Verstärkung und Abschwächung von Ninjutsu: Unterschied zwischen den Versionen

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Ninjutsu können in verschiedenen Punkten verstärkt werden, welche im Folgenden näher erklärt sind.<br>
Ninjutsu können in verschiedenen Punkten sowohl verstärkt als auch abgeschwächt gewirkt werden.<br>
Im Folgenden werden die einzelnen Punkte näher erklärt.<br>


{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
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==Schadens- und Schutzwirkung senken==
==Wirkung von Ninjutsu verstärken==
Sowohl die Schadens, als auch die Schutzwirkung von Jutsus können durch geringere Chakrazahlungen verringert werden.<br>
===Schadenswirkung erhöhen===
Hierbei wird prozentual verrechnet.
Zahlt eine Person nur 50% der regulären Chakrakosten werden folglich nur 50% der Schadens- oder Schutzwirkung angerichtet.
 
==Schadenswirkung erhöhen==
Ninjutsu mit variablem Schaden (z.B. [[Chakra]] x 2.5) können in ihrer Schadenswirkung erhöht werden.<br>
Ninjutsu mit variablem Schaden (z.B. [[Chakra]] x 2.5) können in ihrer Schadenswirkung erhöht werden.<br>
Der Anwender muss hierfür zusätzliches [[Chakra]] bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.<br>
Der Anwender muss hierfür zusätzliches [[Chakra]] bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.<br>
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==Schutzwirkung erhöhen==
===Schutzwirkung erhöhen===
Ninjutsu mit einem variablen Schutz (z.B. [[Chakra Rüstungen]]) können in ihrer Schutzwirkung erhöht werden.<br>
Ninjutsu mit einem variablen Schutz (z.B. [[Chakra Rüstungen]]) können in ihrer Schutzwirkung erhöht werden.<br>
Der Anwender muss hierfür zusätzliches [[Chakra]] bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.<br>
Der Anwender muss hierfür zusätzliches [[Chakra]] bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.<br>
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==Geschwindigkeit erhöhen==
===Geschwindigkeit erhöhen===
Ein Ninja kann den [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance des Gegners benötigt wird, durch den Einsatz von [[Chakra]] erhöhen.<br>
Ein Ninja kann den [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance des Gegners benötigt wird, durch den Einsatz von [[Chakra]] erhöhen.<br>
'''Wichtig:''' Auf diese Weise kann die [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance des Gegners vor der [[Boni/Mali#Verrechnung_von_Boni_und_Mali_im_Kampf|Anwendung von Boni und Mali]] nicht unter 20% gesenkt werden.<br>  
'''Wichtig:''' Auf diese Weise kann die [[Ausweichen]]/[[Abwehren]] Chance des Gegners vor der [[Boni/Mali#Verrechnung_von_Boni_und_Mali_im_Kampf|Anwendung von Boni und Mali]] nicht unter 20% gesenkt werden.<br>  
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Für je 0,9 [[Chakra]] kann der Ninja den [[Geschwindigkeit]]swert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.<ref>[[Chakra]] Kosten werden dabei aufgerundet</ref><br>
Für je 0,9 [[Chakra]] kann der Ninja den [[Geschwindigkeit]]swert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.<ref name="chakrakosten">[[Chakra]] Kosten werden dabei aufgerundet</ref><br>
Dabei kann der [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.<br>
Dabei kann der [[Geschwindigkeit]]swert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.<br>
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne [[Jutsu]]<ref>Im Gegensatz zu [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]</ref> und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.<ref>z.B. [[Überlegenheit]].</ref><br>
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne [[Jutsu]]<ref name="gegensatz">Im Gegensatz zu [[Werte durch Ausdauer erhöhen]]</ref> und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.<ref name="ueberlegenheit">z.B. [[Überlegenheit]].</ref><br>


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==Flächenwirkung erhöhen==
===Reichweite erhöhen===
Durch den Einsatz von zusätzlichem [[Chakra]] kann die [[Flächenwirkung]] einer Ninjutsu erhöht werden.<br>
Ein Ninja kann den [[Stärke]]wert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der [[Reichweite]] der Technik benötigt wird, durch den Einsatz von [[Chakra]] erhöhen.<br>
Dabei muss [[Chakra]] in Höhe der Grundkosten der jeweiligen [[Jutsu]] bezahlt werden, wodurch sich die [[Flächenwirkung]] um 50% erhöht.<br>
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Für je 0,9 [[Chakra]] kann der Ninja den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.<ref name="chakrakosten" /><br>
Dabei kann der [[Stärke]]wert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.<br>
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne [[Jutsu]]<ref name="gegensatz" /> und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.<ref name="ueberlegenheit" /><br>


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Ninja A wirkt eine Ninjutsu mit einer [[Flächenwirkung]] von 6 Metern.<br>
Ninja A mit den Grundwerten 300/200/400 möchte den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu erhöhen.<br>
Die Grundkosten dieser [[Jutsu]] betragen 20 [[Chakra]].<br>
Dabei muss er pro Punkt 0,9 [[Chakra]] zahlen und kann den Wert dabei maximal verdoppelt.<br>
Nun möchte Ninja A die [[Flächenwirkung]] seiner [[Jutsu]] erhöhen.<br>
Demenstprechend kann Ninja A zwischen 1 und 270 [[Chakra]] einsetzen, um den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu um mindestens 1 und maximal 300 zu erhöhen.<br>
Hierzu muss er [[Chakra]] in Höhe der Grundkosten der [[Jutsu]] bezahlen, in diesem Beispiel also 20 [[Chakra]].<br>
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Ninja A verdoppelt den [[Stärke]]wert seiner Ninjutsu auf 600 und bezahlt dabei 270 [[Chakra]].<br>
Die [[Reichweite]] seiner Ninjutsu lag zuvor bei 50m+(300/4)m = 125m.<br>
Durch die Erhöhung liegt die [[Reichweite]] seiner Ninjutsu nun bei 50m+(600/4)m = 200m.<br>
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Ninja A zahlt also insgesamt 40 [[Chakra]], wodurch die [[Flächenwirkung]] seiner Ninjutsu auf 9 Meter erhöht wird.
Ninja A führt anschließend noch eine Aktion durch, auf welche sein [[Stärke]]wert Einfluss hat.<br>
Diese Aktion führt Ninja A allerdings mit seiner ursprünglichen [[Stärke]] von 300 aus, da die Erhöhung des [[Stärke]]werts keinerlei Einfluss auf andere Regelungen hat.<br>
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==Wirkung von Ninjutsu abschwächen==
===Schadens- und Schutzwirkung senken===
Sowohl Schadens- als auch Schutzwirkung von Ninjutsu können durch geringere [[Chakra]]zahlungen gesenkt werden.<br>
In diesem Fall wird die Schadens- oder Schutzwirkung prozentual gesenkt.<br>
 
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 1'''
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Ninja A besitzt eine Ninjutsu, die 1000 [[Ausdauer]]schaden verursacht und normalerweise 120 [[Chakra]] kostet.<br>
Wirkt er diese Ninjutsu mit 12 [[Chakra]], so verursacht die Ninjutsu nur noch 100 [[Ausdauer]]schaden.<br>
Wirkt er diese Ninjutsu mit 24 [[Chakra]], so verursacht die Ninjutsu nur noch 200 [[Ausdauer]]schaden.<br>
Wirkt er diese Ninjutsu mit 36 [[Chakra]], so verursacht die Ninjutsu nur noch 300 [[Ausdauer]]schaden.<br>
usw.
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2019, 15:38 Uhr

Ninjutsu können in verschiedenen Punkten sowohl verstärkt als auch abgeschwächt gewirkt werden.
Im Folgenden werden die einzelnen Punkte näher erklärt.

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Wirkung von Ninjutsu verstärken

Schadenswirkung erhöhen

Ninjutsu mit variablem Schaden (z.B. Chakra x 2.5) können in ihrer Schadenswirkung erhöht werden.
Der Anwender muss hierfür zusätzliches Chakra bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.
Das maximal zusätzlich einsetzbare Chakra einer offensiven Jutsu beträgt dabei Jutsustufe * 20 Chakra.

Beispiel 1

Ninja A nutzt eine offensive Katon Ninjutsu der Stufe 6.
Die Jutsu hat dabei Grundkosten von 50 Chakra und verursacht einen Schaden von Chakra x 3,4.
Ninja A kann nun zwischen 1 und 120 (6*20) zusätzlichem Chakra einsetzen, um den Schaden zu erhöhen.
Der minimale Ausdauerschaden liegt also bei 170. Hierfür müssten 50 Chakra bezahlt werden.
Der maximale Ausdauerschaden bei 578. Hierfür müssten 170 Chakra bezahlt werden.

Schutzwirkung erhöhen

Ninjutsu mit einem variablen Schutz (z.B. Chakra Rüstungen) können in ihrer Schutzwirkung erhöht werden.
Der Anwender muss hierfür zusätzliches Chakra bezahlen, kann allerdings selbst entscheiden, wie viel er einsetzen möchte.
Das maximal zusätzlich einsetzbare Chakra einer defensiven Jutsu beträgt dabei Jutsustufe * 40 Chakra.

Beispiel 1

Ninja A nutzt eine Chakra Rüstungen der Stufe 8, die pro Trefferzone 15 Chakra kostet.
Die Chakra Rüstungen hat eine Haltbarkeit von 75 + X * 3, wobei X der Wert des zusätzlichen Chakra dar stellt.
Ninja A kann nun zwischen 1 und 320 (8*40) zusätzlichem Chakra einsetzen, um die Haltbarkeit zu erhöhen.
Die minimale Haltbarkeit liegt also bei 75. Hierfür müssten 15 Chakra pro Trefferzone bezahlt werden. Also insgesamt 90 Chakra.
Die maximale Haltbarkeit liegt bei 1035. Hierfür müssten 15 Chakra pro Trefferzone und zusätzlich 320 Chakra für die Haltbarkeit bezahlt werden. Insgesamt also 410 Chakra.

Geschwindigkeit erhöhen

Ein Ninja kann den Geschwindigkeitswert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der Ausweichen/Abwehren Chance des Gegners benötigt wird, durch den Einsatz von Chakra erhöhen.
Wichtig: Auf diese Weise kann die Ausweichen/Abwehren Chance des Gegners vor der Anwendung von Boni und Mali nicht unter 20% gesenkt werden.

Für je 0,9 Chakra kann der Ninja den Geschwindigkeitswert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.[1]
Dabei kann der Geschwindigkeitswert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne Jutsu[2] und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.[3]

Beispiel 1

Ninja A mit den Grundwerten 300/200/400 möchte den Geschwindigkeitswert seiner Ninjutsu erhöhen.
Dabei muss er pro Punkt 0,9 Chakra zahlen und kann den Wert dabei maximal verdoppelt.
Demenstprechend kann Ninja A zwischen 1 und 360 Chakra einsetzen, um den Geschwindigkeitswert seiner Ninjutsu um mindestens 1 und maximal 400 zu erhöhen.

Ninja A verdoppelt den Geschwindigkeitswert seiner Ninjutsu auf 800 und bezahlt dabei 360 Chakra.
Die Ausweichen/Abwehren Chance seines Gegners lag zuvor bei 33%.
Durch die Erhöhung liegt die Ausweichen/Abwehren Chance des Gegners nun bei -33%.
Die Ausweichen/Abwehren Chance kann allerdings nicht unter 20% sinken, weswegen sie auf diesen Wert angehoben wird.

Ninja A führt anschließend noch eine Bewegung durch, auf welche sein Geschwindigkeitswert Einfluss hat.
Diese Bewegung führt Ninja A allerdings mit seiner ursprünglichen Geschwindigkeit von 400 aus, da die Erhöhung des Geschwindigkeitswerts keinerlei Einfluss auf andere Regelungen hat.

Reichweite erhöhen

Ein Ninja kann den Stärkewert einer Ninjutsu, welcher für die Berechnung der Reichweite der Technik benötigt wird, durch den Einsatz von Chakra erhöhen.

Für je 0,9 Chakra kann der Ninja den Stärkewert seiner Ninjutsu um 1 Punkt erhöhen.[1]
Dabei kann der Stärkewert einer Ninjutsu maximal verdoppelt werden.
Die Erhöhung gilt ausschließlich für eine einzelne Jutsu[2] und hat keinen Einfluss auf andere Regelungen.[3]

Beispiel 1

Ninja A mit den Grundwerten 300/200/400 möchte den Stärkewert seiner Ninjutsu erhöhen.
Dabei muss er pro Punkt 0,9 Chakra zahlen und kann den Wert dabei maximal verdoppelt.
Demenstprechend kann Ninja A zwischen 1 und 270 Chakra einsetzen, um den Stärkewert seiner Ninjutsu um mindestens 1 und maximal 300 zu erhöhen.

Ninja A verdoppelt den Stärkewert seiner Ninjutsu auf 600 und bezahlt dabei 270 Chakra.
Die Reichweite seiner Ninjutsu lag zuvor bei 50m+(300/4)m = 125m.
Durch die Erhöhung liegt die Reichweite seiner Ninjutsu nun bei 50m+(600/4)m = 200m.

Ninja A führt anschließend noch eine Aktion durch, auf welche sein Stärkewert Einfluss hat.
Diese Aktion führt Ninja A allerdings mit seiner ursprünglichen Stärke von 300 aus, da die Erhöhung des Stärkewerts keinerlei Einfluss auf andere Regelungen hat.

Wirkung von Ninjutsu abschwächen

Schadens- und Schutzwirkung senken

Sowohl Schadens- als auch Schutzwirkung von Ninjutsu können durch geringere Chakrazahlungen gesenkt werden.
In diesem Fall wird die Schadens- oder Schutzwirkung prozentual gesenkt.

Beispiel 1

Ninja A besitzt eine Ninjutsu, die 1000 Ausdauerschaden verursacht und normalerweise 120 Chakra kostet.
Wirkt er diese Ninjutsu mit 12 Chakra, so verursacht die Ninjutsu nur noch 100 Ausdauerschaden.
Wirkt er diese Ninjutsu mit 24 Chakra, so verursacht die Ninjutsu nur noch 200 Ausdauerschaden.
Wirkt er diese Ninjutsu mit 36 Chakra, so verursacht die Ninjutsu nur noch 300 Ausdauerschaden.
usw.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. 1,0 1,1 Chakra Kosten werden dabei aufgerundet
  2. 2,0 2,1 Im Gegensatz zu Werte durch Ausdauer erhöhen
  3. 3,0 3,1 z.B. Überlegenheit.