Aufeinandertreffen von Attacken: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fernkampfwaffen gegen Ninjutsus ==
== Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu ==
Treffen [[Taijutsu-Schaden#Angriffe_mit_1-5_Fernkampfwaffen|Fernkampf]]waffen auf [[Ninjutsu]] gelten obige Regeln, mit folgenden Ausnahmen:
Treffen [[Fernkampf]]waffen auf [[Ninjutsu]] gelten [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]], mit folgender Ausnahme:
* Die [[Ninjutsu]] wird bei einem Aufeinandertreffen nicht in ihrem Schaden beeinträchtigt oder gar abgebrochen.
* Die [[Ninjutsu]] wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel - [[Ninjutsu]] gegen [[Taijutsu-Schaden#Angriffe_mit_1-5_Fernkampfwaffen|Fernkampf]]waffe'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt'''
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Ninja A wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 3 Shuriken 137 Ausdauer, 0,3EP und 1,5BP Schaden anrichten. <br>
Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 120 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br>
Ninja B feuert eine [[Wasser]]-Jutsu, die 120 Ausdauer, 1EP und 1BP Schaden anrichtet.<br>
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br>
 
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br>
Der Schaden der Shuriken beträgt folglich nur noch 17 Ausdauer, 0EP und 0,5BP.<br>
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Der Schaden der Wasser-Jutsu bleibt bei den vollen 120 Ausdauer, 1EP und 1BP Schaden.<br>
Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br>
 
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
* 120 [[Ausdauer]]schaden
* 1 [[BP]]
* 1 [[EP]]
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Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br>
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem [[Volltreffer]] nur noch:
* 137-120 = 17 [[Ausdauer]]schaden
* 1,5-1 = 0,5 [[BP]]
* 0,3-1 = 0 [[EP]]
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Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br>
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.<br>
Außerdem erhalten beide nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt'''
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Ninja A nutzt eine [[Ninjutsu]], welche 200 [[Ausdauer]]schaden, 1 [[BP]] und 1 [[EP]] anrichtet.<br>
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 [[Ausdauer]]schaden, 1,5 [[BP]] und 0,3 [[EP]] anrichten.<br>
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.<br>
<br>
Die [[Ninjutsu]] von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.<br>
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:
* 200 [[Ausdauer]]schaden
* 1 [[BP]]
* 1 [[EP]]
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Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.<br>
Da dieser Angriff weniger [[Ausdauer]]schaden verursacht als die [[Ninjutsu]] von Ninja A, wird er noch [[#Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu|obige Regeln]] abgebrochen.<br>
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Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf [[Ausweichen]] und [[Abwehren]] zu.<br>
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.<br>
Außerdem erhält Ninja B nur noch [[Entfernung]]sboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.
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Version vom 2. August 2018, 12:06 Uhr

Im Falle von 2 Angriffen, von denen mindestens einer ein Fernkampfangriff ist, muss betrachtet werden, ob die Angriffe nacheinander ihr Ziel treffen sie möglicherweise in der Luft kollidieren.
2 Geschosse, welche aus derselben Richtung kommen, können nicht kollidieren.
Dies lässt sich über die folgende Formel auf der Seite Kampf Reihenfolge feststellen.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu

Treffen 2 Ninjutsu aufeinander, so bedeutet dies, dass die stärkere die schwächere Jutsu zerstört und dann ihren Weg fortsetzt.
Dafür gelten folgende Regeln:[1]

Beispiel 1 - Offensive Ninjutsu gegen offensive Ninjutsu

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B erwidert eine Ninjutsu, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP anrichtet.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 2 - Offensive Ninjutsu gegen defensive Ninjutsu

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B verteidigt sich mit einer defensiven Ninjutsu, welche 350 Ausdauerschaden, 1 BP und 0,5 EP abhält.
Bei dieser defensiven Jutsu erstellt er direkt vor sich eine Mauer.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die Jutsu von Ninja B abhält. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der abgehaltene Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B keine Entfernungsboni, da die beiden Jutsu direkt vor ihm kollidiert sind.

Beispiel 3 - Offensive Ninjutsu gegen Geschoss

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 700 Ausdauerschaden, 3 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B nutzt eine Ninjutsu, bei welcher er einen Strahl Öl auf den Gegner spuckt.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Jutsu von Ninja A macht mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es würde folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Allerdings beträgt dieser Schaden aufgrund der Art der Ninjutsu von Ninja B 0.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A ihren vollen Schaden:

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Jutsu genau in der Mitte kollidiert sind.

Zusätzliche Regeln bei Elementjutsu

Beispiel 1 - Doton gegen Doton - Explosion

in progress
Ninja A nutzt eine Doton, welche 300 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
Ninja B nutzt eine Doton, welche 250 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP verursacht.

Da die beiden Jutsu lediglich einen Schadensunterschied von 50 Ausdauer haben, erfolgt eine Explosion.
Personen, welche von den umherfliegenden Erdteilen getroffen werden erhalten Schaden gemäß der Regel Explosionen.
In diesem Fall wären es 550 Ausdauer Schaden.

Beispiel 2 - Fuuton gegen Fuuton - Keine Explosion

Ninja A nutzt eine Fuuton, welche 900 Ausdauerschaden, 4 BP und 4 EP verursacht.
Ninja B nutzt eine Fuuton, welche 100 Ausdauerschaden, 2 BP und 1 EP verursacht.

Der Ausdauerschaden der beiden Jutsu unterscheidet sich um mehr als 100.
Somit bleibt eine Explosion aus und es wird normal nach den Regeln unter Aufeinandertreffen zweier Ninjutsu vorgegangen.

Beispiel 3 - Katon gegen Suiton - Suiton gewinnt

Ninja A nutzt eine Katon, welche 600 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
Ninja B feuert eine Suiton, welche 500 Ausdauerschaden, 1 BP und 3 EP verursacht.

Das Suiton Element ist dem Katon Element gegenüber überlegen.
Somit wird der Ausdauerschaden der Suiton Jutsu in Bezug darauf, welche Jutsu die Kollision gewinnt, verdoppelt.
Bei der Berechnung hat die Suiton Jutsu also einen Ausdauerschaden von 500*2 = 1000.

Somit macht die Jutsu von Ninja B mehr Ausdauerschaden als die von Ninja A. Sie gewinnt die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja A vom Schaden der Jutsu von Ninja B abgezogen.
Zuvor wird aber noch der Ausdauerschaden der Jutsu von Ninja A halbiert.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja B nur noch:

Beispiel 4 - Katon gegen Suiton - Katon gewinnt

Ninja A nutzt eine Katon, welche 1000 Ausdauerschaden, 2 BP und 2 EP verursacht.
Ninja B feuert eine Suiton, welche 300 Ausdauerschaden, 1 BP und 3 EP verursacht.

Das Suiton Element ist dem Katon Element gegenüber überlegen.
Somit wird der Ausdauerschaden der Suiton Jutsu in Bezug darauf, welche Jutsu die Kollision gewinnt, verdoppelt.
Bei der Berechnung hat die Suiton Jutsu also einen Ausdauerschaden von 300*2 = 600.

Trotzdem macht die Jutsu von Ninja A mehr Ausdauerschaden als die von Ninja B. Somit gewinnt sie die Kollision.
Es wird folglich der Schaden der Jutsu von Ninja B vom Schaden der Jutsu von Ninja A abgezogen.
Weitere Besonderheiten gibt es bei der Berechnung nicht.
Dementsprechend verursacht die Jutsu von Ninja A nur noch:

Fernkampfwaffen gegen Ninjutsu

Treffen Fernkampfwaffen auf Ninjutsu gelten obige Regeln, mit folgender Ausnahme:

  • Die Ninjutsu wird in ihrem Schaden weder beeinträchtigt noch abgebrochen.
Beispiel 1 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Fernkampfwaffe gewinnt

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 120 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:


Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Dementsprechend verursachen die 3 Shuriken bei einem Volltreffer nur noch:


Beiden Ninja steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision für beide um 15% erschwert.
Außerdem erhalten beide nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.

Beispiel 2 - Fernkampfwaffe gegen Ninjutsu - Ninjutsu gewinnt

Ninja A nutzt eine Ninjutsu, welche 200 Ausdauerschaden, 1 BP und 1 EP anrichtet.
Ninja B wirft 3 Shuriken und würde mit diesen 137 Ausdauerschaden, 1,5 BP und 0,3 EP anrichten.
Außerdem sind Ninja A und Ninja B 10 Meter voneinander enfernt und bei ihrer Aktion gleich schnell.

Die Ninjutsu von Ninja A wird in ihrem Schaden nicht beeinträchtigt.
Dementsprechend verursacht sie ihren vollen Schaden:


Die Shuriken von Ninja B werden allerdings sehr wohl in ihrem Schaden beeinträchtigt.
Da dieser Angriff weniger Ausdauerschaden verursacht als die Ninjutsu von Ninja A, wird er noch obige Regeln abgebrochen.

Ninja B steht nun weiterhin ein Wurf auf Ausweichen und Abwehren zu.
Dieser ist aufgrund der Kollision um 15% erschwert.
Außerdem erhält Ninja B nur noch Entfernungsboni für 5 Meter, da die beiden Angriffe genau in der Mitte kollidiert sind.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Bei Elementjutsu die zusätzlichen Regeln beachten
  2. z.B. bei einer Jutsu, welche Öl auf den Gegner schießt. Diese Jutsu fügt keinen Schaden zu, würde aber andere Jutsu verstärken.
  3. z.B. bei einer Jutsu, welche eine Mauer erstellt, die jedoch nur als Sichtschutz genutzt werden kann.