz den der Schutz-Wert vom Maximalwert besitzt
  • Die Werte werden maximal auf 25% gesenkt
  • Eine eingebaute Zielerfassung erhöht die Trefferchance des Söldners um 10%
  • Ausweichen ist in der Rüstung nicht möglich
  • Ein Schlag in dieser Rüstung gilt als Angriff mit einem Stahlhandschuh
  • Die Rüstung wird nicht von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln durchschlagen

Schutzdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 2000
pro Angriff: 100%
BP pro Angriff: 6
EP pro Angriff : 3

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Kasago

Waffen, Rüstungen und Unterstützendes, welches von der Fraktion Kasago genutzt wurde.

Nahkampfwaffen

Von der Fraktion Kasago eingesetzte Nahkampfwaffen.

Richtschwert

Beschreibung
Ein massiver Zweihänder.
Eigenschaften

  • Besitzt eine gerade und zweischneidige Klinge
  • Die Klinge ist auffällig breit

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 75%, 1 EP, 4 BP Art Ken
Angriff: Stich
Schaden: 75%, 2 EP, 1.5 BP Art Ken
Erlaubt dem Anwender Katon Gouryuuka no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Statt einem Drachenkopf fliegt ein Engel auf den Gegner.

Richtaxt

Beschreibung
Eine schwere Zwihandaxt.
Eigenschaften

  • Wird beidhändig geführt
  • Wird nach Geschwindigkeit 'Schnell' geführt

Waffendaten
Angriff: Schwung
Schaden: 80%, 2.5 EP, 1.5 BP
Erlaubt dem Anwender Fuuton Shinkuha Repa auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Hellebarde

Beschreibung
Eine Stangenwaffe an deren Seite, kurz vor der Spitze eine Klinge angebracht wurde.
Eigenschaften

  • 2m lange Stangenwaffe
  • Wird beidhändig geführt

Waffendaten
Angriff: Schnitt
Schaden: 60%, 0.5 EP, 2 BP Art Sou
Angriff: Stich
Schaden: 60%, 1.5 EP, 1 BP Art Sou
Erlaubt dem Anwender Raiton Senbon auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbegleiter

Beschreibung
Ein Streikolben aus Metall, der mit Stacheln besetzt war. Die Waffe verfügt über eine besondere Fähigkeit.
Eigenschaften

  • Der Streitkolben kann in den Boden gerammt und der Ball daran „herausgezogen“ und geworfen werden

Waffendaten
Angriff: Schlag
Schaden: 55%, 2 EP, 0.2 BP Art Konbowaffe
Erlaubt dem Anwender Doton Doryo Dango auszuführen, als würde er sie normal beherrschen.

Kleiner Wegbereiter

Beschreibung
Eine mit Stacheln besetzte, schwere Peitsche von circa 5 Meter Länge.
Eigenschaften

  • 5 Meter lang
  • Wickelt sich die Waffe um ein Körperteil, kann in der nächsten Runde daran gezogen werden. Sie fügt ihren Schaden dann abermals voll zu

Waffendaten
Angriff: Hieb/Zug
Schaden: 45%, 1 EP, 1 BP Art Kusarigama
Erlaubt dem Anwender Suiton Suiryuudan no Jutsu auszuführen, als würde er sie normal beherrschen. Die Peitsche läßt der Anwender dabei über dem Kopf kreisen und schickt den Drachen dann mit einem Schlag auf den Weg.
Kostet 60 Chakra zusätzlich.
Keine Wasserquelle von Nöten.

Sonstige Items

Die Fernkampfwaffen der Fraktion Kasago. Hierunter fallen Schuss und Wurfwaffen, sowie Projektile.

Großer Flammendämon

Beschreibung
Eine Transporttable Waffe der Söldner, diese ist allerdings nur zu Zweit zu benutzen, da einer sie tragen muss und der andere sie feuert.
Wirkung

  • Muss von zwei Mann bedient werden. (Einer trägt den Tank am Rücken, der andere feuert)
  • Bei jeder Runde, die es benutzt wird besteht eine 5% Chance das die Waffe explodiert. Die Chance steigert sich pro Runde Benutzung um 2.5%.
Sollte die Waffe explodieren gilt in diesem Fall eine Flächenwirkung von 3 Metern, 400 Ausdauerschaden, 1.5 EP an getroffenen Körperteilen, 35% : Chance auf Entflammen, für alle im Radius
  • 12 Runden nutzbar
  • Der Strahl hat eine maximale Reichweite von 15 Metern, ab da zählt die Flächenwirkung von 2m
  • 1.5 EP auf das getroffene Körperteil. 300 Ausdauerschaden. 35% Chance auf Entflammen, die sich jede Runde in der man getroffen wird um 10% erhöht.
  • Schussgeschwindigkeit 220

Kreuzritterrüstung

Beschreibung
Eine speziell angepasste Rüstung, die guten Schutz ohne Einschränkungen auf den Träger gewährte.
Eigenschaften

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 3

Kampfdrogen

Beschreibung
Ein extrem leistungsstärkendes und gesundheitsschädliches Mittel, welches die Körperliche Kraft und Geschwindigkeit des Benutzers erhöht.
Eigenschaften

  • Erhöht die Werte Stärke und Geschwindigkeit um 100%
Zusätzlich wird 1w5 gewürfelt. Pro Auge kommen weitere 10% dazu (Maximal 150%)
  • Der Anwender fühlt keinen Schmerz und EP werden um 50% vermindert
  • Der Anwender greift das Nächste Ziel, dass er sieht an
Er kann nur zu 20% zwischen Freund und Feind unterscheiden
  • Pro Runde verliert der Anwender 15% Ausdauer + 1% pro Auge, dass mit dem 1w5 gewürfelt wurde
  • Wird der Benutzer ohnmächtig (durch die Wirkung der Drogen oder anderes) besteht eine Chance von 90%, dass er innerhalb der nächsten 5 Minuten an der Droge stirbt.

Pavise

Beschreibung
Ein massiver Schild der nur mit 2 Händen getragen und benutzt werden kann, dafür bietet dieser aber fantastischen Schutz.
Wirkung

  • Muss mit beiden Händen getragen und gestützt werden.
  • Hält bis zu 800 Ausdauer, 26 BP und 12 EP ab. Sollte damit ein Block gelingen, bekommt der Schild den vollen Schaden.
  • Jemand der durch den Schild beschützt wird bekommt 40% Bonus auf Blocken. Der Träger selbst 60%, wenn er sich nur selbst beschützt.
  • Wird der Schild als Stütze zum Abfeuern der großen Flinte benutzt, so bekommt der Schütze einen Bonus von 10% auf den Trefferwurf, zielt er damit
eine Runde sogar 20%.

Ausrüstung und Spezielle Items der Fraktion Hideki

Waffen und Rüstungen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Fernkampfwaffen

Fernkampfwaffen, die von der Fraktion Hideki eingesetzt wurden.

Flinte

Beschreibung
Ein Gewehr, dass Schrot schoss.
Eigenschaften

  • Verschießt Schrotpatronen
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Flächenwirkung von 0,5 m
  • Richtet nur Schaden an ungepanzerten Körperteilen an
  • Ab einer Entfernung von 5 m verringern sich die angerichteten EP um 0.5 je Meter

Waffendaten
Angriff: Schuss
Schussgeschwindigkeit: ~165
Schaden: 70 Ausdauer, 4 EP und 1 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 1 Runde

Exitus-Scharfschützengewehr

Beschreibung
Ein für die Distanz optimiertes Gewehr.
Eigenscahften

  • Fasst 3 Schuss
  • Jede Runde kann ein Schuss abgegeben werden
  • Die Trefferchance beträgt 40% (bis 40m)
Der Schütze kann 1 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 60% steigt
Der Schütze kann 2 Runde zum Zielen nutzen, woraufhin seine Trefferchance von 35% auf 85% steigt
alle 20m, 5% Abzug auf obige Chancen (ab 40m)
  • Nach jedem Schuss muss eine Runde zum Entfernen der Hülse genutzt werden

Waffendaten
Angriff: Schuss
Lautstärke: Leise Schaden: 300 Ausdauer, 4 EP und 5 BP
Rüstungsdurchschlag: 100%
Nachladezeit: 2 Runden

Rüstungen

Schwere Kampfrüstung

Beschreibung
Eine Schwere Kampfrüstung der Hideki Fraktion.
Eigenschaften

  • Bedeckt den ganzen Körper bis auf den Kopf
  • Waffen, die die Rüstung zur Hälfte durchschlagen, tun dies überhaupt nicht. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Waffen, die die Rüstung komplett durchschlagen, tun dies nur noch zu 50%. Dies gilt aber nur für die im Shop erhältlichen Waffen, nicht für Jutsus-/Chakrawaffen.
  • Etwaige Abzüge sind in den Werten des Besitzers schon eingerechnet.

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (alle Trefferzonen, außer Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Sturmhelm

Beschreibung
Ein gepanzerter Helm, der über ein inegriertes Headset verfügt.
Eigenschaften

  • Verfügt über ein intregiertes Headset

Rüstungsdaten
Ganzkörperrüstung (Kopf) (5%)
Ausdauer: 600
pro Angriff: 20%
BP pro Angriff: 4
EP pro Angriff : 2

Tarncape

Beschreibung
Ein einfacher Umhang, der den Träger tarnte.
Eigenschaften

  • Gibt dem Träger einen Bonus von 10% auf Verstecken

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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