Rüstungsdurchschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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Angriffe mit Rüstungsdurchschlag verfügen über folgende Eigenschaften:
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag''' gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen [[Rüstung]] als Schaden angerichtet wird.<br>
* Sie reduzieren den Effekt einer [[Rüstung]] um den angegebenen Prozentwert.<br>
Dabei wird der Effekt eine [[normale Rüstung]] und eine [[Chakra Rüstung]] zu durchdringen, wie folgt unterschieden:
Dabei wird unterschieden zwischen:<br>
 
'''1. Normaler Rüstungsdurchschlag'''<br>
{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
* Normaler Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf [[normale Rüstungen]].
|-
* Normaler Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[Chakra-Rüstungen]].<br>
| class="tabkopf" style="width: 40%;" |
'''2. Chakra-Rüstungsdurchschlag'''<br>
| class="tabkopf" style="width: 30%;" | [[Normale Rüstung]]
* Chakra-Rüstungsdurchschlag '''wirkt voll''' auf  [[Chakra-Rüstungen]].
| class="tabkopf" style="width: 30%;" | [[Chakra Rüstung]]
* Chakra-Rüstungsdurchschlag wirkt '''nur halb''' auf [[normale Rüstungen]].
|-
'''3. Rüstungsdurchschlag verhindern'''<br>
| class="tabkopf" | '''Normaler Rüstungsdurchschlag'''
* Hat eine [[Rüstung]] diesen Effekt gewählt, so wird der Effekt der Durchdringung um den angegebenen Prozentsatz gesenkt.
| class="tabinhalt" | wirkt voll
| class="tabinhalt" | wirkt halb
|-
| class="tabkopf" | '''Chakra Rüstungsdurchschlag'''
| class="tabinhalt" | wirkt halb
| class="tabinhalt" | wirkt voll
|}
 
Der Effekt '''Rüstungsdurchschlag verhindern''' reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.
 
== Beispiele ==
== Beispiele ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |

Version vom 23. Dezember 2018, 19:31 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Der Effekt Rüstungsdurchschlag gibt den Prozentwert eines Angriffs an, der unabhängig von der getragenen Rüstung als Schaden angerichtet wird.
Dabei wird der Effekt eine normale Rüstung und eine Chakra Rüstung zu durchdringen, wie folgt unterschieden:

Normale Rüstung Chakra Rüstung
Normaler Rüstungsdurchschlag wirkt voll wirkt halb
Chakra Rüstungsdurchschlag wirkt halb wirkt voll

Der Effekt Rüstungsdurchschlag verhindern reduziert den Effekt Rüstungsdurchschlag um den angegebenen Prozentwert.

Beispiele

Beispiel 1 - Funktionsweise des Rüstungsdurchschlags
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 500 Ausdauer, 1 EP und 2 BP Schaden anrichtet.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung mit: 10%-Ausdauer-Schutz, 1,5 EP-Schutz und 4 BP-Schutz.
  • Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 50%.
  • Die Rüstung wird damit reduziert auf: 5%-Ausdauer-Schutz, 0,75 EP-Schutz und 2 BP-Schutz.
  • Der Schaden wird damit verringert um: 500 * 0,1 * 0,5 = 25 Ausdauer, 1,5 * 0,5 = 0,75 EP und 4 * 0,5 = 2 BP.
  • Der Angriff richtet damit folgenden Schaden an: 500 - 25 = 475 Ausdauer, 1 - 0,75 = 0,25 EP und 2 - 2 = 0 BP.
Beispiel 2 - Normaler Rüstungsdurchschlag gegen Chakra-Rüstungen
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine Chakra-Rüstung.
  • Der Angriff besitzt einen normalen Rüstungsdurchschlag von 100%.
  • Da es sich um eine Chakra-Rüstung und einen normalen Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
  • Es werden damit nur 100 / 2 = 50% der Rüstung reduziert.
Beispiel 3 - Chakra-Rüstungsdurchschlag gegen normale Rüstungen
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung.
  • Der Angriff besitzt einen Chakra-Rüstungsdurchschlag von 50%.
  • Da es sich um eine normale Rüstung und einen Chakra-Rüstungsdurchschlag handelt, wirkt der Rüstungsdurchschlag nur halb.
  • Es werden damit nur 50 / 2 = 25% der Rüstung reduziert.
Beispiel 4 - Rüstungsdurchschlag verhindern
  • Ninja A wird von einem Angriff getroffen, der 100 Ausdauerschaden und 2 EP anrichtet.
  • Der Angriff besitzt einen allgemeinen Rüstungsdurchschlag von 100%.
  • Ninja A trägt an der getroffenen Körperstelle eine normale Rüstung, die 40% Ausdauerschaden und 2 EP pro Angriff verhindert.
  • Zusätzlich besitzt die Rüstung den Effekt Rüstungsdurchschlag wird um 25% gesenkt.
  • Der allgemeine Rüstungsdurchschlag wird von 100% um -25% auf 75% gesenkt.
  • Die Rüstung wird damit auf 40%*0,25 = 10% Ausdauerschaden und 2*0,25 = 0,5 EP pro Angriff reduziert.
  • Der Angriff verursacht daher nur noch 100*0,9 = 90 Ausdauerschaden und 2-0,5 = 1,5 EP.

Frage-Sektion

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